紅警2尢裏的複仇遊戲中,處處可見長袍,小胡子,一臉詭異的神情,你一定會對眼前的這個人物產什深刻的印象,而記憶中總時夾雜著絲絲厭惡的感情,拜托,尤裏大哥,這輛坦克是我攢了半天錢才買來的,不要這麼不給麵子好不好,你對得起礦車大叔麼?在上麵某位玩家近乎神經質的抱怨聲中,一個真正的問題出現了,尤裏這中扭轉乾坤、瞬間改變戰局的能力到底在現實中到底存在麼?遊戲設計者又是怎樣設置這一詭異元素的呢?
一、尤裏的原型
尤裏*馬林,前蘇聯科學家,在“人類意識領控製”領域有著精深的造詣,在葉利欽時期又成為俄羅斯連邦安全局的顧問,被圈內人士譽為“精神衛士”,從尤裏的原型不難看出,尤裏也是一個領域的專家,高智商的動物,處於心理邊緣的一類,而叛變蘇聯這一事實更是能引起人們的足夠重視與警覺。
二、是真是假?
遊戲中尤裏的能力到底在現實中存在麼?答案是肯定的,隻不過遊戲裏更為誇張。迄今為止,唯一與尤裏的能力沾邊的現實恐怕是催眠術,也隻有催眠術。催眠——是以人為誘導[如放鬆、集中注意]引起的一種類似睡眠而又非睡眠的意識恍惚的心理狀態。尤裏控製士兵有無科學根矩,至少在理論上還是說的過去:1、尤裏采用的應該是幾種催眠術裏的操作催眠,因為尤裏控製對手隻在一瞬,用語言催眠解釋難免有些牽強。不要忘了還有一個經典的手勢。
2、士兵,絕對是被催眠的最佳人選。一種觀點認為,越是那些腦神經係統功能狀態良好的,心理活動強的越容易被催眠,要命的是,這些正是那些士兵所具備的。同時,他們整天處在槍林彈雨、硝煙彌漫的戰場,心理在壓力下難免出現波動,這也是一個容易被催眠的信號。
前蘇聯科學家巴莆洛夫認為:催眠是局部的睡眠,被催眠者與催眠師之間存在“感應關係”,任何外界因素都無法使其醒轉,這也都與遊戲中符合。但出入也不能抹去,現實中被催眠者隻要接到催眠師的指令就會醒來,但在遊戲中這個“指令”卻是尤裏“喜新厭舊”控製其它單位。還有,現實中被催眠者在很長一段時間過後就會轉入正常睡眠狀態,而在遊戲中想“解脫”某人隻有殺死尤裏本人這個載體。由此,可以看出,尤裏使用的是一種減短時間、忽略過程的“催眠”,削弱對方自主判斷能力,通過暗示,刺激其潛意識,達到自身目地。
看完了麼,這兒還有一個問題,當士兵被尤裏控製時,腦電波呈什麼狀態?寫到這兒,有時候真是覺得紅警不簡單,畢竟,用史詩般的設置和華麗的戰鬥篇章模糊遊戲與現實的界限,不是任誰都能做到的。