dota中,我們知道先鋒盾是魔獸對戰中山嶺巨人的硬化皮膚技能作為底板修改的。真實可靠的先鋒盾公式: 傷害= (傷害來源單位攻擊力-先鋒盾減免值 )*傷害與護甲類型參數*計算被傷害單位護甲
關於海妖外殼+先鋒盾,即便有人已經有現成公式,我提出4點疑問。
疑問1:海妖外殼是否與先鋒盾同技能?在設計技能時“模擬”的方法幾乎可以是萬能,這直接影響采用同公式。
疑問2:海妖外殼與先鋒是計算兩次減免傷害。還是隻計算一次? (很多人應該是目測是認定隻計算一次吧)
疑問3:傷害減免順序是先計算海妖外殼還是先計算先鋒盾? 先鋒盾與先學習海妖外殼和後學習海妖外殼是否有關聯。
疑問4:同時觸發海妖外殼與先鋒盾是疊加運算,采用數學中概率運算還是取最高值?
首先是海妖外殼的翻譯
[A04E]
Name=Kraken Shell
Tip=海妖外殼 - [|cffffcc00等級 1|r],海妖外殼 - [|cffffcc00等級 2|r],海妖外殼 - [|cffffcc00等級 3|r],海妖外殼 - [|cffffcc00等級 4|r]
Ubertip=減少每次所受普通攻擊傷害7點。|n潮汐獵人在6秒鍾之內受到來自其他玩家的傷害達到600點時,海妖外殼都會自動移除負麵魔法效果。|n如果在6秒鍾之內不再受到傷害,累計數值將被清零。|n|n|c00ff0303傷害格擋不與圓盾、窮鬼盾或先鋒盾疊加。
首先是攻擊單位是91-102的黑暗遊俠作為測試員,7級潮汐4點護甲 減少約20%的傷害。
不帶任何裝備的潮汐的傷害顯示 ,傷害再72~80之間,分析:“91~100”*80%=“72~80”
先鋒盾測試:傷害浮度 42~49 72~80之間 分析: (“91~100 ”-40)*80%= “42~49”
海妖外殼測試 50~58 分析:(“90~100”-28 ) *80% = “50~58”
海妖外殼+先鋒盾 (先帶先鋒盾,再學海妖外殼) 50~58 分析:傷害隻計算海妖外殼
先鋒盾+圓盾 (先鋒盾放在第一格) 概率出現很平均,不是疊加的概率運算,而是數學中的概率的運算。
先鋒盾(先鋒盾作為最後撿起的道具) 分析:主計算先鋒盾的概率,如果先鋒盾不觸發,則 概率計算其他圓盾的傷害。
先鋒與圓盾混搭測試 分析:完全無法預料的概率
由此推測海妖外殼和先鋒盾是同一技能,並且計算方法不是數學中概率運算
而是取決於最後一個獲得的硬化皮膚的技能。然後再計算其他硬化概率
來回顧下先後學習潮汐硬化皮膚與帶先鋒的圖有什麼不同。
接下來要印證圓盾與先鋒先後佩戴的概率的問題:
最後佩戴兩圓盾的測試
最後佩戴一個圓盾,然後再佩戴一個
總結:優先計算最後的硬化皮膚技能(和物品位置沒有關係),然後再計算後倒2的硬化皮膚,然後計算倒三。
如果都不觸發倒數第一個硬化皮膚技能,則按第二個硬化皮膚的概率計算,如果也不觸發第二個硬化,則按...........................第三個....
那麼硬化皮膚之間的概率是數學的概率運算嗎?假如2個圓盾的概率是30%,那麼不能觸發的減傷害的幾率(1-30%)*(1-30%)=49%
如果先帶一個100%的吸收999的圓盾,猜想實踐如圖:
用途:請優先佩戴圓盾,窮鬼盾在佩戴先鋒盾。否則白搭。
下期測試
指向性攻擊(爆擊,重擊,法球) 共存的概率運算。
疑問1:重擊,暴擊,法球誰優先觸發?
疑問2::如果水晶劍暴擊與大炮暴擊同時觸發,是疊倍,還是取最高值?暴擊與重擊同時觸發,誰優先?反過來水晶劍暴擊與大炮暴擊觸發可能隨即取一。
疑問3::重擊與暴擊對 特殊法球---拍拍熊與螞蟻 有怎樣的影響。
魔獸中很多技能使用同一底板。所以注意BUFF堆疊可以增加有效性操作。
常見的有:
劇毒的毒標與毒龍的大招。
血魔的加攻擊與猛獁是否可以重合?
暈眩BUFF的周期的多種情況分析。