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生存之旅2基本指令大全

2011/6/11 10:14:13 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:709 標簽: 生存之旅2指令

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【飛翔導讀】剛剛整理出爐的生存之旅2基本指令大全,奉獻給大家。希望對大家特別是新手能夠有所幫助。

生存之旅2基本指令大全

伺服器設定:

hostname - 伺服器名稱 [hostname 名名名]

sv_password - 伺服器密碼

sv_lan - 是否用lan (0: no 1: yes)

sv_cheats - 開秘技 (0: no 1: yes)

sv_infinite_ammo - 無限彈(0: no 1: yes, 需要sv_cheats = 1才可使用)

sv_gametypes - 設定地圖既類型(coop,realism,survival,versus,teamversus,scavenge,teamscavenge)

ps: ↑ 呢個server連埋果個說明話係咁但我到e+都未用呢句開到寫實模式既場

sv_allow_lobby_connect_only - 隻限用配對(matching)入場, 不可直入(即係唔比平時咁選場來入到) (0: no 1: yes)

ps: ↑ 好似正版先會用到

管理員指令:

say - 說話[say 123456] ← enter呢句後, 玩家會見到對話框入麵: [Concole: 123456]

say_team - 同上

kick <玩家名> - 踢人

restart - 重設

z_difficulty - 遊戲難度(Easy, Normal, Hard, Impossible)

differences - 查看你的伺服器設定與伺服器設定的預設值有什麼不同

地圖:

map <地圖名> <模式名(可不填)> - 轉地圖及模式

模式名表:

coop - 戰役

realism - 寫實

survival - 生存

versus - 對抗

teamversus - 對抗

scavenge - 清道夫

teamscavenge - 清道夫

Cheat 係列:

以下需要sv_cheats = 1才可以用

喪屍:

z_background_limit - 同一時間最多在背景出現的喪屍數(得個睇字)

z_common_limit - 同一時間最多出現的喪屍數

z_health - 普通喪屍生命值

幸存者:

survivor_crawl_speed - 遊水的速度?(唔肯定)

survivor_crouch_speed - 按著shift後行路速度(唔肯定)

survivor_limp_health - 此數值以下稱為受傷(受傷掛)

survivor_limp_walk_speed - 受傷時行路速度

survivor_max_incapacitated_count - 倒下了這個數目後也沒有急救包就會死

survivor_revive_duration - 將一個倒下(或起山崖快掉下)的生還者救回的時間

survivor_revive_health - 一個人在從倒下被救後有的生命

survivor_speed - 生還者平時行路速度

survivor_fumes_walk_speed - 生還者起smoker 的毒氣中行路速度

幸存者傷害:

survivor_burn_factor_easy - 在難度: 容易下, 每1次燒傷會扣多少10的?成血

survivor_burn_factor_normal - 同上, 難度: 普通

survivor_burn_factor_hard - 同上, 難道: 困難

survivor_burn_factor_expert - 同上, 難道: 專家

survivor_friendly_fire_factor_easy - 在難度: 容易下, 每1次被同隊傷害扣原本傷害的多少成血(友軍傷害)

survivor_friendly_fire_factor_normal - 同上, 難度: 普通

survivor_friendly_fire_factor_hard - 同上, 難道: 困難

survivor_friendly_fire_factor_expert - 同上, 難道: 專家

急救包:

first_aid_heal_percent - 一個急救包可加生還者的?%血first_aid_kit_max_heal - 最多可加?血

first_aid_kit_use_duration - 一個急救包用幾耐

止痛藥:

pain_pills_health_value - 止痛藥加幾多血

腎上腺素:

adrenaline_backpack_speedup - 打腎上腺素後增加的速度

adrenaline_duration - 插一針要多少時間

adrenaline_health_buffer - ??

adrenaline_revive_speedup - 在你救人時可以加快多少

adrenaline_run_speed - 打針後的走路速度

除顫器(心跳機):

defibrillator_return_to_life_time - 被心跳機救後需要多少時間才能活動

defibrillator_use_duration - 使用心跳機要用多久才把一個人救醒

武器升級:

upgrade_explosive_bullet_force - 高爆彈力度(似乎對傷害力無幫肋, 隻是中彈後會炸飛和輕輕撞後的分別)

upgrade_explosive_slug_force - 同上

upgrade_laser_sight_spread_factor - 加了紅外線後會準少多少(設定0可以任何時侯都可以超準, 1為100%, 即沒分別)

榴彈發射器:

grenadelauncher_damage - 榴彈發射器的傷害

grenadelauncher_force_kill - 榴彈爆炸時最大的傷害範圍

grenadelauncher_radius_kill - 榴彈爆炸時最大傷害的範圍

grenadelauncher_radius_stumble - 在上麵範圍內的喪屍會炸飛多遠

grenadelauncher_velocity - 榴彈發射的速度

玩家指令:

ps: 暫時得cheat既:p

以下需要sv_cheats = 1才可以用

give <物件名>

用作給自己物品

物件名表:

adrenaline - 腎上腺素

ammo - 彈藥

ammo_pack - 用唔到既彈藥包(拿彈藥個堆子彈盒)

autoshotgun - 自動式散彈槍

boomer_claw - 無用既手槍

chainsaw - 電鋸

charger_claw - 無用的手槍

cola_bottles - 做任務用既可樂

crowbar - 木劍

cricket_bat - 鐵撬

defibrillator - 心跳機

electric_guitar - 電結他

fireaxe - 斧頭

fireworkcrate - 煙花箱(黑色嘉年華入麵射落去會爆煙花果d)

first_aid_kit - 急救包

gascan - 汽油箱(玩死亡中心要渣車走既話唔洗拾啦XD)

gnome - 一隻公仔(果d叫土地精靈?)

grenade_launcher - 榴彈發射器

health - 比咩打都用到但係變左無行動力時補好少(死後, 被hunter打緊等都不能用)

hunter_claw - 無用的手槍

hunting_rifle - 狙擊槍

jockey_claw - 無用的手槍

katana - 武士刀

melee - hunter隻手(冇用)

molotov - 燃燒彈

oxygentank - 氧氣樽

pain_pills - 止痛藥

pipe_bomb - 土製鐵管炸彈

pistol - 手槍

pistol_magnum - 麥格手槍

propanetank - 石油氣

pumpshotgun - 普通散彈

rifle - 步槍

rifle_ak47 - AK47

rifle_desert - 沙漠 (3連發果枝)

rifle_sg552 - SG55 (聽聞此槍子槍無傷害力)

shotgun_chrome - 上膛式散彈槍

shotgun_spas - 自動式散彈槍

smg - 輕機槍

smg_mp5 - 衝鋒槍

smg_silenced - 有滅聲器的輕機槍

smoker_claw - 無用的手槍

sniper_awp - 無殺傷力既上膛式狙擊槍(隱藏)

sniper_military - 自動式狙擊槍

sniper_scout - 狙擊槍

spitter_claw - 無用的手槍

tank_claw - 無用的手槍

upgradepack_explosive - 高爆彈

upgradepack_incendiary - 燃燒彈

vomitjar - bommer汁彈

武器升級:

upgrade_add <名>

把自己手持的武器升級

名表:

INCENDIARY_AMMO - 燃燒彈

EXPLOSIVE_AMMO - 高爆彈

LASER_SIGHT - 紅外線瞄準

喪屍生育:

z_spawn <物種名>

物種名表:

(空白) - 普通喪屍

tank

witch

hunter

smoker

jockey

charger

spitter

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

評論:1 次

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