關於世界巡回賽指南:
本次的世界巡回賽模式類似於以往的生涯模式,不過有一定的簡化,隻要按著順序攻關就可以了。
模式包含6大關,也就是6個難度,從rookie菜鳥到elite精英,每一大關分為5小關和2個BOSS戰,每個小關又包含數量不等的任務,任務也分多鍾類型,這個稍後介紹。
在選擇每小關時,我們可以看到如下信息:
第一行的25PTS表示當前大關所得到的點數,每完成一個任務就可以得到一定的點數,而某係小關的開啟需要一定的點數。
第二行的1/1表示獲得優勝的任務數,優勝當然指要得到第一名咯。當每一小關的顏色變為綠色時,即表示獲得全部優勝,否則為黃色。
第三行表示完成本小關所有任務的話,可以解鎖新車輛。
第四行表示開啟本小關的條件。
關於BOSS戰:完成某些任務後會出現,都是連續完成兩個任務,BOSS通過後就不可以再挑戰了,這點要注意。(圖中的兩個皇冠即為BOSS戰)
關於車手檔案:
本作中加入了類似於RPG式的升級係統,分為SPEED(速度),GRIP(抓地力),DRIFT(漂移)和PRECISION(精確度)四個數值。
通過玩家在比賽中的表現,完成任務後會有一定的提升,比如在比賽中漂移的多,那麼DRIFT這項數值就上升的多
右下角是車手的等級,一開始當然是菜鳥了,不過隨著比賽的增多,數值的上升,會有不同的變化,比如本人現在就是DRIFT DOCTOR,因為DRIFT數值最高且到了一定的等級
而評價的下方是提示你,當你的平均數值達到100%後,可以解鎖某些車輛,比如GT2~
關於車體數值:
車體分為三個數值,(SPEED)速度,(GRIP)抓地力和(DRIFT)漂移,這三個數值是不變的。
速度——數值越大,車體的極限車速越大,不過不知道對加速度有沒有影響……
抓地力——數值越大,車體在過彎時可以接受的速度就越大。
漂移——數值越大,在漂移時的操控性就越好
關於車體升級係統:
本作相比以往更改較大的一個係統,完全取消了以往的通過比賽獲得金錢,然後購買部件進行改裝的模式,取而代之的是LOYALTY(熟練度)係統,隻要使用這輛車不停的參加比賽,就可以得到熟練度,當熟練度槽升滿後,就可以得到一個部件,自動追加到車體上,提升車的性能。這種熟練度模式可以讓玩家對某一輛車的性能能有更好的認識,也增加了遊戲的耐玩性,個人覺得是個比較不錯的嚐試。
目前已知的部件有:
CUSTOM TIRES(定製輪胎),增加車體抓地力。
N2O PACKED(氮氣加速部件),將車體的氮氣加速次數由1次增加到3次。
BODY KIT(車包圍,此處為擾流板),提高車體在高速下的穩定性。
SPONSORED LIVERY(字麵意思是讚助的裝飾),目前還沒打出,估計就是增加裝飾吧~
TUNED ENGINE(調教引擎),目前不知道是增大車體的最大速度還是加速度,求證中。
關於車體外觀:
在車體選擇界麵——PRINT/LIVERY選項,可以對車體的顏色和車體裝飾進行自定義。
LIVERY(車身裝飾):可以定義車體的裝飾類型,值得一提的是,其中有個選項:CUSTOM LIVERY(定製裝飾),可以讀取記憶棒中圖片文件夾下的圖片,覆蓋到車體上作為花紋,XD知道這意味著什麼嗎???——————痛車~
先來張團長大人的~
そう~各位OTAKU們 ,還不快行動起來,製作自己的愛車~~~~~~
說完了不好的話題後……咱們回到正經問題上……
COLORS(亮度)/BRIGHTNESS(車體亮度):前者是使用遊戲內置的裝飾時,可以對裝飾的顏色進行自定義,後者是使用其他圖片時,可以修改車體光澤度。
MOVE(移動),SIZE(尺寸),ROTATE(角度):三個選項都是通過搖杆對車體的裝飾進行微調的。
RESET(重置):將裝飾還原到初始狀態。
CONFIRM(確定):定義完裝飾後,一定要記得按這個選項,如果直接按X鍵退出的話,剛才所有的努力就全部杯具了……