以下這篇文章主要針對於黑曜毀滅者的出裝問題分析,絕對是你想要找的,因為塔分析的已經細致到了不能再細致了。
1、出門裝
第一章我們分析了,OD本身的模型還算可以,所以對於屬性裝的要求,屬於比較一般的。一般性局麵中,OD出門裝可以考慮這樣出門,5點全屬性,近700回複能力。在一般的比賽壓力下,這些裝備足夠你打完整個對線期。優點是,合理利用每一分錢,而且後續頭環也可以很快合出無用掛件。優點是,提升了智力,對於OD來說,智力就是一切,而不僅僅是提升那點mp量。更方便的補刀,更多的使用R或者T騷擾對麵,當然還有一點,更容易在6級的時候依靠大招收到人頭。如果對手中有強力路霸,如,,,那就要考慮多帶一些回複品,以避免被壓回家,或者被壓到縮在塔下不敢進入經驗區。當然,如果是中單或者邊單遇到這些惡心死人不償命的家夥,還有兩個一般處理手段,要麼讓隊友來支援幾次,要麼就索性換路吧。推薦出門裝為,這個不用多說,純回複裝。但是回複多,未必能保命,因為殺人隻需要幾秒,而回複生命,是一個比較漫長的過程。記住上文所說“當縮則縮”。這樣很快就能在路邊店購買魔棒合成魔棍。除非出現重大安全事故,否則OD是萬年不用回泉水的。那就不要吝嗇這200塊錢了,可以省你多少事,運補給,輸送物品,而你依然在塔下打著錢。一來一回的錢都不止這200啊。一般來說,OD的常見出門就是這些。因為沒有太高的出門裝備依賴,所以整體上靈活度很高。隻要記住,禁止裸內涵物品(如)。
2、小件路線
OD的打錢能力,不是靠幾個AOE收錢,也沒有吃錢的被動,吃野能力也比較一般。所以,相較於大件,OD更適合靠小件來積累輸出與Farm能力,進而一步一步替換掉小件。OD的輸出點在於魔量,而高魔量帶給OD的不僅是高法球傷害,還有更多釋放法球、觸發精氣光環的機會。所以毫無疑問對OD來說無用掛件是性價比最高的小件。此外因為上文分析,OD具有較高的敏捷,所以智力動力鞋對攻速的提升,已經能滿足OD的持續輸出需求了。綜上,OD的農民裝不外乎×3加智力,整體屬性提升為9力量 9敏捷 28智力 25IAS 60IMS。這些不起眼的裝備,已經能支撐OD在前中期完成大部分輸出任務了。附帶說一句:一切鞋子的歸宿,都是遠行鞋。畢竟,背包數量有限。至於魔棍,雖然這玩意兒自打出世以來,已經為越來越多的英雄所依賴,但是我竊以為,OD並不需要魔棍。理由是OD的定位。OD作為一個DPSer,前中期大部分時間用於積攢後期資本,不會頻繁從事gank活動。魔棍的3點屬性還不如一個掛件,回魔作用幾乎是無用的,撐血作用隻能說聊勝於無。3掛件1假腿1tp就占據了5個位置,剩餘的那個位置,我認為可以給藥膏。OD雖然不算貧血,但說到底是個智力英雄,也不耐打,在一次反gank/支援之後,能夠迅速回血,不泡溫泉補給就能繼續Farm,藥膏的功能不言而喻。我不抵觸合成魔棍,但不建議,也不支持。畢竟這是個前期道具,見仁見智吧。既然提到了戰後回複,那就不得不提影之靈龕,又一個新道具。我對這個道具的理解,同樣是戰後回複。6力量撐100+血這個意義還是有的,50%回魔請選擇性無視——如果指望這50%回魔能給你帶來多幾次的施法機會,請自覺站在馬路邊,終極召喚法術召喚老奶奶扶之。這也是一個前期道具,在某種程度上可以考慮作為一個小件。OD在前中期所要做的事情就是farm,farm再farm,能路過凶殺現場打醬油的機會並不多;與其前往凶殺現場打醬油,不如好好霸線,早日出山。這個看似很適合OD的道具,實則作用有限,但也不是完全不能接受;如果隊友出了靈龕,那就可以不考慮了。