虛空假麵
逃生技能一:漫遊
優點:和眾多的閃爍技能一樣,往一個地方瞬間移動(這個可能相對比較慢).距離遠
缺點:魔耗高.CD長,有起手動作,方向性太明確.
逃生技能二:回到過去
優點:就逃生來說,這個技能是不是太弱了?其實不是,這個技能完全不需要耗魔,而且無CD,想象一場比賽下來,可能在一次戰鬥中,因為這個技能,你身上等於就多了一個,或幾個林肯!血皮時躲掉了別人的最後一擊.難道不是最爽的事?在血皮逃逸事件中,這個技能無形的就把你的生存機律提高了四分之一.從RP的角度,有時這個技能的價值甚至等同與一顆魔龍之心,比如躲掉火女的大.
缺點:機率低,要是99%該多好啊 .....
逃生技能三:時間結界
優點:範圍比較廣.控製時間長.起手時間短,可以打斷,
缺點:CD長.魔耗高,不過虛空很少時候因為魔不夠而不能釋放這個技能.
逃生技能四:後期
這個也是個比較特殊的東西,後期的特點就是委瑣,而且虛空這種英雄更是後期英雄的委瑣之王,他需要找個好時機衝上去放大,而不用像鋸末,TB那樣衝鋒獻陣,從一些角度講.跳和大決成了虛空委瑣的工具.正因為這兩個技能,使得虛空擁有了其他一些後期沒有的特別待遇.虛空本身也是DOTA最強力後期之一,你委瑣,不會有人罵你,因為戰鬥過後,哪怕就一個興存者,己方的人也希望那個人是你.
總結:技能全開的時候很難殺死的英雄,罩子配合漫遊基本上除了瞬秒很難殺死.委瑣的走位和時間倒流,也大大提高了虛空的生存.