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黑曜毀滅者出裝問題詳解

2011/6/8 15:22:02 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:902 標簽: 黑曜毀滅者 黑曜毀滅者出裝

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【飛翔導讀】以下這篇文章主要針對於黑曜毀滅者的出裝問題分析,絕對是你想要找的,因為塔分析的已經細致到了不能再細致了。

以下這篇文章主要針對於黑曜毀滅者的出裝問題分析,絕對是你想要找的,因為塔分析的已經細致到了不能再細致了。

1、出門裝

第一章我們分析了,OD本身的模型還算可以,所以對於屬性裝的要求,屬於比較一般的。一般性局麵中,OD出門裝可以考慮這樣出門,5點全屬性,近700回複能力。在一般的比賽壓力下,這些裝備足夠你打完整個對線期。優點是,合理利用每一分錢,而且後續頭環也可以很快合出無用掛件。優點是,提升了智力,對於OD來說,智力就是一切,而不僅僅是提升那點mp量。更方便的補刀,更多的使用R或者T騷擾對麵,當然還有一點,更容易在6級的時候依靠大招收到人頭。如果對手中有強力路霸,如,,,那就要考慮多帶一些回複品,以避免被壓回家,或者被壓到縮在塔下不敢進入經驗區。當然,如果是中單或者邊單遇到這些惡心死人不償命的家夥,還有兩個一般處理手段,要麼讓隊友來支援幾次,要麼就索性換路吧。推薦出門裝為,這個不用多說,純回複裝。但是回複多,未必能保命,因為殺人隻需要幾秒,而回複生命,是一個比較漫長的過程。記住上文所說“當縮則縮”。這樣很快就能在路邊店購買魔棒合成魔棍。除非出現重大安全事故,否則OD是萬年不用回泉水的。那就不要吝嗇這200塊錢了,可以省你多少事,運補給,輸送物品,而你依然在塔下打著錢。一來一回的錢都不止這200啊。一般來說,OD的常見出門就是這些。因為沒有太高的出門裝備依賴,所以整體上靈活度很高。隻要記住,禁止裸內涵物品(如)。

2、小件路線

OD的打錢能力,不是靠幾個AOE收錢,也沒有吃錢的被動,吃野能力也比較一般。所以,相較於大件,OD更適合靠小件來積累輸出與Farm能力,進而一步一步替換掉小件。OD的輸出點在於魔量,而高魔量帶給OD的不僅是高法球傷害,還有更多釋放法球、觸發精氣光環的機會。所以毫無疑問對OD來說無用掛件是性價比最高的小件。此外因為上文分析,OD具有較高的敏捷,所以智力動力鞋對攻速的提升,已經能滿足OD的持續輸出需求了。綜上,OD的農民裝不外乎×3加智力,整體屬性提升為9力量 9敏捷 28智力 25IAS 60IMS。這些不起眼的裝備,已經能支撐OD在前中期完成大部分輸出任務了。附帶說一句:一切鞋子的歸宿,都是遠行鞋。畢竟,背包數量有限。至於魔棍,雖然這玩意兒自打出世以來,已經為越來越多的英雄所依賴,但是我竊以為,OD並不需要魔棍。理由是OD的定位。OD作為一個DPSer,前中期大部分時間用於積攢後期資本,不會頻繁從事gank活動。魔棍的3點屬性還不如一個掛件,回魔作用幾乎是無用的,撐血作用隻能說聊勝於無。3掛件1假腿1tp就占據了5個位置,剩餘的那個位置,我認為可以給藥膏。OD雖然不算貧血,但說到底是個智力英雄,也不耐打,在一次反gank/支援之後,能夠迅速回血,不泡溫泉補給就能繼續Farm,藥膏的功能不言而喻。我不抵觸合成魔棍,但不建議,也不支持。畢竟這是個前期道具,見仁見智吧。既然提到了戰後回複,那就不得不提影之靈龕,又一個新道具。我對這個道具的理解,同樣是戰後回複。6力量撐100+血這個意義還是有的,50%回魔請選擇性無視——如果指望這50%回魔能給你帶來多幾次的施法機會,請自覺站在馬路邊,終極召喚法術召喚老奶奶扶之。這也是一個前期道具,在某種程度上可以考慮作為一個小件。OD在前中期所要做的事情就是farm,farm再farm,能路過凶殺現場打醬油的機會並不多;與其前往凶殺現場打醬油,不如好好霸線,早日出山。這個看似很適合OD的道具,實則作用有限,但也不是完全不能接受;如果隊友出了靈龕,那就可以不考慮了。

