其次,再解釋一下VS的算法。VS=所有村民工作時間總和-訓練村民和升級所耗費的資源換算成的村民工作時間。由於早期都是采用狩獵、伐木和采礦來獲取資源的,因此隻需要進行除法就可以知道資源所對應的村民工作時間。這裏的VS是理論數值,不考慮村民移動的時間。由於早期隻采用狩獵、伐木和采礦這三種資源采集方式,因此我們隻需要關注這三種資源的采集效率。 字串3
類型 狩獵 伐木 采礦
村民 0.84 0.5 0.6
獵人 1.04 0.62 0.74
馬車 1.7 1 1.2 字串9
因此,建造一個住房耗費的100木材看作是100/0.5=200VS,加上建造所耗費的時間總共200+10=210VS;訓練村民需要的100食物看作是100/0.84=119VS;升級殖民時代所需要的800食物看作是952VS,升級時間90秒。開局一般都是選擇增加村民的支援,對於沒有村民卡的文明,相應VS是按照在第二時代使用300黃金卡來計算的,打開300資源盒需要耗費38VS,因此300資源盒的實際VS=300/0.5-38=462。
實際VS=總VS-資源折算的VS
西班牙
特點:獲得援助需要的經驗值減少27%,多一條獵犬。
開局:7村民,3村民卡+2村民卡,初始資源下限200F 100W。西班牙人的支援來得特別早,在2:00可以獲得3個村民,變為14人口。在3:45可以獲得另外2個村民,變為20人口。西班牙是唯一可以在探索時代獲得2次升級卡片的文明,而且也確實有必要使用這兩次升級,因為西班牙在殖民時代的士兵支援卡看上去非常平庸,還不如通過兩次村民卡使得西班牙的經濟實現質的飛躍。
總VS=7×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+(310-120)×3+(310-225)×2=4330
實際VS=4330-210×2-119×8-952=2006
英國
特點:每建造一個住房需要多花費50木材,但可以獲得1個村民。
開局:6村民,3村民卡,初始資源下限100F 200W。英國人在2:25可以獲得3個村民的支援,在升級期間也可以多造一些住房以獲得村民數量上的優勢。
總VS=6×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+(310-145)×3+(310-45)=4040
實際VS=4040-320×2-119×8-952=1496 字串8
法國
特點:多一個威奇托偵察兵,獵人建造效率+20%,工作效率+23%
開局:6獵人,3獵人卡,初始資源下限200F 100W。法國人訓練獵人需要29秒,獲得12 XP,隻能訓練7個獵人升級,因此整個係統重新計算如下:
時間 新人口 XP
0:49 +1 49×2+40+12=150
1:18 +2 78×2+40+12×2=220
1:47 +3 107×2+40+12×3=290
1:52 +3 112×2+40+12×3=300,法國獲得第一級支援
2:16 +4 136×2+40+12×4=360
2:45 +5 165×2+40+12×5=430
3:14 +6 194×2+40+12×6=500
3:22 +6 202×2+40+12×6=516,法國3個獵人抵達
3:43 +7 223×2+40+12×7=570
4:23 +7 263×2+40+12×7=650,法國獲得第二級支援
5:10 +7 310×2+40×2+12×7=784
總VS=(6×310+(310-20)×7-29×(1+7)×7/2+(310-202)×3)×1.23=4184
實際VS=4184-200×2-10/1.2×2-115×7-769=2193