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盤點GANK最為頭疼最難被殺死的dota英雄

2011/6/21 15:06:01來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:3352標簽:GANK最難被殺死的dota英雄dota英雄

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【飛翔導讀】dota中有很多英雄擁有令人羨慕的殺人技能,比如惡魔和火女的致命大招都讓人一擊斃命,但是DOTA這麼受人喜愛不是說你擁有了BT的技能秒人就無敵了,它受人喜愛的原因之一也是因為DOTA有著良好的平衡性,有強力的矛肯定也會有堅強的盾嘛!今天這裏就盤點GANK最為頭疼最難被殺死的dota英雄。

dota中有很多英雄擁有令人羨慕的殺人技能,比如惡魔和火女的致命大招都讓人一擊斃命,但是DOTA這麼受人喜愛不是說你擁有了BT的技能秒人就無敵了,它受人喜愛的原因之一也是因為DOTA有著良好的平衡性,有強力的矛肯定也會有堅強的盾嘛!今天這裏就盤點GANK最為頭疼最難被殺死的dota英雄。當然因為這些英雄都是靠技能生存的嘛肯定是擁有相對應的一些個等級和裝備的前提下的。

老虎:月之女祭司

逃生技能一:跳躍

優點:魔耗低,距離遠,下落後加速持續時間長

缺點:跳之前需要選擇方向,難度要高於那些可以選擇落點的技能,方向性太明顯,別人一下就看到你往哪跳了.CD長.

逃生技能二:

月之暗麵

優點:隱身時間長,可以千裏之外救人於無形

缺點:隱身前有一定的等待時間,CD長,前期魔耗太高.

總結:本來比她生存能力強的有很多,但考慮到又有跳,又有隱身,本身還是個靠委瑣混飯吃的英雄.她的跳是個很好的逃生技能,可以不考慮地形,不需要選擇落點,不需要視野,落地後還有加速,讓別人很難追上.

幽鬼

逃生技能一:幽鬼之刃

優點:CD短,隨時需要就可以放,因為平時不需要用這個清兵,持續時間長,距離遠.給自己加速,給對手減速,可以無視地形的移動

缺點:傷害太少,前期魔耗太高.

逃生技能二:鬼影重重

優點:真真假假,假假真真,建議用來逃生的時候盡量看小地圖,往對方野區的英雄身上點,野區沒人就往跟己方英雄對線的英雄身上點.(說什麼往對方血少的英雄身上點是放屁,生死存亡的一刹那,哪有時間讓你一個一個看,哪個血多,哪個血少.)

缺點:CD長,持續時間短,假身還很容易被幹死.需要手動選擇降落目標,最後就是這個圖標非常之難看

總結:這個英雄是前期最容易被抓的英雄之一,比較容易生存的地方是線上,但不是中路,要是發現有人來GANK就用D,然後鑽進樹林別人就找不到了,在裏麵找個平時走不進去的地方TP,有陰影時很安全. 

敵法師

逃生技能一:閃爍

優點:CD短,魔耗低,基本可以無限用,距離遠,

缺點:技能本身就很完美,實在很難挑出這個技能有什麼毛病,要說唯一的不足就是需要手動選擇落點,還有前麵視野沒有被完全探測的時候,因為就有跳時需要視野的,

我們經常會遇到的就是本來可以很輕鬆的逃命的情況下,卻發現準備逃跑的哪個區域是沒被探測的,那時真是再怎麼狂點鼠標也沒用的.

總結:這個英雄要是不在十大逃生裏,恐怕天理不容吧,這個英雄是本次十大裏唯一的一個隻擁有一個逃生技能的英雄.不過他的魔抗和敏捷成長決定了他是個高防,那有水友說了女王也有B啊,但是他沒有敵法師本身強力的魔抗,再加上智力英雄的女王血石非常薄的,他的B其實就跟擁有各跳刀起的作用相似,所以女王沒能入選。

高魔抗的英雄,不過本身還是很脆弱.其實要單論逃生,可能沒幾個會比DF強,但這裏咱們考慮的是娛樂+逃生,所以隻能把他放在這裏了。

仙女龍

逃生技能一:幻象法球

優點:3000碼的範圍可以翻山越嶺.CD不長使得這個技能逃跑起來很實用.對於智力型的她來說,魔耗也不算高.而且發球放出去後自己本身還可以走位,攻擊等.

