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淺談真三國無雙4之鬥氣攻防規律

2011/6/20 15:29:26來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:1260標簽:真三國無雙4鬥氣真三國無雙4鬥氣攻防

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【飛翔導讀】在真三國無雙4中,對於鬥氣的攻防由難度、星數以及“NPC武將”裏的攻防值,相信很多玩家都知道一點點,下麵我就真三國無雙4鬥氣攻防說幾點我個人的意見。

在真三國無雙4中,對於鬥氣的攻防由難度、星數以及“NPC武將”裏的攻防值,相信很多玩家都知道一點點,下麵我就真三國無雙4鬥氣攻防說幾點我個人的意見。

玩家的體力×防禦力與總大將、鬥氣將、超鬥氣將的攻擊力成正比,總大將、鬥氣將、超鬥氣將的體力×防禦力與玩家攻擊力正比。

總大將攻擊力為玩家體力×防禦力/200,防禦力為玩家攻擊力×680/總大將體力。

鬥氣將攻擊力為玩家體力×防禦力/160,防禦力為玩家攻擊力×730/鬥氣將體力。

超鬥氣將攻擊力為玩家體力×防禦力/140,防禦力為玩家攻擊力×680/超鬥氣將體力。(虎牢呂布除外)

V1.0

下麵的測試都是在修羅難度,當然對自由模式而言,困難和修羅的攻防值是一樣的。

先是用不同攻防值的武將跑了下五星赤壁,文聘(381/111)、賈詡(308/104)、張遼(400/126)、曹真(337/111)的攻防值都不變,可見無鬥氣非總大將的攻防值不受玩家影響。

而對總大將曹操而言:

玩家攻防值 曹操攻防值

400/300 400/340

290/300 400/246

384/200 400/326

79/51 90/67

159/51 90/135

79/151 268/67

可見總大將攻擊力隨玩家防禦力提高而提高,防禦力隨玩家攻擊力提高而提高。

總大將攻擊力與玩家防禦力的比值MS不固定,不過可以看到玩家防禦200時總大將攻擊力便已經MAX了。

而五星總大將防禦力與玩家攻擊力的比值則較為固定,基本上都是玩家攻擊力的0.85。由於是正比例關係且達不到上限(最高340),對五星總大將而言,玩家攻擊力不會影響對其造成的傷害。這可以解釋這個帖子所說的問題:http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1341175

之後試了下同為5星的其它幾個總大將(孟達、劉禪、司馬懿、張魯),攻防值與曹操一樣。

再試不同星數的總大將,拿79/51的武將分別試了一到四星的總大將(黃祖、董卓、孫權、張魯),結果分別是90/111、90/94、90/81、90/71。所以,總大將攻擊力與星數無關,防禦力是星數越高則越低。(這個很汗)

下麵看鬥氣將。

玩家攻防值 祁山鬥氣大眾臉攻防值

400/300 400/400

290/300 400/343

384/200 400/400

79/51 113/93

159/51 113/188

79/151 335/93

可見鬥氣將也是攻擊力隨玩家防禦力提高而提高,防禦力隨玩家攻擊力提高而提高,但明顯要比總大將高出一籌。

PS:對79/51的武將,祁山鬥氣將攻防隻有113/93,而沒鬥氣的由於與玩家攻防無關可以達到300+/100+,所以白板打祁山,計策失敗那就是降難度口牙~

比較一下玩家攻擊力與祁山鬥氣大眾臉防禦力的比值,可以發現基本也是固定的。當玩家攻擊力達到338時他們防禦力達到上限400,而338以下時由於成比例關係,對他們的傷害與攻擊力無關,338以上才是攻越高傷害越高。所以,45不加攻的武將打祁山可以考慮不裝白虎牙了,對鬥氣將的傷害無影響。當然缺點還是有的,對小兵傷害低了,自然蓄無雙慢了,撞弩兵長可能要撞三次等。而45加攻的可以超過338,自然是要裝白虎牙。

再拿79/51的武將試了下虎牢呂布和夏口甘寧,分別是301/319、129/134。可見具體比值不同鬥氣將是不同的。虎牢小強實在是……

V2.0

發現雙方體力對攻防都有影響,進一步測試。

首先確認了玩家體力影響敵總大將、鬥氣將的攻擊力,敵總大將、鬥氣將的體力則影響其防禦力。

玩家體力/防禦力 曹操攻擊力

355/51 90

555/51 141

355/151 268

300/200 300

500/120 300

可以發現,玩家體力×防禦力與總大將攻擊力成比例。結論便是:總大將攻擊力為玩家體力×防禦力/200。

前麵已經測過了,對79攻擊力的武將而言,一到五星的總大將防禦力分別為111、94、81、71、67,而他們體力分別為480,570,660,750,800。不難發現,真正成比例的也是總大將體力×防禦力與玩家攻擊力。即:總大將防禦力為玩家攻擊力×680/總大將體力。其中體力取決於星數,星數越高體力越高,所以防禦反而越低。

之後看鬥氣將。

玩家體力/防禦力 祁山鬥氣武將攻擊力

355/51 113

555/51 176

355/151 335

300/200 375

500/120 375

規律明顯是一樣的,鬥氣將攻擊力與玩家體力×防禦力成正比。

再看防禦力,攻擊力79的武將,祁山鬥氣大眾臉體力616防禦93,張郃體力700防禦82,也是同樣的規律,鬥氣將體力×防禦力與玩家攻擊力成正比。

可以同樣歸納出計算公式:鬥氣將攻擊力為玩家體力×防禦力/160,防禦力為玩家攻擊力×730/鬥氣將體力。

換了其它關卡的鬥氣將試驗,均符合這個公式。可見未達上限時鬥氣將攻防均勝過總大將。

再來看超鬥氣將。

拿攻擊力82的武將分別試了夏口甘寧、潼關龐德、長阪趙雲、千裏行關羽、白帝馬超,他們的體力防禦力分別為400×

139、570×97、475×117、660×84、700×79,可得公式:超鬥氣將防禦力為玩家攻擊力×680/超鬥氣將體力。可見,超鬥氣將防禦級別與總大將一樣,不如鬥氣將。

玩家體力/防禦力 超鬥氣武將攻擊力

315/62 139

355/51 129

355/140 355

易得:超鬥氣將攻擊力為玩家體力×防禦力/140。可見超鬥氣將攻擊級別比鬥氣將高。

不過前麵V1.0已經測過,虎牢呂布不適用於這個公式,攻防均遠遠超出。他的兩個參數一個60,一個2580多,實在是和其它超鬥氣將差距太大了……

這種比例關係的結果便是:在NPC總大將、鬥氣將、超鬥氣將攻防未達上限的情況下,不論玩家攻防多少,對其造成的基礎傷害(即不考慮武器重量、背水等因素)占其總體力的百分比不會變;其對玩家造成的基礎傷害占玩家總體力的百分比也不變。

另外,如果是2P,則按兩個人的體力、攻擊、防禦的平均值計算。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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