Dota中的英雄何其多?一次介紹完畢相信也沒多少人回看完,找起來也麻煩。
但是力量英雄在DOTA中還是占據非常重要的角色,如果單單隻是介紹所有的力量英雄,相信還是很容易讓人有看下去的耐心的。
下文中主要把DOTA中的力量英雄都拿出來,每個英雄都隻有短短的幾句,但是都概括到了該英雄的精髓。
當你知道這些英雄最需要注意的地方以後其他的隻要按照常規力量英雄該注意的注意一下相信會有不小的提升。
近衛力量英雄1號
船長:
1、把握好水刀就把握好了coco對線技巧的百分之七十五,剩下百分之二十五是近戰通用的
2、洪流最好接後手,除非萬不得已
3、真正靈魂技能是幽靈船,撞不到人不要緊,關鍵你得放出來,朗姆酒效果才是第一位的
獸王:
1、必須solo,體質大好,適合少量屬性吃喝速瓶
2、主W和主D的爭端可能持續了一萬年...一般而言,我推薦7級滿D,或者是5級加3級D然後滿W。高級鷹太厲害
3、A杖很美,但是優先級小於跳刀小於一些基本肉裝
4、適合帶寶石
人馬:
1、爆發力強勁,目前版本不適合打野。如果麵臨對A場景,請留D,很可能是一個極限反殺
2、不一定要出跳刀,因為某些情況下F的尷尬前搖使得你出了跳也不一定踩得到人...但是跳刀是無疑神器
3、有錢的話輝耀是終極選擇
神牛:
1、別老想著跳大五殺,溝壑才是真正靈魂技能
2、別老想著溝壑完美封路,一個真正pro的ES選手是不會刻意去做這種事情的。首先你得暈到人
3、憋不出跳刀怎麼辦?兩個選擇:一是不停購買小件卷軸攢跳,二是出肉裝以期能夠放出全部技能,如何取舍還看形勢而定
全能:
1、72版本中加強R的施法距離可能會是煥發第二春的契機,前期技能點數不足的情況下,魔免先加個1級就能應付大多數局麵
2、可能是唯一一個很適合同時出秘法和魂戒的英雄
3、這是一個奇怪的混合體,C G S各占一部分,適當的farm是必須的,但是刷不出個未來
4、大招的完美釋放時機為第一波AOE之後,但是實戰中由於種種原因很難找到這種機會,所以團戰務必把大給放了而不是帶進泉水
熊貓:
1、前幾級血量特別高,C的作用範圍特別大,配合隊友的先手可以打的很凶。當然加點無疑是C+C+CRC
2、根據局勢選擇跳刀A杖路線or先鋒長笛路線or狂戰救世路線,當然CW的話基本沒得選擇,隊長選擇的陣容已經決定了你的人生
3、大招沒事別亂S...現在的熊貓分身有點脆,但配合push陣容依舊凶殘。有能力的話,用Tab鍵來分別操作小熊貓們吧~
流浪:
1、現在Sven的錘子是一個15秒CD、600碼施法距離的高傷害AOE暈眩技能,且極難閃躲——這奠定了Sven成為先手英雄的基礎
2、路人裏可以假腿跳刀瘋臉鬼手黑皇一頓亂砍,但如果想贏,盡量不要用Sven作為核心,太難砍到人
3、現在的CW大環境讓Sven稍微有點尷尬,但是還是挺不錯的英雄,farm空間不足的情況下,攢出一把跳刀的Sven威懾力非常強
小小:
1、奧義是單殺與先手。後排噩夢
2、T的可操作性非常強,VT/TV二連,扔隊友做先手,跳過去把敵人扔回來,等等
3、放完一輪技能之後別想著太多普攻,活下來等T的CD吧。後期有一定護甲加成之後勉強算個不錯的肉
4、現在3級大的小小跑的飛起
牛頭人酋長:
1、T的釋放不要拘泥於連在C上,前期很多時候原地開踩也能收到效果
2、E是一個穩定的混亂製造技能
大樹:
1、樹眼不知道改過多少次,終於改成現在這個樣子,太imba
2、記得大招無視魔免
3、MLGB 這貨出門加個樹甲,中路直接幹翻對麵有木有!簡直逆天,寫個蛋!
