normal long是帶球技術和全隊配合最完美結合的視角。
wide的優點是視野開闊便於配合,但玩實況配合是一方麵,個人技術的體現同樣是不可少的,不然konami就不會每一次新作都增加那麼多花哨的過人動作,同時這也是足球的最大魅力之一。而wide的帶球方麵,由於根本看不清人,很難做動作,對於距離也不好判斷。
long自然是和wide相反,但是wide的過人技術限於客觀原因幾乎是無法提高了,而long的配合熟練度(指玩家的)卻可以通過對陣容的熟悉和radar來進行補償;一套陣容練的熟了,傳球時根本不用看人,傳出去就知道那裏應該有人接應或跑位。
我想,這也是官方比賽和默認視角都是long的原因。大家用wide自然是有曆史原因的,畢竟 乃至sfc時代的we限於硬件水平,動作比較少,打好團隊配合就可以了,但 2時代的we已經是團隊個人都必不可少的,這隻有用long才能做到。
歸根到底一句話,希望還在用著wide的朋友來體驗一下long視角,熟練以後相信你不會選擇wide的。舉個不恰當的的例子好比cs,新手一般喜歡很高的鼠標靈敏度,但當你玩到一定水平了,就會把靈敏度降得越來越低,玩過cs的朋友應該都明白我的意思。
最後小編多言一句,遊戲固然能讓你輕鬆一刻,但記住遊戲隻是一種娛樂消遣之用,切忌癡迷誤入歧途,希望大家能把握好那個度,遊戲愉快!