先說初期.由於英雄屬性和出門裝備的不同,將它分為幾種情況來說:
1.出門裝帶有回血戒指但沒有血瓶
這是很標準的以保全自身為主的方法.無論是手選出門買個回2,還是隨機帶2個回2,還是隨機存錢買回4,都是以回複自身為主.在這種情況下,英雄具有持續回複能力,不能在短時間內回複大量生命.因此,平時被兵碰到幾下沒有什麼關係,但沒有必殺的把握最好不要輕易和敵人拚血----除非他是沒有帶任何回血物品的...同時,具有一定殺傷魔法的人一般會輔以2魔瓶,而巫妖、沉默這類準備出補盾的英雄一般就會帶2樹枝.無論怎樣,記住,沒有把握不要硬拚.因為如果你讓他紅血跑回家,很可能他回來的時候,你就會被他打回家甚至被幹掉.
2.出門裝沒有回血戒指但有血瓶
這種配法,擺明了就是要跟敵人拚消耗.由於血瓶比回血戒指省錢,多出來的錢無論是購買單一屬性+3還是全屬性+2,都會使你在普攻和魔攻上占據少量的優勢,也使得部分英雄由於多出的魔法而能在2-3級時使用技能連擊.和敵人拚消耗,各自掉半血後躲到一邊喝血瓶.如果敵人依仗回複戒指而不回家,20秒後出來就要把他放倒.是一種具有很強侵略性的打法.一般來說,比較適合強攻流法師比如火女、受折磨的靈魂等,同時具有擊暈技能的戰士,比如複仇之魂,流浪劍客也可使用.但這種配法通常需要配一兩個魔瓶來回複魔力,同時,由於自身不帶回複能力,如果無法壓製敵人,將使自身陷入極為不利的境地.新手慎用!
3.出門裝帶聖殿指環
對於大多數英雄來說這是愚蠢的做法.盡管初期的聖殿指環具有相當高的性價比,但它將花費500元,意味著手選的英雄上路時將隻有很少的回血能力.在這種情況下,敵人即使和你拚血也能讓你處於不利局麵,更不要說他可能在你半血時一舉發難將你斬殺.但對於少數具有回血技能的英雄來說,它是很不錯的.這些英雄包括靈魂守衛、複仇電魂、龍騎士,同時,地穴編織者使用它也很不錯,但對操作要求略高.
因此,總的來說,就是要盡量讓自己的生命保持在一半以上,以防止同線敵人突然反難將你秒殺.尤其是在你單獨麵對兩個敵人的時候,這一點更是重要. 說了同線,現在來說說異線偷襲的問題.也就是為人津津樂道的----GANK.
GANK這東西,似乎真的是永恒的話題.畢竟Dota不是比賽打錢的遊戲,不是比誰打錢得打更快,因此當某敵人發育過快,己方自然會試圖通過擊殺來削弱他.為了不讓他事先覺察而逃跑,所以就要"悄悄滴進村,打槍滴不要".所以GANK和反GANK之爭通常就成為遊戲勝負的關鍵點之一. 對於需要求生的新手來說,反GANK是關鍵,畢竟保證自己活著才有殺死敵人的可能.同時,80%以上的新手都在路人局中掙紮,而路人局得到隊友的配合或救援實在是件很稀少的事情.所以,萬事靠自己吧.
首先就是偵察,做好情報工作.具體地說,至少在你附近的河道神符點插上眼睛.另外,至少每15秒左右注意一次小地圖.當發現有2個以上的紅點消失,請退回塔後陰影中.同時記得提醒你的隊友有敵人不見了.如果你的敵人中有小強,骨弓,賞金,蜘蛛,也許你需要購買375元具有反隱能力的崗哨守衛.如果你的敵人有屠夫,那麼請在附近的樹林中放置一個眼睛.在具有較高水平的對抗中,河道神符點需要放置崗哨守衛,一般的路人局放置偵察守衛就行.但無論如何,如果你不想自己的背後突然出現3個以上的敵人,請不要吝嗇那區區的眼睛錢.你死一次的損失都不止那麼多.
另一方麵,如果你的英雄具有逃生技能,比如閃爍/疾風步/無視地形能力(比如水人的波浪,虛空假麵的漫步,複仇天魂的相位移動),那麼你應該在身上攜帶回城,在遇到危險的時候,盡量逃到安全的甚至敵人無法進入的地方使用回城.還有,不要太相信你的疾風步,現在知道買真眼的路人越來越多了.
其次是心理判斷.從敵人的角度出發去思考,比如,我僅僅是說比如,你是火女,如果同時把3個進攻技能用在敵人身上能打掉800血,暈眩時補2記普攻打掉100血,但敵人偏偏有1000生命.你想殺他的時候,你肯定會先用一個技能以打掉他200多血,等技能CD好了,再用一次連招就將他殺死.那麼當你麵對火女的時候,如果她在無法殺死任何小兵的情況下使用技能來削你的血,請高度警惕.如果你沒有反擊能力又實在沒有把握活下來,你幹脆退回家裏或者換線,總比被當場秒殺來得好.再者,如果敵人有事沒事到你攻擊範圍裏轉悠,能用技能的卻隻用普通攻擊打你,那麼很明顯他是想激怒你.林林總總還有很多,就不一一細說了.如果大家有興趣,以後我會寫一篇對敵心理分析的稿子.