極品飛車11出來之後好多人怨聲在道 大多是說這次做的比較專業.比較不習慣. 其實不然 看看賽道就知道了.路太爛.離專業還很遠.這種路麵導致的車輛各種難以操控現象直接反應到我方向盤上.給我一 種不淪不類的感覺.不知道大家都什麼感覺.(還不如TDU裏的路麵)
在極品飛車11遊戲裏邊,我也不能說我完全的被這個遊戲吸引了,但是每次和男朋友一起玩,我就有種說不出的喜歡,話說回來,我還是先說說我賽道比賽裏的過彎體會吧.
直道:由於路麵不平 或者補丁路 路麵裂縫 讓車輛出現不同程度的顛簸打滑現象.如果用方向盤的TX我建議把中心彈力那項打開 可以減少這種路麵帶來的副作用.一開始可能會有不適應.我試了 確實能減輕這個現象.但是我不太習慣 最後又取消了.
其他彎道:S彎 U型彎 90度彎.......對極品飛車11裏的這些彎道真的很不適應.打滑就不說了 極品飛車11裏就有這個現象.我想說的是.EA這次對車輛過彎的設置太業餘了.有點賽車基礎常識的人都知道.在現實場地賽中(也就是極品飛車11裏的賽道比賽)利用漂移 甩尾(對前驅車來說就是拉手刹利用車輛重心偏移調整車輛姿態達到順利過彎的目的)是最失敗也是最慢的一種過彎方式 隻有不得以 或者救車的時候才用的.這種過彎技巧隻適合拉力賽中.而這次極品飛車11裏所有的急彎 也就是我上麵所說那些彎道恰恰違背了這個基本常識.在極品飛車11裏你必須采用甩尾才能最快最好的順利過彎.我是幾乎把所有彎都試了才得出這個結論.如果有人不信你們可以去試.按照極品飛車11裏麵的常規過彎方式必須把速度降到一定程度才能順利通過.有時候慢的要死.我對比了很多次. 利用甩尾就是比給你的線路常規過彎要快.
同誌們 那麼基礎的常識的性東西啊 NSF多少年了 能連這個都不知道???也許有人會說 NSF以前也是這樣.不過這次搞的賽道啊 不是警察抓"小偷"了.既然是賽道得有一 點點專業性的東西在裏麵吧.這算是基礎性常識了.最後祝大家遊戲愉快!