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極品飛車8個人飛車心得,極品飛車8調車

2011/6/13 9:56:08來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:1092標簽:極品飛車8飛車極品飛車8調車

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【飛翔導讀】極品飛車8玩起來還是蠻爽的,總想寫一篇自己的心得,但一直沒動筆。現在飛車9快要登場了,寫下這篇心得希望對各位新老玩家還有幫助。

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極品飛車8飛車心得-馬力和扭力

馬力和扭力,都是引擎動力的表現。有人說“加速靠扭力,極速靠馬力”。這句話其實是片麵的,看完本篇你就會知道。扭力在物理學上正確的說法是扭矩,由於說成扭力的人太多,以訛傳訛就變成了扭力。扭矩是推動汽車前進的根本原因。

扭矩其實在初中的物理就已經學過,大致好像是這樣“垂直方向的力乘上距離旋轉中心點的距離”,單位是(牛頓*米),也可以換成公製單位(公斤*米)或者英製單位(磅*英尺)。說道汽車時,扭矩的單位一般寫成“N*M/rpm”,即在多少轉時有多少扭矩。

馬力實際上也不是一種力,它是功率。引擎功率的計算也很簡單:功率(W)﹦2 pi × 扭矩(N-m)×轉速(rpm)/60。它是衡量引擎綜合表現的一個重要依據。馬力在定義中是這樣說的,以公製馬力來講:一匹馬於一分鍾內將75公斤的物體拉動60公尺,計算得到1PS=4500kg-m/min,換算成秒1PS=75kg-m/sec,再以1W=9.8kg-m/sec來換算,得到1PS=735W。而馬力又是由扭矩計算而來的,還是以公製的馬力PS來說,PS=扭矩(N-m)*9.8m/sec2*rpm/716。

現在,我們知道了,引擎產生了扭矩,而扭矩和轉速共同作用產生了功率,而一部引擎功率的大小則是這部引擎綜合能力的關鍵,所以“大馬力決定真性能”。現在我們再回到本篇開始時的那個問題:“加速靠扭力,極速靠馬力”。從公式可以知道大馬力的原因是“高轉速的時候仍保有高扭矩數值”,也就是說要有大馬力,不隻是低轉速的扭力要好,連高轉速的扭力都得繼續維持。就算在低轉速時的扭矩有很大,如果沒有轉速的支持那輪胎依然得不到足夠的轉速來前進。這表示扭矩與馬力的爭論根本是多餘的,隻要能做到高馬力,除了表示各轉速區域的扭力都很大之外,更代表材料技術的優越性,將活塞、進排氣閥門的材質與重量予以強化與輕量化,才能將引擎轉速提高。

說白了,這一篇討論的就是引擎。在U2中可以給我調校的引擎參數隻有ECU。ECU負責控製引擎在各個轉速區域內的扭矩輸出,前麵已經說過引擎大馬力表現的原因是高轉速的時候仍保有高扭矩數值。所以,ECU在調校時可以將扭矩峰值之後的轉速區域的ECU值調到最高,這樣有效增加了高轉速的扭矩輸出,這樣的車開起來會覺得動力充沛,特別是在6000轉以上時,動力輸出平滑而有力。

極品飛車8飛車心得-增壓技術

我們首先簡單看下四衝程引擎的工作步驟,進氣-壓縮-燃燒(產生動力)-排氣。由於物理定律的限製(熱力學第二定律):分子有規則運動的機械能可以完全轉化為分子無規則運動的熱能,熱能卻不能完全轉化為機械能。這樣為了提高引擎動力的輸出,增加引擎的缸數提高排氣量,也就是浪費更多的能量,而工程師們做能做的隻是僅有的一點改良。既然有物理定律的限製,那麼壓縮-燃燒-排氣這部分已經不能有大突破了,隻能在進氣上下文章了。一般來說,對進氣的改良就是增加進氣量,一般來說有渦輪增壓和機械增壓這兩種

1,渦輪增壓。渦輪增壓器實際上是一種空氣壓縮機,通過壓縮空氣來增加進氣量,它是利用發動機排出的廢氣慣性衝力來推動渦輪室內的渦輪,渦輪有帶動同軸的葉輪,葉輪壓送由空氣濾清器管道送來的空氣,使之增壓進入汽缸。當反動機轉速增快,廢氣排出速度與渦輪轉速也同步增快,葉輪就壓縮更多的空氣進入汽缸,空氣的壓力和密度增大可以燃燒更多的燃料,相應增加燃料量和增加發動機轉速,即能增加輸出功率。

Turbo-Lag,由於渦輪增壓是利用引擎的廢氣來作為原動力的,所以在低轉速時由於排氣量不大,渦輪的工作效率就非常低。當駕駛著踩下油門的時候渦輪是隨著轉速的提高而提高,這常常給人一種渦輪滯後的感覺,非常不舒服。

