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帝國時代3遊戲初期經濟深度淺述

2011/6/13 16:04:49來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:723標簽:帝國時代3帝國時代3遊戲初期經濟深度

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【飛翔導讀】在帝國時代3遊戲初期,對於經濟深度的分析,網上的一些文章還是不夠詳細的,下麵我就給大家整理了一下關於帝國時代3遊戲初期經濟深度的報告給大家,希望能給大家一個參考。

在1999年末,Captn_Kidd定義了一個新概念,“村民時間”(Villager Seconds,簡稱VS)。這個概念非常簡單,它把所有的科技研究和士兵訓練費用降格為一種簡單的衡量單位,村民時間是指一個村民獨立采集的條件下,該科技或士兵訓練所耗費的黃金、木材、食物和恩惠所需要的時間。一個文明在早期積累的的村民時間越多,他們的早期經濟也就越強大。VS使得采集效率的定量分析成為可能,對於玩家深度理解和掌握遊戲是非常有幫助的。不過RTS玩家中把VS計算到如此程度的,估計還不多……對於普通的帝國3玩家,隻需要知道哪些文明的VS比較高就足夠了。

字串5

除了土耳其外,假設其他文明都是在開局20秒後開始訓練村民,派最初的6個村民進行狩獵,再安排2個村民進行伐木,以獲取建造住房和市場所需要的木材,然後將其他村民全部投入到食物采集中去。按照目前流行的開局,一般文明隻能訓練8個村民,耗費時間為8×25秒=3分20秒,3:40左右開始升級,下麵就以升級完的時間5:10為臨界點,進行各文明之間的VS比較。

首先,我們必須來了解一下XP的增加方式,第一張支援卡片還是很重要的。正常的XP增加速度是每秒增加2 XP,訓練一個村民是10 XP,建造一個住房是40 XP(英國住房是60 XP),另假設訓練完第一個村民是45秒,這時造完第一個住房,在5:10升級完之前造完第二個住房。這裏完全不考慮探險家在野外狩獵和尋寶的影響,實際上獲得第一級支援的時間肯定比下麵列出的要快,因此德國、法國等文明的實際優勢將更明顯。 字串5

時間 新人口 XP

0:45 +1 45×2+40+10=140

1:10 +2 70×2+40+10×2=200

1:20 +2 80×2+40+10×2=220,西班牙獲得第一級支援

1:35 +3 95×2+40+10×3=260

1:55 +3 115×2+40+10×3=300,其他文明獲得第一級支援

2:00 +4 120×2+40+10×4=320

2:25 +5 145×2+40+10×5=380

2:50 +6 170×2+40+10×6=440

3:05 +6 185×2+40+10×6=470,西班牙獲得第二級支援

3:15 +7 195×2+40+10×7=500

3:40 +8 220×2+40+10×8=560

4:25 +8 265×2+40+10×8=650,其他文明獲得第二級支援

5:10 +8 310×2+40×2+10×8=740,西班牙獲得第三級支援

其次,再解釋一下VS的算法。VS=所有村民工作時間總和-訓練村民和升級所耗費的資源換算成的村民工作時間。由於早期都是采用狩獵、伐木和采礦來獲取資源的,因此隻需要進行除法就可以知道資源所對應的村民工作時間。這裏的VS是理論數值,不考慮村民移動的時間。由於早期隻采用狩獵、伐木和采礦這三種資源采集方式,因此我們隻需要關注這三種資源的采集效率。 字串3

類型 狩獵 伐木 采礦

村民 0.84 0.5 0.6

獵人 1.04 0.62 0.74

馬車 1.7 1 1.2 字串9

因此,建造一個住房耗費的100木材看作是100/0.5=200VS,加上建造所耗費的時間總共200+10=210VS;訓練村民需要的100食物看作是100/0.84=119VS;升級殖民時代所需要的800食物看作是952VS,升級時間90秒。開局一般都是選擇增加村民的支援,對於沒有村民卡的文明,相應VS是按照在第二時代使用300黃金卡來計算的,打開300資源盒需要耗費38VS,因此300資源盒的實際VS=300/0.5-38=462。

