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NBA2005遊戲參數設置方法

2011/6/9 15:30:01來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:6074標簽:NBA2005NBA2005參數設置

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【飛翔導讀】在NBA2005遊戲中,遊戲速度一般依靠個人的感覺而定,默認是50,45的速度比較接近真實比賽速度……

NBA2005遊戲中,遊戲速度一般依靠個人的感覺而定,默認是50,45的速度比較接近真實比賽速度……

speed遊戲速度:45

Free Throw Difficulty罰球難度: 75

這個也是屬於個人愛好,依據你的罰球水平而定,數值越高罰球越難。隻要奧尼爾的罰球命中率沒有90%就差不多了。

Boundary Force Field邊界控製:70

我覺得這個設置調高一些比較好,這樣球員在邊線的時候不容易踩出界。在70的設置下你可以放心地跑到底線投三分而不用擔心會踩出界,而遊戲還是有一定的踩界情況出現,比較接近真實。

Injury Frequency受傷幾率:50

把受傷的幾率調高的話在比賽中受傷的可能性就會加大,一般用50的話比較平衡。當然,如果你調到0,基本就不會有人受傷了。

Fatigue Effect體力作用:50

Charge/Block Foul Frequency帶球衝撞/阻擋犯規的機率:86

這個設置調到86可能會有點高,但是在比賽中你的確需要這樣來防止對方中鋒的強行進攻,這是為了增強你的防守。在默認的50設置下,你可以強行地硬撞籃底而不造成犯規,在86的設置下,如果防守隊員有一個好位置而且站著不動,你還強行地頂進去就會造成進攻犯規,這是應該吹的犯規,真實。

Shooting Foul Frequency投籃打手犯規的機率:50

這是很難決定的一個設置,有時候在一些比賽裏會出現很多的打手犯規,有時候又比較少。總之,這個設置還是靠你自己的感覺,你覺得對就行了。

Reach-in Foul Frequency打手犯規的機率:45

把這個設置調到45,在企圖斷球的時候有一定的造成打手犯規的機率,而又不會每次都犯規,是比較合適的。當然,如果你真的很煩對手老是對你的球虎視耽耽的,就把這個數值調到最高,一拍就犯規。

In-air Collision Foul Frequency空中衝撞犯規機率:86

這還是一個要依靠你自己的感覺來決定的設置,我覺得設置到86比較合適,在比賽中空中接觸的時候會有一定的犯規,但也有不吹的時候,比較真實。

USER SLIDERS玩家設置(以下設置將影響所有的玩家):

User steal ability玩家斷球能力:43

把這個數值調高了會比較容易斷球,調低了斷球的機會不大。我個人不喜歡太多的斷球,一場NBA比賽一般也隻有7個到8個的斷球。所以,自己看著調吧。

User Interception Ability玩家截球能力:43

這個數值決定比賽中玩家截斷對方傳球的機率,我不喜歡比賽中有太多的截球,所以把這個數值調低一些。

User Shot Block Ability玩家蓋冒能力:20

User Dunk/Lay-up Block Ability玩家封蓋扣籃/上籃的能力:20

這兩個能力決定玩家在比賽中的蓋冒多少,默認值50會造成比較多的蓋冒,我覺得20比較合適,一場比賽最多隻有7個蓋冒。接近真實。

按鍵的設置<2>

User Freestyle Effectiveness自由風格運球的有效程度:24

EA的自由風格運球就是用震動手柄上的兩個小搖杆隨心所欲地做出你想做的運球動作,在默認的50設置下你很容易地就可以把對手給晃了,顯然不真實。在24的設置下你就不能太依靠自由風格運球來耍對手了,要點真的戰術本事。