精靈:
1、請給自己找一個兄貴
2、幽光之魂提供的爆發力非常強
3、大招總的來說實用性不如fur的R,但是能運送隊友並且自由選擇帶不帶回來是亮點
煉金:
1、1對1 主D副E,3對1 主地精貪婪,3對3主D副E。現在4號位GA可以有,但不是好選擇
2、有大不一定是神,沒大肯定是渣。雖然CD很短但用之前還是過一遍大腦
3、刷起來實在是非常有快感,但買活機製更改之後用錢砸死人有點奢望的味道,所以請選擇正確的時機出擊
近衛力量英雄2號
發條:
1、Born to gank
2、目前有兩種路線,主力ganker的主E路線和輔助ganker的主R路線,目前CW中主R較為常見。主E的CG追求的是更多的單殺,依靠強大的身體素質貼近對方脆皮以期擊殺;而主R的CG則更多是用短сD的R提供視野並消耗對方血量,等待機會多過主動創造機會。當然,目前主R較多的情況也和CG烈士路單選手的身份密不可分。
3、裝備當然是肉裝為主。在路人局中,有了A杖的CG後期能力同樣不弱
龍騎:
1、如果不是過於淒慘,不要主龍血。多一個NUKE,多一分勝算。
2、其實是個半肉半DPS,相對而言,是DPS型肉
3、如果早出支配,請盡量堆遠古
4、不太適合拿盾,拿了盾也盡量避免在龍形態時陣亡
神靈:
1、1級法球的輸出其實不高,傷敵十八自損十五。重要的是不吸引仇恨
2、初始力量和力量成長都很差,所以很多時候並不是看起來那麼凶
3、先鋒盾很蠢
4、梅肯+鬼手+刃甲,非常凶殘。當然BKB該有的時候還得有
剛背:
1、1級時剛毛輸出極高,但這建立在對手對剛背的不熟之上
2、力量成長僅有2.2,先鋒盾比較必須
3、可惜,DotA中的英雄不會倒著走
4、25min之後光靠剛毛拉不住仇恨了,所以你需要一個輝耀
鳳凰:
1、目前版本而言,電磁炮4級學1級之後,很長時間不用再學
2、F為核心技能,7級D+F的COMBO傷害很高還帶治療,配合大招有一定單殺能力
3、技能CD各種長,慎用
4、模型很出色,路人局中有DPS潛質,強襲大電錘輸出凶殘
5、如何不讓蛋被打碎,或者對手付出不小代價才把蛋打碎,是每一個鳳凰選手所必須思考的問題
海民:
1、把隊友滾進雪球的你可能成為戰神,也可能成為遊魂。沒有視野別亂滾
2、請充分發揮技能施法距離的優勢,否則Sven會表示優越感的
3、中期之後難堪大任,所以請盡量在黃金期打開局麵。大招記得提前開
天災力量英雄1號
斧王:
1、對線期之後,斧王的肉來自於裝備而不是本身,這一點與大部分肉是不同的
2、戰爭饑渴可以加了,少一個黃點不會死人。而有和沒有可能是質的差別
3、擁有唯一正牌嘲諷技能的男人,注定要做T。請展現男人的一麵
混沌:
1、理論上最強後期之一,但是基本上打不到那個時候
2、C現在是非常不錯的暈眩技,不過能用E起手就盡量用E吧
3、farm能力低下,盡量使用中小件堆砌戰鬥力。戰鼓骨灰等小件契合度極高,中後期散華狗爪分身等均為上選
末日:
1、所有人的爸爸,但是最多隻能同時疼愛兩個孩子。請有選擇性地出手
2、一削再削之後對線偏弱,但“CG單得,偏DOOM單不得?”,大致是這個道理了
3、可以考慮留點
4、鎖子甲 板甲 希瓦 強襲 刃甲
小狗:
1、初始屬性優秀,跑的快。線野均可。最討厭VIP沒有之一
2、如果出了相位,一定記得先W R再相位,這很重要
3、我依然推薦1W滿RF,盡量在1個W內解決戰鬥
4、新版大招是將其與SNK徹底區分的改動。“LifeStealer”
死騎:
1、T的距離連續buff2次之後,現在差不多能玩了。記得用T去解DEBUFF, 讓BANE和VENO這種貨色哭去吧
2、推薦盡早獲得高等級D
3、路人裏,速輝耀的坦克打法和相位瘋臉的瘋狗打法都非常厲害。但一定不要得意忘形
狼人:
1、1級就有18秒的大招非常非常厲害,請從6級開始強勢