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3、一般性出裝

OD的大件,其實是沒有太大爭議的。但因為不存在完全相同的局麵走向,所以必須要及時的調整出裝思路。

羊是一件堪稱bug的裝備,早年更是有雲“武功再高也怕羊刀”。雖然被削弱了cd,但其強大的限製能力依然令人無限神往。

同樣,羊也是一件令人痛苦的裝備。在這個連狂戰斧都能算平滑的年代,羊的合成道路卻依然異常艱辛。

對OD而言,羊至少有3個半意義。

1、限製。3.5s的小動物形態,任OD法球蹂躪。更可以先T或後T,風箏你沒商量。

2、輸出。35智力,那可是35普攻+41點法球傷害。這個道具對OD的傷害提升非常可怕。

3、成型。羊刀一旦被合成,意味著OD已經有了大殺四方的實力,您的OD,可以順利出山了。

3.5、回魔。雖然OD的回魔主要靠精氣光環,不過額外的2倍多回魔速度總是令人心曠神怡的。人品不好的同學應該感謝這bug一般的回魔速度。

這是一件毫無疑義的大件。

羊的作用應該不用多說了。本身作為限製型道具,意義就在於留人、打斷、輸出空間這幾樣,與一般的限製性技能沒有區別。同時也別忘了,你還擁有另一個技能T,可以送一個人去火星,雖然無法做到真正意義上的限製,但是一樣可以打斷、留人。2個技能搭配使用,OD可以最大限度的做到保護隊友跟自己。

這件裝備一般不會作為第一大件。一方麵,其平滑程度比他的哥哥羊刀好不到哪裏去,其次小件的提升更加幽默。而其作為一個大件的意義,主要也就是30點int。純粹說限製,那跟他哥哥差距太大了。光環的DAS用處不大,護甲的意義也不如直接撐血來的大。即使在大戰中,技能傷害的輸出也是相當大一部分,物理輸出隻能說是其次。加護甲與直接提升血量相比,總是有些欠缺。不過,提升總比不提升好。而極寒衝擊帶來的一次性AOE與減速也是相當有用的。希瓦的性價比,中規中矩,對OD來說,提升幅度也算是一般。

不過說到底,護甲跟DAS都對物理型DPS有著一定的克製能力。所以希瓦雖然不能讓OD質變,但到底是一個合格的大件。

紫怨是一件看上去很像智力DPSer專屬的非智力DPSer專屬裝備……雖然看上去很像,但我認為,不是的。

紫怨的屬性,從紙麵看,對OD的傷害提升幅度是最大的,65物理攻擊與23點法球傷害,IAS,還有一個靈魂燃燒。嗯嗯……不過不要忘記了,dota不是大家站著扔技能對A,靈魂燃燒這種單體沉默的效果,遠遜色於羊刀變態的控製能力,也不如更團戰向的希瓦。有些英雄,即使不放技能,依然能有輸出,OD也比較煩這一類型的英雄;而被沉默後就威力大減的英雄,那基本都是很容易被羊之後幾下秘法天球就送去喝茶的……

同樣,紫怨雖然不適合作為一個決定性的大件,卻也同樣是一個合格的大件。因為它提升OD的DPS性能。同樣,對於那些技能cd一到就技能亂甩給你的同學,你可以毫不客氣的上一個靈魂燃燒,讓他先一邊涼快去。

以上一般性出裝,正是智力三大件。每個大件都有不同的定位,總體來說,都是提升OD的DPS性能。而羊以兼顧控製、逃生與輸出,毫無疑問的成為一把必須要出的武器。

4、撐血與抗魔

我喜歡說一句話,就是“100個先鋒挑戰,100個DPS,在100個控麵前,都是笑話。”我表達的意思,就是無論你有多麼優秀的操作,多麼高端的裝備,如果不讓你有操作餘地,那一切為零。

成型後的OD擁有著最為可怕的輸出能力,因此敵人如果想要在接下來的比賽中不被血池,那最好的辦法就是集火做掉OD。而OD作為一個射程不算太遠的智力英雄,比起傳統法師都不會更耐打,何況一般法師都會出各色撐血裝備,而我上述所說的這些裝備中,除了掛件羊刀勉強有19點力量,其餘都是純智力。

於是,一個深刻的命題就擺了上來,如何保命?如何在如此高的戰場仇恨中存活下來?做不到這一點,就談不上站樁輸出,法球傷害撐到300也是無用的。

一般來說,有3個手段,我們來分別討論。

(1)撐血

撐血是最常見的防秒手段,也是最萬能的手段。

先鋒盾這件裝備,很惡俗,不過不適合OD,也不適合對付OD。撐血300,回血為6,作為一個安全類裝備,確實很專業,也過於專業了,且不說對OD這樣的遠程來說抵擋效果弱了,占用這個格子為了300HP,實在不值得。