為了解決Turbo-Lag的問題,工程師們想出了一個法子。那就是偏時點火係統(頭文字D中似乎稱為無點火係統)。正常的引擎點火是在活塞運動到上死點時點火,但是“偏時點火”是在收油換檔時停止點火動作,刻意讓汽油在排氣門開啟後進入排氣頭端,有短期溫度極高,汽油一旦接觸立即爆炸,會產生“碰碰”的爆炸聲。強大的爆炸力會推動渦輪機的排氣葉片,連動使得渦輪機內的增壓段葉片高速運轉,繼續增壓,即車輛在低速或是換檔收油時都能有增壓效果。強大的爆炸火焰也會順著排氣管一路衝向尾管,產生一串串火焰從尾管噴出。但偏時點火係統對引擎氣缸頭段連同渦輪葉片承受極大的壓力,一般隻有在不計成本的比賽中才使用,市售車不會使用。不過偏時點火係統產生的尾管火焰頗為搶眼,有些改裝車在尾管裝了個很奇怪的東西,當車手踩下油門時也會自動幫你噴個火,頗像偏時點火係統。但一般汽車安裝這種裝置很不妥,萬一嚇倒路人或者燒到別人就不好了 -_-!!!

U2中提供了一個對渦輪的調校項目。從引擎片中我們已經知道,引擎的表現很大程度上取決於高轉速下扭矩的輸出,同時渦輪增壓在低轉速是不能發揮功率,所以調校時推薦在3000轉以下不要使用渦輪增壓,而在引擎的峰值扭矩之後所有的轉速區域內將渦輪增壓調至最高,這樣可以有效利用渦輪增壓的高速下發揮的威力,同時避免了低轉速的Turbo-Lag效應。

2,機械增壓。與渦輪增壓不同的是,機械增壓不利用引擎的廢氣,而是直接將皮帶連接在引擎上,所以它的增壓功率和引擎的轉速成正比,同時沒有渦輪增壓的延遲問題。但由於皮帶直接連接在引擎上,也增加了引擎的負擔,引擎的轉速越高負擔就越重,最終在高轉速下機械增壓會拖累引擎,所以一般高性能的跑車都不會裝機械增壓。

  • 極品飛車
極品飛車
(14) 極品飛車

極品飛車是美國藝電遊戲公司加拿大黑盒子工作室出品的著名賽車類遊戲,英文名為各代標誌Ne ed For Speed,簡稱NFS。目前這個作品飛經發布了總共17代作品,特別是最近推出的極品飛車17更是引人注目,成為很多飛車一族的最愛。

從1995年至2012你年已經出品了17代作品(2009年觸屏的NFS World Online 算第十代不是 第十三代),這款遊戲在世界車迷在世界車迷心目中有 著不可替代的地位

在極品遊戲中的競賽都是非法和高危險的。你要做的就是利用自己的駕駛技巧和必勝的決心,在全國最危險的賽道上戰勝最優秀的飆車者們。

現在我們一起來回顧一下,17年來《極品飛車》遊戲的發展史:

·《極品飛車》(The Need for Speed) 1994年

·《極品飛車2》(Need for Speed 2) 1997年

·《極品飛車3熱力追蹤》(Need for Speed 3: Hot Pursuit) 1998年

·《極品飛車4孤注一擲》(Need for Speed 4: High Stakes) 1999年

·《極品飛車5保時捷之旅》(Need for Speed 5: Porsche) 2000年

·《極品飛車6熱力追蹤2》(Need for Speed 6: Hot Pursuit 2) 2002年

·《極品飛車7地下狂飆》(Need for Speed 7: Underground) 2003年

·《極品飛車8地下狂飆2》(Need for Speed 8: Underground 2) 2004年

·《極品飛車9最高通緝》(Need for Speed 9: Most Wanted) 2005年

·《極品飛車10卡本峽穀》(Need for Speed 10: Carbon) 2006年

·《極品飛車11專業街道賽》(Need for Speed 11: Pro Street) 2007年

·《極品飛車12無間風雲》(Need for Speed 12: Undercover) 2008年

·《極品飛車13變速》(Need for Speed 13:Shift) 2009年

·《極品飛車14熱力追蹤》(Need for Speed 14: Hot Pursuit) 2010年

·《極品飛車15變速2》(Need for Speed 15 Shift 2)2011年

·《極品飛車16:亡命狂飆》(Need for Speed: The Run ) 2011-11-15 ( 北美)

·《極品飛車17:最高通緝》 (Need for Speed:Most Wanted )2012年10月30日

極品飛車遊戲目前出了17部作品,哪一年發售的全在這裏了,最後為大家推薦一下極品飛車17部經典遊戲合集,附是每一部遊戲的破解補丁,漢化補丁。還有遊戲存檔等。

... 更多>>
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