2、不要迷戀神裝,適合自己的才是最好的。一個滿23的狼人什麼都不帶都能有非常好看的攻擊力
3、討厭那些無視魔免的硬控製,BM BANE PL TP之類
夜魔:
1、初始屬性完美,小盾中單,可以硬抗很長時間的普攻
2、V是極強的nuke,施法距離略短可能是唯一缺點
3、如果出A杖,那麼帶上寶石控製視野吧。反之請出更多的肉裝
4、先手沉默
深淵:
1、現在模型變小了,但是諢名還是沒變,唉
2、屍爆現在唱主角,火雨變成了附屬品
3、1級就能傳小兵的大招提供無與倫比的機動性,戰略意義非常大
4、總的來說還是需要solo,打3人路相對無力,沒有侵略性
屠夫:
1、集錦鏡頭是可遇而不可求的
2、本職工作是肉,大招無視魔免這個屬性非常重要
3、根據上一條,有血量和自帶魔抗的屠夫缺少的是什麼?格擋與護甲,也許你還需要一個黑皇
4、如果沒有為你而建立的陣容體係,那麼在路人戰中最好還是中單
骷髏王:
1、T+T+TRT,除了極端的推進陣容之外,沒有別的加點
2、是DPS型肉。黑皇最好留到第二條命再開
3、扔錘子的時候別猶豫,CD隻有8秒,魔法夠複活就好
4、注意hit&run
魚人:
1、現在1級大招減甲達到8點,打破臨界點的存在,非常厲害。勤用,視野意義同樣非常大
2、比較需要跳刀。即使有衝刺,有黑皇,還是可能被逗
3、R的範圍不大也不小,不要不敢用,也不要隨意用
4、後期能力依然強大
屍王:
1、墓碑施法距離很長。這是屍王的靈魂技能,保住它。
2、對線隻需要2級R就夠了,3級時候提供很強的爆發力
3、團戰中的混亂製造者,大招寧可開早也不能晚開
4、有屍王的陣容總是傾向於無腦抱團,別老試圖拿墓碑去gank,那很蠢
天災力量英雄2號
潮汐:
1、一般而言不太適合先鋒盾
2、由於海妖外殼的特性,潮汐更適合作為反先手。但如果有先手機會,千萬不要錯過
3、不依賴跳刀,但跳刀可錦上添花。跳刀潮汐先手幾乎無解
4、現在版本的錨擊變成主動技能,可以說使得潮汐的輸出能力進一步和裝備脫離。但是路人戰中身板極佳的潮汐依舊可以當成DPS來培養
猛獁:
1、前期很缺魔,請想辦法彌補
2、依然需要一把跳刀,讓兩極反轉吧
3、關鍵問題還是分路尷尬。英雄本身怎麼玩都厲害,但是你需要發揮的條件
4、路人戰中,假腿狂戰跳刀瘋臉黑皇刷起來,很穩
白牛:
1、非常依賴視野的英雄。可能是吹響衝鋒號角的英雄,也可能是隻身送死的莽夫
2、路人中請盡量發揮強大的點艸能力,找準人棍狠狠幹
3、現在衝刺並不魔免,而大招的1秒準備時間裏是魔免的。對抗白牛時務必記住這一點
4、不管怎麼說,還是多扶老奶奶過馬路來的穩
沙王:
1、本身能力極為全麵。位移、暈眩、減速、隱身、AOE、爆發,該有的都有。極其適合秀操作的英雄。但如果要引爆這隻蠍子的全部能量,給它一把跳刀吧。
2、想清楚什麼時候該突進先手著重於控製,什麼時候該猥瑣後手偏向AOE輸出。戰場瞬息萬變,時刻保持注意力的集中
3、刷起來也非常帶感,但別忘了自己是誰
力量英雄小結&補遺:
1、絕大多數力量英雄都是純爺們兒!絕無對春哥不敬之意,事實的確如此。拿出你們的勇氣、意誌,以及決心來!
2、關於躲coco洪流。如果你能看到這個coco,那麼,看他臉朝著的方向。不管coco如何假水如何預判,洪流的方麵始終在船長麵對的那條直線上1500碼以內。盡你的一切可能來離開這片區域吧。經驗有時候會騙自己,而dota中眼睛永遠不會。
3、如果不是DTS-style的肉裝先手龍騎(況且我本人也不喜歡這種路線),那麼決定性的要素還是龍騎士達到16級的時間
4、並不是反對屠夫出挑戰,隻是隻有挑戰的屠夫血的質量實在是不高,一些基礎的格擋、護甲裝備會讓事情大不一樣
3、本職工作還是肉向的,輸出能力雖然有,但是砍不到人很受傷