葡萄牙
特點:每次升級獲得多一個城鎮馬車,沒有村民卡。
開局:6村民,300資源卡,初始資源下限200F 100W。別看葡萄牙有免費城鎮馬車,實際上這個文明早期經濟是占劣勢的。
總VS=6×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+462=3742
實際VS=3542-210×2-119×8-952=1418
荷蘭
特點:多一個探路用的特使,訓練村民需要100G,上限50,Bank效率2.6,上限4(可以通過2張卡片+2)
開局:7村民,3村民卡,初始資源下限100W 300G。荷蘭人在2:35可以獲得3個村民的支援。荷蘭是非常難以操作的文明,為了保持在3:15之前持續訓練村民,必須保持100×8/(195-20)/0.6=8個村民不停地采礦,而且由於Bank造價太高,遊戲早期不可能完成。下麵就計算一下這個文明的早期經濟如何……
總VS=7×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+(310-155)×3=4055
實際VS=4055-210×2-100/0.6×8-952=1350
俄國
特點:每次3個村民一起訓練,需要270糧食和50秒時間
開局:5村民,300資源卡,初始資源下限500F 100W。俄國的經濟體係也是非常獨特的,可以訓練4組12個村民升級,雖然可以獲得兩次支援,不過我建議還是把第二次支援留到殖民時代比較好,整個係統重新計算如下:
時間 新人口 XP
1:10 +3 70×2+40+10×3=210
1:55 +3 115×2+40+10×3=300,俄國獲得第一級支援
2:00 +6 120×2+40+10×6=340
2:50 +9 170×2+40+10×9=470
3:40 +12 220×2+40+10×12=600
4:05 +12 245×2+40+10×12=650,俄國獲得第二級支援
5:10 +12 310×2+40×2+10×12=820 字串7
總VS=5×310+(310-20)×12-50×(1+4)×4/2×3+(500-38)=3992
實際VS=3792-210×2-119×8-952=1668
德國
特點:擁有最強經濟單位“馬車”,采集效率是村民的2倍。
開局:5村民+1馬車,2馬車卡,初始資源下限200F 100W。德國人在2:35可以獲得2輛馬車的支援。在VS的理論計算中,德國的馬車將被簡單視作2個村民,但是要注意,在實際遊戲中,馬車移動僅僅浪費一個單位的VS,這在理論數值中無法得到體現。德國人的經濟和軍事優勢隻有在殖民時代才能充分體現出來。
總VS=7×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+(310-155)×4=4210
實際VS=4210-210×2-119×8-952=1886 字串6