螞蟻 地穴編織者
逃生技能一:縮地
優點:CD時間短.魔耗低,而且能把速度提到極限也很NB,
缺點:持續時間短(要是能持續7秒就爽了).可能乍一看這個技能不怎麼樣,逃跑能力可能完全比不上DF和QOP的閃,不過這個技能有很好的變通性,而且不需要選擇落腳點比較關鍵,按一下就隱了,多方便.
逃生技能二:時間倒流
優點:使用靈活.用好了就是最強的躲避技能,最強的加血技能,理由不用多說了吧.可以起到瞬移的效果,完美的後悔藥,
缺點:有局限性,可操作性太強.需要意識.
總結:意識型英雄,意識型技能,大決和縮地用好了可以單打一路,但較低的回複和本身較脆弱的體製前期很難成為像DF,骷髏弓,和大樹那樣的路霸.這個英雄本來排名應該更靠前一些,可由於本身較弱的體製,實在很難更進一步.
大樹:樹精衛士
逃生技能一:隱身
優點:魔耗低,持續時間長.CD時間極短.一次戰鬥中可以反複對隊友使用,
缺點:需要地形,還好DOTA是個充滿樹的地圖,這個缺點也就變的不是那麼致命.
逃生技能二:寄生種子
優點:減慢敵人移動速度的同時還能耗費對方的血量給自己補給
缺點:其實這是大樹殺人的技能,當然能加血逃跑肯定有用的,但他的加血並不是指向性的而是隻加給他周圍任意單位。
逃生技能三:瘋狂生長
優點:無視魔免,控製時間長.控製目標多,有打斷效果
缺點:擁有大決的通病,CD時間太長,範圍不是特別大,所以容易被針對,而且不能阻止別人使用法術,碰到某些英雄時,控製時間可以忽略.如DF,QOP等,
逃生技能四:本身體製
這個也要加以說明,大樹是DOTA力量成長數一數二的英雄,而且本身還有增加護甲的活體護甲技能,這兩個加在一起就把大樹變成了一個防高,血厚的肉盾型英雄.就算不需要任何裝備.大樹本身都是一個非常難殺死的英雄.要說各種保命技能救了各種英雄N次.那麼大樹本身的體製就是救了大樹2N次,這麼說不算誇張吧.
總結:典型的路霸英雄.占著一路不停打錢,最短時間出HY,或者刷新,充分利用地形和本身體製還有大決的配合,想殺他更是難上加難.