Dota中的英雄何其多?一次介紹完畢相信也沒多少人回看完,找起來也麻煩。
但是力量英雄在DOTA中還是占據非常重要的角色,如果單單隻是介紹所有的力量英雄,相信還是很容易讓人有看下去的耐心的。
下文中主要把DOTA中的力量英雄都拿出來,每個英雄都隻有短短的幾句,但是都概括到了該英雄的精髓。
當你知道這些英雄最需要注意的地方以後其他的隻要按照常規力量英雄該注意的注意一下相信會有不小的提升。
近衛力量英雄1號
船長:
1、把握好水刀就把握好了coco對線技巧的百分之七十五,剩下百分之二十五是近戰通用的
2、洪流最好接後手,除非萬不得已
3、真正靈魂技能是幽靈船,撞不到人不要緊,關鍵你得放出來,朗姆酒效果才是第一位的
獸王:
1、必須solo,體質大好,適合少量屬性吃喝速瓶
2、主W和主D的爭端可能持續了一萬年...一般而言,我推薦7級滿D,或者是5級加3級D然後滿W。高級鷹太厲害
3、A杖很美,但是優先級小於跳刀小於一些基本肉裝
4、適合帶寶石
人馬:
1、爆發力強勁,目前版本不適合打野。如果麵臨對A場景,請留D,很可能是一個極限反殺
2、不一定要出跳刀,因為某些情況下F的尷尬前搖使得你出了跳也不一定踩得到人...但是跳刀是無疑神器
3、有錢的話輝耀是終極選擇
神牛:
1、別老想著跳大五殺,溝壑才是真正靈魂技能
2、別老想著溝壑完美封路,一個真正pro的ES選手是不會刻意去做這種事情的。首先你得暈到人
3、憋不出跳刀怎麼辦?兩個選擇:一是不停購買小件卷軸攢跳,二是出肉裝以期能夠放出全部技能,如何取舍還看形勢而定
全能:
1、72版本中加強R的施法距離可能會是煥發第二春的契機,前期技能點數不足的情況下,魔免先加個1級就能應付大多數局麵
2、可能是唯一一個很適合同時出秘法和魂戒的英雄
3、這是一個奇怪的混合體,C G S各占一部分,適當的farm是必須的,但是刷不出個未來
4、大招的完美釋放時機為第一波AOE之後,但是實戰中由於種種原因很難找到這種機會,所以團戰務必把大給放了而不是帶進泉水
熊貓:
1、前幾級血量特別高,C的作用範圍特別大,配合隊友的先手可以打的很凶。當然加點無疑是C+C+CRC
2、根據局勢選擇跳刀A杖路線or先鋒長笛路線or狂戰救世路線,當然CW的話基本沒得選擇,隊長選擇的陣容已經決定了你的人生
3、大招沒事別亂S...現在的熊貓分身有點脆,但配合push陣容依舊凶殘。有能力的話,用Tab鍵來分別操作小熊貓們吧~
流浪:
1、現在Sven的錘子是一個15秒CD、600碼施法距離的高傷害AOE暈眩技能,且極難閃躲——這奠定了Sven成為先手英雄的基礎
2、路人裏可以假腿跳刀瘋臉鬼手黑皇一頓亂砍,但如果想贏,盡量不要用Sven作為核心,太難砍到人
3、現在的CW大環境讓Sven稍微有點尷尬,但是還是挺不錯的英雄,farm空間不足的情況下,攢出一把跳刀的Sven威懾力非常強
小小:
1、奧義是單殺與先手。後排噩夢
2、T的可操作性非常強,VT/TV二連,扔隊友做先手,跳過去把敵人扔回來,等等
3、放完一輪技能之後別想著太多普攻,活下來等T的CD吧。後期有一定護甲加成之後勉強算個不錯的肉
4、現在3級大的小小跑的飛起
牛頭人酋長:
1、T的釋放不要拘泥於連在C上,前期很多時候原地開踩也能收到效果
2、E是一個穩定的混亂製造技能
大樹:
1、樹眼不知道改過多少次,終於改成現在這個樣子,太imba
2、記得大招無視魔免
3、MLGB 這貨出門加個樹甲,中路直接幹翻對麵有木有!簡直逆天,寫個蛋!
精靈:
1、請給自己找一個兄貴
2、幽光之魂提供的爆發力非常強
3、大招總的來說實用性不如fur的R,但是能運送隊友並且自由選擇帶不帶回來是亮點
煉金:
1、1對1 主D副E,3對1 主地精貪婪,3對3主D副E。現在4號位GA可以有,但不是好選擇
2、有大不一定是神,沒大肯定是渣。雖然CD很短但用之前還是過一遍大腦
3、刷起來實在是非常有快感,但買活機製更改之後用錢砸死人有點奢望的味道,所以請選擇正確的時機出擊