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極品飛車11怎麼調校車輛

2011/6/10 13:50:47來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:1222標簽:極品飛車11極品飛車11車輛調校

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【飛翔導讀】給大家說說我在極品飛車11遊戲中,怎麼調校車輛選項的一些心得吧。希望對大家特別是新手能夠有所幫助。

給大家說說我在極品飛車11遊戲中,怎麼調校車輛選項的一些心得吧。希望對大家特別是新手能夠有所幫助。

前避震器壓縮率(Front Shock Compression Rate):FF車適當調軟,減小轉向不足。FR車適當調硬。

後避震器壓縮率(Rear Shock Compression Rate):FF車適當調硬,FR車適當調軟,以增加驅動輪的抓地力。

前避震器回彈率(Front Shock Rebound Rate ):遇到顛簸路麵應當調軟。內華達沙漠地帶的飆速賽更是如此。路麵狀況好適當調硬,以減少轉向側傾。

後避震器回彈率(Rear Shock Rebound Rate):同上。FR車適當調軟。

增加避震器壓縮率會使得車輛在行使過程中遇到顛簸情況下能吸收多一些震動。在飆速賽的時候要適當提高一點,以使得車輛更穩定。在賽道賽可以降低一點,以獲得更大的抓地力。

前彈簧剛性(Front Spring Rate):FF車適當調軟。在一般賽道賽和直線加速賽情況下,彈簧剛性可以適當調硬。在漂移賽和飆速賽的時候要調軟。

後彈簧剛性(Rear Spring Rate):在漂移賽和飆速賽的時候要適當調軟。增加過彎側傾和增加超高速狀態下的車輛對於道路坑窪的抗性。

車高 (Ride Height):FR車在直線加速賽和漂移賽的時候需要調高。以獲得驅動輪最大的抓地力和側傾。賽道賽和飆速賽要適當調低,以獲得更大的抓地力。

調軟彈簧增加穩定性但犧牲速度和過彎性能,增加過彎側傾。

前防傾杆硬度(Front Rollbar Stiffness ):調硬會減少過彎側傾。調軟則增加過彎側傾。一般賽道賽和飆速賽都需要適當調硬。

後防傾杆硬度(Rear Rollbar Stiffness):同上。漂移賽需要則需要調軟,以增加漂移時候的重心轉移的程度,不過要適當,肌肉車調得過軟會相當難控製。

前胎壓 (Front Tire Pressure):增高胎壓會減少輪胎的抓地力,降低車胎與路麵之間的阻力。直線加速賽需要適當調高,賽道賽和飆速賽要適當降低。

後胎壓 (Rear Tire Pressure):漂移賽要增加後胎壓降低前胎壓,讓後輪更容易失去抓地力。不過本次漂移賽大多數車輛很容易轉向過度,所以要適當。

一般來說防傾杆是需要調硬一點的。以獲得更靈活的轉向。不過會增加車胎負擔,尤其是隻有一個方向的彎道的時候。外側車胎負擔太重會減少抓地力。多跑幾圈之後還是可以感受到的。胎壓加大會更高速,但抓地力降低。顛簸的飆速賽需要降低胎壓以獲得穩定性。

束角 (TOE):也稱輪胎偏角。往左調(正極)會增加輪胎偏角的角度,使得輪胎很“八”字,以獲得高速穩定性。

外傾角 (GAMBER):當輪胎向內側傾倒時,為負值(Negative);向外側傾倒時,為正值(Positive)。 當為負值時,輪胎會因壓力的存在而立直,使過彎性能提高,也就是說,輪胎以完全的表麵積接觸地麵,效能最高。 當為零、或者正值時,輪胎的表現趨向直線加速。 【轉載自NFSCN】

後傾角 (CASTER):車輪中線與懸架夾角。往左調(正極),增加過彎過程中彎內側輪胎的抓地力。但是過大會導致轉向不足,俗話說就是車子轉起來更“硬”。4WD車輛和FF車輛稍微往右調(負極),以增加靈活性,FR車適當往左調(正極)。

轉向反應比(Steering Response Ratio ):就是轉向比。往左調(鬆)會減少轉向比,車子轉向更遲鈍。往右調(緊)車子轉向更靈活。在飆速賽需要適當調鬆,以獲得穩定性。彎道特別多的賽道賽和漂移賽可以適當調緊。

這幾項是最難調整的部分。其實TOE輪胎束角是需要分內外傾的。TOE-IN TOE-OUT。這裏的TOE貌似隻是指角度的大小而已,經過測試後發現NFS11中的束角TOE隻是專指前束。調為負極的TOE確實會增加些許過彎靈活度,不過前輪在出彎的時候容易失去抓地力,大馬力FR車和奧迪、三菱4WD係列比較明顯。外傾角的表現和NFSCN的解釋相同,於是便厚顏無恥地照抄了……一般情況下都是調負。後傾角往正極調對於那些容易“漂”的車有著比較明顯的校正作用。不過對於類似BMW Z4這種抓地神車來說就要稍微調負了。

動力係統

凸輪正時(Cam Tuning):如果選擇右邊的 Advance(提前),那麼將略微提高低轉速下的扭矩輸出(也就是提高了低轉速的加速性能),但最高動力輸出會降低;如果選擇左邊的 Retard(滯後),則正好相反 【轉載自NFSCN】

