混亂係:
精準射術:單體,增加弓箭手的傷害(隨著等級上升,傷害加成及持續回合數升高。注:弓箭手隻包括一切物理傷害的遠程生物,記憶中獨眼巨人也不包括在內)。耗魔2點
加速:單體,十分好用的法術,增加我方生物移動速度,也就是行動點數(效果隨魔法等級提升而提升,3級後變成群體魔法)。耗魔3點
減速:單體,前期十分好用的法術,降低敵方生物移動速度(效果隨魔法等級提升而提升,注:3級並不是群體魔法)。耗魔5點
石膚術:單體,增加生物防禦力以及各種抵抗力,但-1的主動性(效果隨魔法等級提升而提升,主動性降低始終為1)。耗魔3點
狂化:單體,使我方生物陷入狂暴狀態,增加攻擊力,並不受控製(效果隨魔法等級提升而提升,注:增加的是攻擊力而不是傷害)。耗魔2點
魔法束縛:單體,使敵方生物一定回合內無法使用天賦能力(回合數隨魔法等級提升而提升)。耗魔10點
魔力源頭:單體,使我方生物在遭受傷害時給予英雄法力,並且增加此生物的防禦力及抵抗力。(法力增加隨魔法等級提升而提升)。耗魔5點
鏡麵傷害:單體,使敵方生物受到傷害,傷害量等同於上一次傷害乘以一個因數(因數隨魔法等級提升而提升,注:1級的因數很低,初期大概隻有不到80%)。耗魔5點
隱蔽術:範圍,降低範圍內我方生物受到的遠程傷害(效果隨魔法等級提升而提升)。耗魔5點
目標化:單體,設定我方一隊生物為靶子,敵方會優先攻擊這隊生物(優先混沌係法師不推薦此魔法,秩序係3級轉世重生的法師+肉盾用此魔法很容易無損傷)。耗魔3點
陷阱:特殊,在戰場任意無生物的敵方設置魔法陷阱,經過的敵方地麵部隊遭受物理傷害,並損失本回合所有的行動點數(很好用的一招,傷害隨魔法等級提升而提升)。耗魔5點
幽靈之劍:單體,給予敵方生物一定傷害,無視一定魔法抵抗(3級時無視100%魔法抵抗,可惜攻擊偏低,不是很好用,初期打幽靈還可以,但不如用火焰箭或者火球)。耗魔10點
隱身術:單體,顧名思義,賦予生物隱身的能力。隱身狀態下可以任意移動,但一旦使用能力或遭到傷害則失去效果(魔法等級提升增加隱身持續時間)。耗魔10點
幻影軍團:單體,口碑很好的一招,中期使用效果最好,按生物總生命的一定比例複製一隊生物,擁有一切能力,死後或時間到後消失(比例隨魔法等級提升而提升)。耗魔15點
傳送:單體,很有技巧的一個魔法,無損傷有時侯就靠此魔法+轉世重生(移動遠近由魔法等級而定)。耗魔5點
失明:單體,使敵方生物失明,無法做任何行動及操作(此魔法本人得到時已經快game over,效果沒有體驗,不過敵英雄經常使用,感覺對於控製係法師來說較好用,暴力係則可以無視之)。耗魔10點
縮小術:單體,降低敵方生物最大生命值和傷害,十分BT的法術,可惜得到時間靠後,沒怎麼使用(本人是暴力係法師,靠流星3級+轉世1級保證無傷害,控製係法師用效果應該不錯)。耗魔5點
地泉衝擊:群體,基本上打全屏的第一BT輸出魔法,3級時打8個生物,單體輸出僅次於閃電術和流星雨,群體弱於末日審判。但本人認為,不傷己方,傷害上下限小的優勢使它無愧於第一輸出魔法,尤其是在麵對50%火抗的惡魔生物及綠龍,80%火抗的紅龍時異常好用,黑龍BT不吃魔法,不在討論範圍。知識30左右打1600-2600左右,加上龍披風增加的15%攻擊,在加點知識傷害下限能上2000(打擊數量及傷害隨著魔法等級提升而提升)。耗魔20點
催眠:單體,混亂係魔法第二BT的招數,可惜隻能操縱1-4級生物(1級時操縱1-2級,3級時1-4級,操縱領導力大小根據魔法等級而定)。耗魔20點