前中期,OD的主要任務是出裝備,是打錢。小件路線能很好的貫徹的這一思路。如果你選擇第一大件出先鋒,那很遺憾的就是這件裝備對於OD的輸出提升沒有任何的幫助。換言之,你的威脅度並沒有因為你多了一麵先鋒盾而提高。誠然這是某種意義上的“一勞永逸”,安逸到可以讓敵人直接無視你的存在。這是一種浪費,浪費的是你打出大件的寶貴時間;順風時無需這種程度的安全道具,逆風farm本來就有難度,選擇了先鋒盾隻會極大降低OD的起裝效率與團隊貢獻;中後期,撐血有更優秀更專業的塔拉斯奎之心或者兼顧撐血撐魔的振魂石/血精石,自然就更沒必要了。

如果局麵不順,請考慮切力量假腿+護腕。如果局麵已經逆風到出門見光死的地步了,那說明整個局麵的判斷存在著嚴重問題,要麼是水平相差太大,要麼是陣容太內涵,要麼是隊友間配合不行。總之,

OD沒有出先鋒盾的充要條件。

心跟血精,是兩種看似殊途同歸,實則大有出入的路線。我個人更傾向於出血精——畢竟血精也能提升40點法球傷害,而且異常平滑。血精本身附加的回魔用處並不大,但是另外2個附加屬性都異常出色——死亡醫療隊友,減少喝茶時間。這也一定程度上讓你的OD更加有恃無恐。心在修改之後,撐血已經破千,讓一個英雄的血量看上去就有一種不想搞他的欲望。對OD來說也許並不是這麼回事。不過高血量,始終能讓你在戰場站的更久,有更多的機會輸出。

(2)抗魔

法係的可怕之處,在於瞬發。比如一個300點的AOE,雖然點數不高,任何一個英雄平A幾下都能達到這個數值,但是這個數值是瞬發的,而且你要考慮,你的對手中有若幹個如此瞬發的英雄,還有個把能把你留住不讓你走,讓他們等待cd第二次技能刷你玩兒的,那就不好玩了。所以我們除了撐血之外,另一個選擇就是抗魔。

先說挑戰頭巾/卡嘉長簫。這件裝備同先鋒盾一樣,很惡俗,不適合OD,也不適合對付OD。究其原因,因為這個格子占的毫無意義。如果魔法對轟特別激烈的,隊友會有人選擇出一個長簫,OD不必自己做這個價格不算便宜的東西——有那錢,不如做個振魂了。而一旦很不幸你被集火了,對麵想必也不會因為你有個挑戰頭巾而少放幾個技能招呼你,基本也是殺之而後快。對於這樣一個安全性道具,既無法阻止對麵的先手控製,也無法贏得更多的站樁時間,說實話,還真是對不起這個格子。

然後是林肯法球與黑皇杖。與撐血情況相似,這也是兩個出入比較大的情況。林肯法球的優勢,在於那一次徹底的魔法抵禦。對抗激烈的局麵也好,平穩的局麵也好,控製的數量總是有限的,而能用來照顧OD的控製數量更是如此。所以能抵消一次,意味著敵人會喪失一個先手,也意味著你有更大的幾率獲得更長時間的持續輸出機會。為什麼隻提魔法抵禦,因為拋開抵禦屬性,林肯的屬性很一般,撐三圍、回血魔,都不如一塊血精石來得更實際吧。

黑皇杖,是一件傳說中的裝備。1300價格的卷軸完完全全是在一個天神下凡的屬性之上,基本算是最貴的屬性了。貴的有道理,Dota中互相扔技能,唯獨你能獨善其身,站著笑嗬嗬的點法球,這也太無法無天了。於是黑皇杖一再削弱,削弱到今時今日,也算是到頭了……雖然黑皇杖的被動屬性,對OD來說並無大用,但是就為了這天神下凡,也值得出。不過我要說的是,在雙方控製力差不多,OD又有羊刀的情況下且操作良好走位合理,合理的使用技能接續,是可以無需黑皇杖而屹立不倒的。畢竟,有些無論如何也無法防範的斬首手段——如複仇之魂(VS)的移形換位,撼地神牛(ES)的回音爆破,有黑皇杖,沒有黑皇杖,都是那個樣子。但是我依然強烈建議出黑皇,原因是因為操作強度——當你開啟黑皇杖以後,獲得的數秒短暫魔免時間是決定你在戰局中發揮作用的關鍵所在。麵對大量控製與nuke的時候,人注意到的東西總是有限的,難以麵麵俱到,而黑皇可以暫時轉移掉這些東西,讓你有時間輸出。畢竟大部分人的操作都隻是一般層麵,而控製永遠比反控製要簡單。所以為了站樁,黑皇杖絕對值得一出。

再貼一句話:“是否把bkb考慮進你的裝備中,是判斷一個玩家是否上路的標誌。”

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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