實際VS=總VS-資源折算的VS

西班牙

特點:獲得援助需要的經驗值減少27%,多一條獵犬。

開局:7村民,3村民卡+2村民卡,初始資源下限200F 100W。西班牙人的支援來得特別早,在2:00可以獲得3個村民,變為14人口。在3:45可以獲得另外2個村民,變為20人口。西班牙是唯一可以在探索時代獲得2次升級卡片的文明,而且也確實有必要使用這兩次升級,因為西班牙在殖民時代的士兵支援卡看上去非常平庸,還不如通過兩次村民卡使得西班牙的經濟實現質的飛躍。

總VS=7×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+(310-120)×3+(310-225)×2=4330

實際VS=4330-210×2-119×8-952=2006

英國

特點:每建造一個住房需要多花費50木材,但可以獲得1個村民。

開局:6村民,3村民卡,初始資源下限100F 200W。英國人在2:25可以獲得3個村民的支援,在升級期間也可以多造一些住房以獲得村民數量上的優勢。

總VS=6×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+(310-145)×3+(310-45)=4040

實際VS=4040-320×2-119×8-952=1496 字串8

法國

特點:多一個威奇托偵察兵,獵人建造效率+20%,工作效率+23%

開局:6獵人,3獵人卡,初始資源下限200F 100W。法國人訓練獵人需要29秒,獲得12 XP,隻能訓練7個獵人升級,因此整個係統重新計算如下:

時間 新人口 XP

0:49 +1 49×2+40+12=150

1:18 +2 78×2+40+12×2=220

1:47 +3 107×2+40+12×3=290

1:52 +3 112×2+40+12×3=300,法國獲得第一級支援

2:16 +4 136×2+40+12×4=360

2:45 +5 165×2+40+12×5=430

3:14 +6 194×2+40+12×6=500

3:22 +6 202×2+40+12×6=516,法國3個獵人抵達

3:43 +7 223×2+40+12×7=570

4:23 +7 263×2+40+12×7=650,法國獲得第二級支援

5:10 +7 310×2+40×2+12×7=784

總VS=(6×310+(310-20)×7-29×(1+7)×7/2+(310-202)×3)×1.23=4184

實際VS=4184-200×2-10/1.2×2-115×7-769=2193

葡萄牙

特點:每次升級獲得多一個城鎮馬車,沒有村民卡。

開局:6村民,300資源卡,初始資源下限200F 100W。別看葡萄牙有免費城鎮馬車,實際上這個文明早期經濟是占劣勢的。

總VS=6×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+462=3742

實際VS=3542-210×2-119×8-952=1418

荷蘭

特點:多一個探路用的特使,訓練村民需要100G,上限50,Bank效率2.6,上限4(可以通過2張卡片+2)

開局:7村民,3村民卡,初始資源下限100W 300G。荷蘭人在2:35可以獲得3個村民的支援。荷蘭是非常難以操作的文明,為了保持在3:15之前持續訓練村民,必須保持100×8/(195-20)/0.6=8個村民不停地采礦,而且由於Bank造價太高,遊戲早期不可能完成。下麵就計算一下這個文明的早期經濟如何……

總VS=7×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+(310-155)×3=4055

實際VS=4055-210×2-100/0.6×8-952=1350

俄國

特點:每次3個村民一起訓練,需要270糧食和50秒時間

開局:5村民,300資源卡,初始資源下限500F 100W。俄國的經濟體係也是非常獨特的,可以訓練4組12個村民升級,雖然可以獲得兩次支援,不過我建議還是把第二次支援留到殖民時代比較好,整個係統重新計算如下:

時間 新人口 XP

1:10 +3 70×2+40+10×3=210

1:55 +3 115×2+40+10×3=300,俄國獲得第一級支援

2:00 +6 120×2+40+10×6=340

2:50 +9 170×2+40+10×9=470

3:40 +12 220×2+40+10×12=600

4:05 +12 245×2+40+10×12=650,俄國獲得第二級支援

5:10 +12 310×2+40×2+10×12=820 字串7

總VS=5×310+(310-20)×12-50×(1+4)×4/2×3+(500-38)=3992

實際VS=3792-210×2-119×8-952=1668

德國

特點:擁有最強經濟單位“馬車”,采集效率是村民的2倍。

開局:5村民+1馬車,2馬車卡,初始資源下限200F 100W。德國人在2:35可以獲得2輛馬車的支援。在VS的理論計算中,德國的馬車將被簡單視作2個村民,但是要注意,在實際遊戲中,馬車移動僅僅浪費一個單位的VS,這在理論數值中無法得到體現。德國人的經濟和軍事優勢隻有在殖民時代才能充分體現出來。

總VS=7×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+(310-155)×4=4210

實際VS=4210-210×2-119×8-952=1886 字串6

土耳其

特點:每48秒自動訓練1個村民,上限25,後期可以通過升級來增加訓練速度和上限。

開局:6村民,3村民卡,初始資源下限400W。土耳其是一個非常容易上手的文明,不要小看自動訓練村民這個優勢,隻有土耳其人才可以實現4:00之前升完級!通過實際VS計算,可以看到土耳其的經濟還算可以,配合土耳其親兵卡可以建立起相當的早期優勢。土耳其整個係統重新計算如下: 字串2

時間 新人口 XP

1:08 +1 68×2+40+10=186

1:56 +2 116×2+40+10×2=292

2:00 +2 120×2+40+10×2=300,土耳其獲得第一級支援

2:40 +2 160×2+40+10×2=380,土耳其3個村民抵達

2:44 +3 164×2+40+10×3=398

3:32 +4 212×2+40+10×4=504

4:20 +5 260×2+40+10×5=610

4:40 +5 280×2+40+10×5=650,土耳其獲得第二級支援

5:08 +6 308×2+40+10×6=716

5:10 +6 310×2+40×2+10×6=760

總VS=6×310+(310-20)×6-48×(1+6)×6/2+(310-160)×3=3042

實際VS=3042-210×2-952=1670 字串5

VS高低排序

法國 2193

西班牙 2006

德國 1886

土耳其 1670

俄國 1668

英國 1496

葡萄牙 1418

荷蘭 1350 字串1

附資源采集效率表 字串5

類型 畜牧 狩獵 采果 磨坊 伐木 采礦 種植園

村民 2 0.84 0.67 0.67 0.5 0.6 0.5

獵人 2.5 1.04 0.83 0.84 0.62 0.74 0.63

馬車 4 1.7 1.34 1.34 1 1.2 1 字串7

類型 捕魚 捕鯨

漁船 0.67 0.5

關注單機遊戲,關注最好玩的單機遊戲!

最後小編多言一句,遊戲固然能讓你輕鬆一刻,但記住遊戲隻是一種娛樂消遣之用,切忌癡迷誤入歧途,希望大家能把握好那個度,遊戲愉快!

  • 帝國時代
帝國時代
(11) 帝國時代

帝國時代》(英文:Age of Empires,AoE。港台譯為世紀帝國)是一款由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行的及時戰略遊戲,在2003年推出了掌上型電腦版。有時也泛指整個帝國時代係列的遊戲與資料片。由於帝國時代的風行,之後陸續推出續作與擴充數據片,形成了帝國時代係列遊戲,包括:《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬複興》《帝國時代II:帝王世紀》及其資料片《帝國時代II:征服者》《帝國時代III:探索時代》及其資料片《帝國時代III:酋長》和《帝國時代III:亞洲王朝》。有美國電影中文譯名為《帝國時代》。

... 更多>>
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    推薦理由:《帝國時代4:國家的崛起》英文名稱為RiseofNations,是由MicrosoftGameStudios和BigHugeGames公司於1998年
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  • 帝國時代2征服者

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