開始增壓(Start Boost):渦輪係統增壓開始時候的轉速。往右調(高)會讓渦輪在高轉速下開始增壓。往左調讓渦輪在低轉速下開始增壓。

結束增壓(End Boost):渦輪係統增壓結束時候的轉速。往右調(高)會讓渦輪在高轉速下結束增壓,往左調讓渦輪在低轉速下結束增壓。

適當調整會讓增壓係統在合理的轉速區域內增加動力輸出。

另一種解釋:【轉載自NFSCN】

Start Boost 表示起步啟動動力。如果選擇 High,那麼低轉速動力會更好,但犧牲高轉速下的動力;Low 正好相反。

End Boost 表示高速時的動力

與上麵相反

Nitrous壓力(Nitrous Pressure):表示氮氧裝置的壓力。如果選擇 High,那麼噴出壓力會增加,提高瞬時加速性,但延續時間變短;Low 正好相反。 【轉載自NFSCN】

Nitrous流量(Nitrous Jetting Flow Rate):Nitrous Jetting Flow Rate 表示氮氧裝置中氣體的流量。如果選擇 High,那麼流量很大,加速效果明顯,但很快就會噴完;Low 正好相反 【轉載自NFSCN】

增壓效果我的測試結果和NFSCN的解釋並不一樣,大家可以幫忙來糾錯一下。

傳動係統

1~6檔的齒輪比:每輛車都不一樣。粗略說一下就是某一檔齒輪比越高,這一檔就能達到更高速。反之則是這一檔加速越快。隻是要注意相鄰檔位之間的齒輪比範圍不可相差太大,否則性能會大打折扣。

最終齒輪比同上,隻是對於所有檔位都適用,而且增加減少的幅度都一樣。

齒輪比對於直線加速來說太過重要。如果說在換檔過程中,2檔7100轉(完美換檔)上3檔後,3檔的完美換檔離2檔綠線位置過高,說明3檔的齒輪比低了,要適當調高。如果3檔綠線位置低了,說明3檔齒輪比太高需要降低。不過3檔齒輪比變了,3檔以上的齒輪比4檔可能也需要跟著調整。直到每次引擎轉速到達綠線位置上檔的時候,下一檔引擎的轉速可以不用離綠線太遠。否則就會浪費上檔加速時間。

刹車係統

刹車偏重:往左調(前)讓刹車偏重於前輪,FF車少量需要,在打開ABS係統前提下刹車偏前也可以讓車子屁股更靈活,但是容易甩尾。往右調(後)讓刹車偏重於後輪。如果關閉ABS係統則刹車偏後容易抱死後輪,如果在轉向中會造成轉向過度。關閉ABS後刹車偏向前輪會讓車子很容易失控。

刹車油壓:往左調(低)讓刹車更“肉”,增加刹車距離。對於長距離高速度的飆速賽來說讓刹車“肉”一點更好操控。如果是急彎很多的賽道賽則需要增加刹車油壓讓刹車更有效。不過這是在打開ABS的前提下。關閉ABS之後刹車油壓過大會很容易抱死車輪,造成車子失控。

手刹油壓:同上,不過刹車變成了手刹而已。

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極品飛車
(14) 極品飛車

極品飛車是美國藝電遊戲公司加拿大黑盒子工作室出品的著名賽車類遊戲,英文名為各代標誌Ne ed For Speed,簡稱NFS。目前這個作品飛經發布了總共17代作品,特別是最近推出的極品飛車17更是引人注目,成為很多飛車一族的最愛。

從1995年至2012你年已經出品了17代作品(2009年觸屏的NFS World Online 算第十代不是 第十三代),這款遊戲在世界車迷在世界車迷心目中有 著不可替代的地位

在極品遊戲中的競賽都是非法和高危險的。你要做的就是利用自己的駕駛技巧和必勝的決心,在全國最危險的賽道上戰勝最優秀的飆車者們。

現在我們一起來回顧一下,17年來《極品飛車》遊戲的發展史:

·《極品飛車》(The Need for Speed) 1994年

·《極品飛車2》(Need for Speed 2) 1997年

·《極品飛車3熱力追蹤》(Need for Speed 3: Hot Pursuit) 1998年

·《極品飛車4孤注一擲》(Need for Speed 4: High Stakes) 1999年

·《極品飛車5保時捷之旅》(Need for Speed 5: Porsche) 2000年

·《極品飛車6熱力追蹤2》(Need for Speed 6: Hot Pursuit 2) 2002年

·《極品飛車7地下狂飆》(Need for Speed 7: Underground) 2003年

·《極品飛車8地下狂飆2》(Need for Speed 8: Underground 2) 2004年

·《極品飛車9最高通緝》(Need for Speed 9: Most Wanted) 2005年

·《極品飛車10卡本峽穀》(Need for Speed 10: Carbon) 2006年

·《極品飛車11專業街道賽》(Need for Speed 11: Pro Street) 2007年

·《極品飛車12無間風雲》(Need for Speed 12: Undercover) 2008年

·《極品飛車13變速》(Need for Speed 13:Shift) 2009年

·《極品飛車14熱力追蹤》(Need for Speed 14: Hot Pursuit) 2010年

·《極品飛車15變速2》(Need for Speed 15 Shift 2)2011年

·《極品飛車16:亡命狂飆》(Need for Speed: The Run ) 2011-11-15 ( 北美)

·《極品飛車17:最高通緝》 (Need for Speed:Most Wanted )2012年10月30日

極品飛車遊戲目前出了17部作品,哪一年發售的全在這裏了,最後為大家推薦一下極品飛車17部經典遊戲合集,附是每一部遊戲的破解補丁,漢化補丁。還有遊戲存檔等。

... 更多>>
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