關於武林立誌傳說幾點心得
1、新手常見問題:
Q1:進入戰場時,人物頭像上的黃點是什麼?為什麼同一場景有的時候血和魔法費得特別快?
A1:黃點是精力值,精力值會影響進入戰鬥的血量,魔法值和怒氣值,當然也會影響在大地圖的移動
Q2:怎麼看人物成長呀?
A2:資料那一項,人物,然後看下邊兩個五邊形,人物成長和那個圖有直接關係。慧根影響加血量,定力據說決定附加狀態成功率,這個目前我沒有驗證,也沒有查到正解,勇氣、正義、智慧是裝備需求的
Q3:收到人物一定要修自己門派的武功麼?
A3:不用,依據成長度而定
Q4:修行表有什麼用?
A4:百度了很多資料,貌似是成就表的意思,娛樂項目
Q5:我的隊伍滿了,新人加不了
A5:點左邊地圖列表,你會看到有空地方的。KILL人物,在資料,選中你要的人,在最下邊,有KILL字樣。
2、個人心得
首先,每個人物存在都有它的意義,每個門派存在也有他的意義。先看一下人物定位,上邊說了成長的問題,那麼是不是冰攻高就要走冰法路線,是不是為了出最終絕技就要放棄實用路線,我想不是的,比如小姑娘梁若愁,她走冰法路線確實很好,不過我發現她的外功、定力、慧根成長都很高,這要算來,華山+峨眉應該沒有問題,再者,同等級情況下,她的勇氣要高於智慧,很多法師裝她穿不了,照這樣計算,我恐怕她後期起不來。少林那個高大的和尚,防禦很高,不過外功成長也不容小視,這樣可以走武僧路線,等等大家在培養人物的時候,要綜合考慮,不要以為一點成長高就培養一方麵,還有看他(她)的勇氣、正義、智慧,別培養了半天穿不上裝備,還有洗點很貴的,當然,有些人物成長隻有一個亮點,這樣的話就不用考慮了。
然後看一下修何種武功,我按著如上的技能樹修的角色,開始很鬱悶,展帥哥爛的一塌糊塗,現在也是,為什麼爛?是定位錯了,既然走了消耗輔助路線,讓他做DPS當然爛了,不過輔助方麵倒是很讓人滿意,能夠保證我的火攻隊伍有強勁的輸出,也讓那些移動慢的有了較快的移動速度,有人說他的外功成長白瞎了,可是我要說,這個遊戲玩的不是個人,是團隊,像過去那樣一個強的橫掃戰場是不可能的事,物理攻擊一般是針對BOSS或者魔法防禦超高的角色的,一般的團戰,都是法師幾個魔法就搞定了。
有人說打英雄+丐幫那個難打,我打的很輕鬆,虛空在中挺,一定要挺,挺到大家都走好位,然後梁若愁和赤鬆子一頓冰火就可以了,意外的是舵主出現了,我確實有些慌,不過下一回合兩個魔法下去,英雄的掌門倒地,丐幫那個費點事。由此不難看出法師的作用。當然,物理也有作用,再打天劍客那些關,血量很長的對手讓法師很是頭痛,因為技能要冷卻呀,這時候,看出物理角色的厲害了,可以持續的輸出,很厲害,尤其讚一下華山、丐幫的攻擊路線,怎一個猛字了得。當然,少林武僧也是猛的一塌糊塗。有人說有的技能垃圾,你看看技能說明再說,有的是需要前置技能的,比如有的是眩暈後加成,有的是中毒後加成,有的技能是需要後置技能的,比如再用了什麼之後加成多少。峨眉的問題,尋獲至寶那個地圖,我用展帥哥引怪,結果血被打得隻有幾百了,詩詩一個起死回生,血滿了,我很欣慰,她嚴重影響輸贏,吸引攻擊後,再一個隱身,嗬嗬,怪就分散攻擊了,這樣沒有和尚也能抗過去。
最後,說一下門派,沒有垃圾的門派,重在人物配合和技能搭配。