缺點:發球飛得太慢了,方向性太明確,DF之類的英雄有可能對你持續追殺.需要臨時手動操作,有的時候可能發球消失的一瞬間被暈了,就沒飛出去

逃生技能二:相位轉移

優點:DOTA最強躲避技能之一,甚至可以躲掉斧頭的淘汰之刃.這個技能配合幻象法球基本是無解.CD短,魔耗低.

缺點:自動釋放時經常不小心被小兵給打沒了,前期太雞肋,但還不得不學,關鍵其他技能都太好了

逃生技能三:夢境纏繞

優點:範圍性魔法,可以造成兩次眩暈效果,

缺點:CD時間長.拿這個技能專門用來逃跑有點太奢侈了,眩暈時間短

總結:老鳥手中可如嬌鳳般遊走與戰場,小白手中宛如一隻掉了毛的母雞,出了下蛋放技能就什麼都不會.這個英雄個人認為是最需要走位的英雄,

和眾多前期gank法師一樣,僅憑自身的幾連很難秒掉對方的滿血英雄,需要一定的走位,而她的大決和幻象法球簡直就是為了讓她飄逸走位而存在的技能,有的時候不

一定要把對手控製在大決的中心,把對手控製在大決的邊緣處效果會更好,能連續造成兩次眩暈.幻想法球放出去後一定要盡量走位,饒進樹林,利用瞬間的陰影,或者配合自己的相位轉移使用.

虛空假麵

逃生技能一漫遊

優點:和眾多的閃爍技能一樣,往一個地方瞬間移動(這個可能相對比較慢).距離遠

缺點:魔耗高.CD長,有起手動作,方向性太明確.

逃生技能二:回到過去

優點:就逃生來說,這個技能是不是太弱了?其實不是,這個技能完全不需要耗魔,而且無CD,想象一場比賽下來,可能在一次戰鬥中,因為這個技能,你身上等於就多了一個,或幾個林肯!血皮時躲掉了別人的最後一擊.難道不是最爽的事?在血皮逃逸事件中,這個技能無形的就把你的生存機律提高了四分之一.從RP的角度,有時這個技能的價值甚至等同與一顆魔龍之心,比如躲掉火女的大.

缺點:機率低,要是99%該多好啊 .....

逃生技能三:時間結界

優點:範圍比較廣.控製時間長.起手時間短,可以打斷,

缺點:CD長.魔耗高,不過虛空很少時候因為魔不夠而不能釋放這個技能.

逃生技能四:後期

這個也是個比較特殊的東西,後期的特點就是委瑣,而且虛空這種英雄更是後期英雄的委瑣之王,他需要找個好時機衝上去放大,而不用像鋸末,TB那樣衝鋒獻陣,從一些角度講.跳和大決成了虛空委瑣的工具.正因為這兩個技能,使得虛空擁有了其他一些後期沒有的特別待遇.虛空本身也是DOTA最強力後期之一,你委瑣,不會有人罵你,因為戰鬥過後,哪怕就一個興存者,己方的人也希望那個人是你.

總結:技能全開的時候很難殺死的英雄,罩子配合漫遊基本上除了瞬秒很難殺死.委瑣的走位和時間倒流,也大大提高了虛空的生存.

螞蟻 地穴編織者

逃生技能一:縮地

優點:CD時間短.魔耗低,而且能把速度提到極限也很NB,

缺點:持續時間短(要是能持續7秒就爽了).可能乍一看這個技能不怎麼樣,逃跑能力可能完全比不上DF和QOP的閃,不過這個技能有很好的變通性,而且不需要選擇落腳點比較關鍵,按一下就隱了,多方便.

逃生技能二:時間倒流

優點:使用靈活.用好了就是最強的躲避技能,最強的加血技能,理由不用多說了吧.可以起到瞬移的效果,完美的後悔藥,

缺點:有局限性,可操作性太強.需要意識.

總結:意識型英雄,意識型技能,大決和縮地用好了可以單打一路,但較低的回複和本身較脆弱的體製前期很難成為像DF,骷髏弓,和大樹那樣的路霸.這個英雄本來排名應該更靠前一些,可由於本身較弱的體製,實在很難更進一步.

