近衛力量英雄2號
發條:
1、Born to gank
2、目前有兩種路線,主力ganker的主E路線和輔助ganker的主R路線,目前CW中主R較為常見。主E的CG追求的是更多的單殺,依靠強大的身體素質貼近對方脆皮以期擊殺;而主R的CG則更多是用短сD的R提供視野並消耗對方血量,等待機會多過主動創造機會。當然,目前主R較多的情況也和CG烈士路單選手的身份密不可分。
3、裝備當然是肉裝為主。在路人局中,有了A杖的CG後期能力同樣不弱
龍騎:
1、如果不是過於淒慘,不要主龍血。多一個NUKE,多一分勝算。
2、其實是個半肉半DPS,相對而言,是DPS型肉
3、如果早出支配,請盡量堆遠古
4、不太適合拿盾,拿了盾也盡量避免在龍形態時陣亡
神靈:
1、1級法球的輸出其實不高,傷敵十八自損十五。重要的是不吸引仇恨
2、初始力量和力量成長都很差,所以很多時候並不是看起來那麼凶
3、先鋒盾很蠢
4、梅肯+鬼手+刃甲,非常凶殘。當然BKB該有的時候還得有
剛背:
1、1級時剛毛輸出極高,但這建立在對手對剛背的不熟之上
2、力量成長僅有2.2,先鋒盾比較必須
3、可惜,DotA中的英雄不會倒著走
4、25min之後光靠剛毛拉不住仇恨了,所以你需要一個輝耀
鳳凰:
1、目前版本而言,電磁炮4級學1級之後,很長時間不用再學
2、F為核心技能,7級D+F的COMBO傷害很高還帶治療,配合大招有一定單殺能力
3、技能CD各種長,慎用
4、模型很出色,路人局中有DPS潛質,強襲大電錘輸出凶殘
5、如何不讓蛋被打碎,或者對手付出不小代價才把蛋打碎,是每一個鳳凰選手所必須思考的問題
海民:
1、把隊友滾進雪球的你可能成為戰神,也可能成為遊魂。沒有視野別亂滾
2、請充分發揮技能施法距離的優勢,否則Sven會表示優越感的
3、中期之後難堪大任,所以請盡量在黃金期打開局麵。大招記得提前開