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命令與征服:紅色警戒3忍者的使用技巧

2011/6/23 14:49:24來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:918標簽:命令與征服:紅色警戒3忍者

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【飛翔導讀】很早就有被問到關於命令與征服:紅色警戒3忍者的使用技巧,今日稍稍做了一下整理,是搜集各玩家的心得整理出來的,希望能給大家一點參考。

很早就有被問到關於命令與征服:紅色警戒3忍者的使用技巧,今日稍稍做了一下整理,是搜集各玩家的心得整理出來的,希望能給大家一點參考。大家都知道忍者是經常被玩家們忽略的中晚期步兵單位。忍者不僅在戰場上是強大的戰鬥單位同時也是優秀的滲透單位,訓練一些忍者來參與戰鬥能讓你獲得不小的收益。如果你的對手不善於微操他的單位那麼忍者可以給你的對手以重創,而利用忍者的第二技能可以讓他盡快脫離危險。當忍者和海嘯坦克、坦克殺手、砍殺者VX配合使用時將能發揮更大的作用。忍者能輕易打倒任何你對手可能擁有的步兵,通過適當的操作甚至可以勝過英雄。=GTEND=

As part of an Army 作為部隊的一部分

把忍者作為戰鬥小組的一部分,通過一些特殊的微操可以讓你鏟平對手沒有很好保護的建築、掃到絕大多數步兵。把忍者們編成一組並利用他們的第二能力讓他們遠離反步兵裝甲單位是讓他們在戰鬥中存活的關鍵。通過把他們編成一組能讓你更容易地指揮他們消滅敵人的步兵單位。最後,如果你覺得你即將輸掉局部的戰鬥,你可以讓忍者進入對方的電廠、礦場來在臨死前拉些墊背。

忍者能夠在激戰中輕易地溜進任何一棟建築,而往往你滲透的是何種建築將決定對手對你的進攻作出何種反應。舉個例子,讓忍者進入兵營可以暫時阻止你的對手生產標槍導彈兵來對付你的坦克。

在戰鬥中決定滲透哪種建築並不容易,一下是滲透各種建築所能造成效果的簡介。
重工——暫時關閉重工的生產能力。如果你幾乎沒有可以算得上優勢的優勢,就讓忍者進去吧。
MCV——重置對手電力,關閉雷達和所有建築生產排程讓這成為最有趣的選擇。隻有在你能對付所有對手基地中的防守單位的時候才推薦你選擇這個建築去滲透。
礦場——偷取對手2000金錢。如果在忍者快陣亡而又能輕易進入礦場時推薦使用。
電廠——停電一段時間。和間諜一樣,適用於對付喜歡豎塔的對手。值得注意的時滲透蘇聯的超級電站能讓對手停電更多時間。
科技建築——關閉3級單位的建造。如果有3級單位正從生產建築中出來那麼他會立即癱瘓。

  • 紅色警戒
  • 命令與征服
紅色警戒
(8) 紅色警戒

紅色警戒係列(Red Alert),由西木(westwood)開發並發行,遊戲發行至二代的“尤裏的複仇”後西木被美國藝電遊戲公司(EA,Electronic Arts)收購後解散,EA的子公司EALA對其繼續進行了開發。該遊戲本做為《命令與征服》(C&C)係列的前傳開發並發行,後來單獨成為一個係列。遊戲屬於標準的采集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略遊戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該遊戲有許多語言版本,包括簡體中文版。紅色警戒已經出了三代。其中二代的資料片“尤裏的複仇”是該係列的裏程碑。《紅色警戒3》已經在2008年10月28日發布。《紅色警戒3:起義時刻》於2009年3月14日以網上下載形式發布。

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    推薦理由:《紅色警戒3》新資料片《起義時刻(原名Command&ConquerRedAlert3:Uprising)》,遊戲為PC獨立資料片,將帶
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命令與征服
(5) 命令與征服

命令與征服 一共出現過3個係列 包括泰伯利亞係列(包括變節者[也作《叛逆者》],有些人以為變節者是獨自一個係列,但是變節者用的是C&C1的劇情)、紅色警戒係列(紅色警戒是本傳的前傳,紅色警戒2是在一個新的時空中發生的,與泰伯利亞係列無關)、將軍係列(與前兩個係列完全無關)。

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