User Dunk vs. Lay-up Frequency玩家扣籃/上籃的機率:20

如果在默認的50下,我覺得比賽中有太多的扣籃和上籃,這顯然是不真實的。在20的情況下,各種投籃勾手挑籃等動作會占據大多數進攻手段,這是比較真實的。因為一場真正的NBA比賽不可能會有幾十個扣籃,一般都在10個以下。如果你把這個數值調到最高的話,基本每個進球都是扣籃了。如果調到0的話,隻有在快攻和無人防守的情況下才會有扣籃和上籃,而且是最基礎的動作。調到20,在這些情況下科比這種人就會做出漂亮的扣籃。

User Substitution Frequency玩家球隊換人頻率:45

基本該換的時候就會換

User On-ball Defense Assist電腦幫助玩家防守:85

從50調到85,會不會太高了呢?其實是應該的,因為籃球遊戲的節奏很快,當對手快速奔跑的時候你很難站到有利的位置去防守他,所以把這個數值調高了以後電腦會幫助你進入有利的防守位置,特別是在阻止快攻的時候,這種幫助尤其有用。

User Offensive Rebounding玩家搶進攻籃板球的機率:90

User Defensive Rebounding玩家搶防守籃板球的機率:55

在這個遊戲裏,進攻籃板好像不太好搶,所以調高一些,這樣在遊戲裏就會有比較真實的進攻籃板數據,防守籃板一般都搶得很好。

User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的壓力):100

沒什麼好說的,如果調低了的話對手很容易就把你給甩了。防守第一!

User Short Range Shooting玩家近距離投籃命中率:40

User Medium Range Shooting玩家中距離投籃命中率:46

User Long Range Shooting玩家遠距離投籃命中率:46

這是三個很重要的設置,投籃在NBA LIVE裏是比較容易的,在這種設置下,即使是超級球星也會投失一些無人防守的中距離和三分球,這是很真實的。近距離的命中率調低了一些是為了讓奧尼爾和姚明等人不至於在籃下太要命了。當然,這些都是你的喜好,你願意把遠距離命中率調個100什麼的讓三分每球必中也沒問題。

User Dunk Percentage玩家扣籃的命中率:50

User Lay-up Percentage玩家上籃的命中率:42

在50的設置下,你在比賽中扣籃的命中率應該是95%左右,在困難的情況下還是會扣失少數的扣籃。因為我已經在之前的那個設置裏把扣籃出現的機率降低到20了,所以在遊戲中不會出現太多的扣籃,能扣出來的基本就進了,比較真實。但是上籃不進的機率就大多了,所以調到42,這樣上籃就會有不少不進的,也接近真實。當然,如果你覺得不好,自己調調,隻要自己喜歡就行。

User Adjust Shot Percentage玩家空中換動作的命中率:34

這是2004的一個新的特點,你可以在空中改變上籃或者扣籃甚至是投籃的姿勢來躲開封蓋,但是問題是在空中拉杆勢必影響命中率。在34的設置下,一般的球員換動作了以後就不那麼容易進球了,當然科比之類的人物還是能進一些好球的。

User On-ball Physical Defense玩家防守對方力量型進攻的能力:44

當使用默認值50的時候,你想用中鋒背打推進籃底會出現一個BUG,防守隊員能突然把你往回推個幾尺。在44的設置下這種情況很少出現,但是有人會覺得這樣對方的防守太弱了,但是我覺得挺平衡的。

User Poor Release Shot Percent玩家勉強出手投籃的命中率:34

在34的設置下,遊戲要求你有很好的手感去投中一個球,而像米勒和雷阿倫一樣的射手還是可以在勉強出手的情況下命中。這樣很真實。

User Double-team Effectiveness玩家雙人包夾的有效程度:45

把這個設置調低一些,好像包夾的時候斷球的可能性是小了一些。當然,看你的喜好。

CPU SLIDERS電腦設置(以下設置將改變遊戲裏的電腦AI)