大樹:樹精衛士

逃生技能一:隱身

優點:魔耗低,持續時間長.CD時間極短.一次戰鬥中可以反複對隊友使用,

缺點:需要地形,還好DOTA是個充滿樹的地圖,這個缺點也就變的不是那麼致命.

逃生技能二:寄生種子

優點:減慢敵人移動速度的同時還能耗費對方的血量給自己補給  

缺點:其實這是大樹殺人的技能,當然能加血逃跑肯定有用的,但他的加血並不是指向性的而是隻加給他周圍任意單位。  

逃生技能三:瘋狂生長

優點:無視魔免,控製時間長.控製目標多,有打斷效果

缺點:擁有大決的通病,CD時間太長,範圍不是特別大,所以容易被針對,而且不能阻止別人使用法術,碰到某些英雄時,控製時間可以忽略.如DF,QOP等,

逃生技能四:本身體製

這個也要加以說明,大樹是DOTA力量成長數一數二的英雄,而且本身還有增加護甲的活體護甲技能,這兩個加在一起就把大樹變成了一個防高,血厚的肉盾型英雄.就算不需要任何裝備.大樹本身都是一個非常難殺死的英雄.要說各種保命技能救了各種英雄N次.那麼大樹本身的體製就是救了大樹2N次,這麼說不算誇張吧.

總結:典型的路霸英雄.占著一路不停打錢,最短時間出HY,或者刷新,充分利用地形和本身體製還有大決的配合,想殺他更是難上加難. 

娜迦海妖

逃生技能一:

優點:網的時間好長啊......而且最關鍵的是無視魔免,主要應用對象BM等

缺點:目標單一.距離隻有650

逃生技能二:鏡像

優點:可以迷惑敵人,逃跑的時候4個人一起跑,高手可以用的無影無形,分開4個方向跑 (其實對方沒有遠距離群暈技能就很難分清哪個是真的.就算能分清老鳥用假身卡位也是很常見,狗頭玩家體會可能比較多.

缺點:鏡像是逃跑的雞肋技能.有了她那讓人無語的大決,誰還用這個跑啊,不過前期因為耗魔,CD等因素,有時也會出現用分身跑

逃生技能三:SirenZ之歌

優點:距離之遠極其變態,持續時間之長,更是變態中的極品,強有力的逃跑技能,因為這個技能.曾經威脅到我們TOP10裏NO.1的地位(不過考慮到娛樂性等眾多因素,還是把她放到這個位置啦!畢竟是TOP10娛樂版)

缺點:老鳥可能會采取相應的措施,比如逃開相應的範圍.或者有些人可能用林肯驅散掉.(但隻要那家一放大決,逃生幾率就是90%以上)

總結:菜鳥專用逃生英雄.對方人少一個網,對方人多一個大,距離較遠就先分身,確定對方數量再看時間開大.不過大多數小白用這個不被人殺成鬼就不錯了,錢也起不來,實在太脆弱了.

水人:變體精靈

逃生技能一:變形

優點:可以將力量敏捷相互轉化,在高手手裏,可能曾經製造過無數的血皮逃逸事件,使用原理類似鬼王臂章.

缺點:沒有臂章瞬發性那麼強,需要強大的意識,前期很少有人會浪費技能點學這個.(個人建議:對麵有MK之類的英雄,而且你多出掛件時,前期學一及有時可能有奇效)從某個角度說,彌補了自身體製的不足.

逃生技能二:波浪形態

優點:和眾多閃爍技能一樣,但1000碼的範圍還可以

缺點:CD長,耗魔多,不能像DF和痛苦的閃那樣無限放,而且方向性太明確,敵人一看就知道你飄到哪了

逃生技能三:複製

優點:三級的複製CD隻有80秒,鏡相持續時間是60秒.逃生與無形,幾乎無起手延遲,魔法消耗總共需要175.跑到對方基地殺完人,一個R就能瞬間回到自己的基地.爽也!簡直就是城海裏的傳送權杖.而且基本可以無視CD,因為用一次就夠逃跑的了,快捷鍵還方便

缺點:需要提前製造一個分身,而且不能對自己用,(但1500的範圍很爽).需要提前意識,

總結:無論前期還是後期都有不錯的逃生技能,但需要意識,老鳥手中的水人很是變態.複製用好了可以說是不死之身.放心大膽的衝進敵方陣營,殺完人還能全身而退,而且假身也可以用來追殺,配合真身圍追堵劫也很爽.

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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