在NBA2005遊戲中,遊戲速度一般依靠個人的感覺而定,默認是50,45的速度比較接近真實比賽速度……
speed遊戲速度:45
Free Throw Difficulty罰球難度: 75
這個也是屬於個人愛好,依據你的罰球水平而定,數值越高罰球越難。隻要奧尼爾的罰球命中率沒有90%就差不多了。
Boundary Force Field邊界控製:70
我覺得這個設置調高一些比較好,這樣球員在邊線的時候不容易踩出界。在70的設置下你可以放心地跑到底線投三分而不用擔心會踩出界,而遊戲還是有一定的踩界情況出現,比較接近真實。
Injury Frequency受傷幾率:50
把受傷的幾率調高的話在比賽中受傷的可能性就會加大,一般用50的話比較平衡。當然,如果你調到0,基本就不會有人受傷了。
Fatigue Effect體力作用:50
Charge/Block Foul Frequency帶球衝撞/阻擋犯規的機率:86
這個設置調到86可能會有點高,但是在比賽中你的確需要這樣來防止對方中鋒的強行進攻,這是為了增強你的防守。在默認的50設置下,你可以強行地硬撞籃底而不造成犯規,在86的設置下,如果防守隊員有一個好位置而且站著不動,你還強行地頂進去就會造成進攻犯規,這是應該吹的犯規,真實。
Shooting Foul Frequency投籃打手犯規的機率:50
這是很難決定的一個設置,有時候在一些比賽裏會出現很多的打手犯規,有時候又比較少。總之,這個設置還是靠你自己的感覺,你覺得對就行了。
Reach-in Foul Frequency打手犯規的機率:45
把這個設置調到45,在企圖斷球的時候有一定的造成打手犯規的機率,而又不會每次都犯規,是比較合適的。當然,如果你真的很煩對手老是對你的球虎視耽耽的,就把這個數值調到最高,一拍就犯規。
In-air Collision Foul Frequency空中衝撞犯規機率:86
這還是一個要依靠你自己的感覺來決定的設置,我覺得設置到86比較合適,在比賽中空中接觸的時候會有一定的犯規,但也有不吹的時候,比較真實。
USER SLIDERS玩家設置(以下設置將影響所有的玩家):
User steal ability玩家斷球能力:43
把這個數值調高了會比較容易斷球,調低了斷球的機會不大。我個人不喜歡太多的斷球,一場NBA比賽一般也隻有7個到8個的斷球。所以,自己看著調吧。
User Interception Ability玩家截球能力:43
這個數值決定比賽中玩家截斷對方傳球的機率,我不喜歡比賽中有太多的截球,所以把這個數值調低一些。
User Shot Block Ability玩家蓋冒能力:20
User Dunk/Lay-up Block Ability玩家封蓋扣籃/上籃的能力:20
這兩個能力決定玩家在比賽中的蓋冒多少,默認值50會造成比較多的蓋冒,我覺得20比較合適,一場比賽最多隻有7個蓋冒。接近真實。