CPU Steal Ability電腦斷球能力:43

CPU Interception Ability電腦截球能力:43

在這個設置下,電腦AI會有一定應該的斷球和抄截球但是又不至於太誇張。

CPU Shot Block Ability電腦蓋冒的能力:15

CPU Dunk/Lay-up Block Ability電腦封蓋扣籃和上籃的能力:15

這些設置都比玩家的設置要低5點,感覺起來這樣比較平衡。

CPU Freestyle Effectiveness電腦自由風格運球的有效性:24

和玩家設置一樣

CPU Dunk Frequency電腦扣籃的頻率:20

和玩家設置一樣

CPU Substitution Frequency電腦換人的機率:45

和玩家設置一樣

CPU Offensive Rebounding CPU搶進攻籃板的能力:90

CPU Defensive Rebounding CPU搶防守籃板的能力:55

和玩家設置一樣

CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的壓力:100

同樣也是給玩家足夠的壓力,在進攻的時候麵對對手強悍的防守是一件很過癮的事,在100的設置下電腦會貼得你很近,非常認真地打防守。而你也不是那麼容易能把電腦給晃開的,還是真實,我們要的是真實的NBA感覺。

CPU Short Range Shooting CPU進距離投籃命中率:40

CPU Medium Range Shooting CPU中距離投籃命中率:46

CPU Long Range Shooting CPU遠距離投籃命中率:46

CPU Dunk Percentage CPU扣籃命中率:50

CPU Lay-up Percentage CPU上籃命中率:42

CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中換動作的命中率:34

理由都和玩家設置一樣

CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中還動作的頻率:58

這個設置的數值稍微比玩家的高一些,因為LIVE 2004裏的CPU對防守和沒有防守的投籃分得不是很清楚,所以這樣設置可以讓CPU在你防守的時候做多一些閃避招式,是比較真實的。

CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量進攻的能力:44

和玩家設置一樣

CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉強投籃的命中率:34

和玩家設置一樣

CPU Double-team Effectiveness CPU包夾防守的有效性:40

這個設置比玩家的設置低了5個點,是因為CPU包夾的時候好像比較容易斷球,所以調低一些,平衡一下。

這些就是NBA LIVE 2004的遊戲性設置,可以根據每個玩家的不同喜好自行調整。我給出的這些隻是為了創造一個比較真實的模擬NBA比賽。會有很多不完美的地方,還需要玩家們在玩的時候慢慢地摸索嚐試。

至此為止介紹基本也差不多了,其他的遊戲選項對遊戲本身基本沒有影響,在這裏就不做介紹了^_^(其實是有點懶啦~)下麵來說說樂樂本人對遊戲的一些看法:

先說優點吧!首先,遊戲更加接近真實,而且相關選項可以調整,方便了不同類型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正過足了NBA經理的癮,有一點靠近足球經理的意思了~^_^;第三,人物的動作更加真實、合理;第四,遊戲設定以贏球場次來開啟一些隱藏的物品、道具,大大增加了遊戲的耐玩度(有點像RPG了~)。其實還有一些優點,隻是沒有那麼明顯罷了,在這裏就不說了。

下麵說一說比較令人失望的地方:第一,畫麵的退步:雖然不能說降低對機器的要求是個缺點,但是這也說明了遊戲本身畫麵的退步,要知道NBA Live係列一向以畫麵華麗著稱,但是這次卻很讓廣大玩家失望,球員的麵部不再那麼的真實,而且感覺上人物的比例也不對(頭大身子小!)。第二,當初承諾的遊戲錄像功能還是沒有(反正我是沒找到啦)。主要缺點就著麼兩個(與前作相比),其他的缺點還在研究發掘中^_^。

總的來說BA Live 2004還是一款比較成功的籃球遊戲(至少是在PC上),無論是作為賣點的“王朝模式”、“自由控製”還是更加細致的AI及遊戲選項,都給人以耳目一新的感覺,而且最重要的是作為一款體育類遊戲,NBA Live 2004非常容易上手,這就不至於給新的玩家厭倦感,會讓更多的人喜歡上NBA Live係列遊戲。OK,現在,拿上你的手柄,一起馳騁在你自己的NBA世界中吧!

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