關於三國誌曹操傳各武將應該吃什麼果子,下麵有很詳細的理論,是從網上轉載過來的,感覺寫的還是比較詳細,就轉過來,希望能給各位友人帶來一點方便。
曹操:
給多少個果子,都不能改變任何能力特性。 可塑性=0
夏侯敦:
服用13個智力果,可以把精神力從B升級為A,難度很高,意義不大。(對武將,精神力並不起什麼大作用)
服用12個好運果,可以把士氣從B升級為A,難度很高,但回報也大。聯想到他是我軍主力,可以考慮投資。
張遼:
服用2個智力果,可以把精神力從B升級為A,難度很小,但意義不大。
服用6個敏捷果,可以把爆發力從B提升為A,難度中等,但回報極大。
張遼是最有提升價值的武將,隻要加入時不超過15級,以後其能力絕不會比夏侯敦差。
關羽:
服用11個敏捷果,可以把爆發力從B提升為A,難度高
服用14個好運果,可以把士氣從B提升為A,難度高,最可氣的是,他加入的時間太晚,即使有那麼多果實也不能起什麼大作用。應放棄,其實一個部隊有兩個騎兵已經足夠了。
曹彰:
與關羽的情況基本相同,放棄是明智的選擇。
曹仁:
放棄,不要做其他考慮。
夏侯淵:
5個統帥果,防禦力從B提升了A,考慮到他的出場早,各方麵情況不錯,這個投資很值!
14個智力果,智力從B提升為A,難度很高,意義極小。
13個敏捷果,爆發力從B升為A,難度很高,不建議。
張合:
11個統帥果,防禦力從B升為A
12個智力果,精神力從B升為A
8個敏捷果,爆發力從B升為A
能力升級的難度很高,再加上加入的時間很晚,建議放棄。
曹丕:
各方麵需要的果子數量很大,加入時間晚,其他屬性也不好,應放棄。
龐德:
升級難度很大,加入時間也很晚,可塑性很差。應放棄。
李典:
4個武力果,攻擊力可從B升為A(如果用的早,成長以後的攻擊力不比龐德差!)
1個智力果,精神力從B升為A
8個敏捷果,爆發力從B升為A(相信成長以後比龐德厲害的多!)
可以看出,步兵還是很有前途啊!尤其是李典!(給他配備青鋼劍將產生超值效果,在攻擊力大幅提升的基礎上,對騎兵產生50%附加傷害,對弓兵產生50%附加傷害!真是騎兵、弓兵的天敵啊,還有那可怕的防禦力!)
樂進:
6個武力果,攻擊力可從B升為A
18個敏捷果,爆發力從B升為A(我靠!)
2個好運果,士氣從B升為A(值得投資)
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可以從李、樂兩人中選一人來練,但在曹操傳中,敏捷所起的作用遠比士氣要大,所以,選李典還是合算。
曹洪:
13個武力果,攻擊力從B升為A
12個敏捷果,爆發力從B升為A
6個統帥力果,防禦從A升為S(靠,步兵中就他不是S,還得後天補充,不值得!)
徐晃:
6個敏捷果,爆發力從B升為A,如果敏捷果充裕的話,可以考慮投資。效果倒是不錯。
於禁:
7個統帥果,防禦力B升為A,但意義不大。
許楮:
11個敏捷果,爆發力從B升為A,難度高,但回報也很高。因為他是鐵定的主力之一。
典偉:
11個好運果,士氣從B升為A,難度高,但也具有不錯的投資價值。
貂禪:
4個好運果,士氣從B升為A。難度低,回報高。
13個統帥果,防禦力從B升為A,難度高。如果想用貂禪,這些投資還是很有投資價值。
劉華:
9個武力果,攻擊力從A升為S
9個敏捷果,爆發力從C升為B
如果想用炮車的話,這個投資是絕對值得的。威力提升極大!
各謀士:
對謀士來說,隻有精神力起決定作用,其他的屬性都是擺設,因謀士的精神力
特性都是S,沒有提升空間,隻能表示遺憾了!
注意:
果子的使用時間,應越快越好,如果超過30~40級以後使用,效果大打折扣。
建議:一開始沒有那麼多果子,沒關係,如果不是常用超級武將,如劉華、李典等人,先不使用他們,以此壓低級別。等有了足夠的果子,給他一起服用,然後利用遁甲天書瘋狂升級,那各方麵屬性將產生極大提高。
結論:
敏捷果、好運果是最搶手的果實,武力果、統帥力果、智力果需求不是很大。
如果有剩餘果實,可以給前線武將服用,聊勝於無嘛!
曹操傳果子理論的基礎性闡述
當你打開曹操傳中武將情報欄,會看到部隊特性選項。
那裏的攻擊力、防禦力等是用S、A、B、C 來顯示,那就是部隊特性。這些特性決定這種部隊在某方麵的能力。當部隊特性為S的時候,其部隊每次升級,會在那個能力上每次增長4,如果是A,則每次增長3,如果是B,則2……具體來說:S=4、A=3、B=2、C=1。其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力
S要求的基本能力90——100(即武力、統帥等為90——100)
A要求的基本能力70——88
B要求的基本能力50——68
C要求的基本能力0—— 48
每種部隊是由很多不同武力、不同統帥、不同敏捷的個人組成,因為每個人的基本能力都不同,有的人能正常擁有部隊特性賦予的能力特性,有的人不具備這種能力特性,有的人可以擁有超越部隊特性的能力特性。
以騎兵為例:
它的部隊特性是 攻擊力S、精神力B、防禦力A、爆發B、士氣B。
那是否騎兵中所有的個人都擁有這樣的能力特性呢?不是!
部隊特性隻是給了上下浮動的標準,實際能不能達到,或者能不能超越這個部隊特性得看個人基本能力。
當基本能力滿足部隊特性要求的時候,個人將擁有部隊特性給予的能力特性。如張遼,他的武力是92,滿足騎兵攻擊力特性S的要求。因此他可以擁有能力特性S。每次升級,攻擊力將提升4點。當基本能力達不到部隊特性的要求,則那個人將被降一個能力等級。如曹仁,其武力是88,達不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力被降級成A,每次升級隻能在攻擊力上增長3點。還有一種可能,一個人的基本能力遠遠超出部隊特性的要求,達到比應達到的基本能力高出兩個級別,則會被提升一個能力等級。
如:
夏侯敦的爆發,他的敏捷為90,比騎兵所要求的爆發力特性B的最低要求50遠遠高出,達到超過兩個等級的S的要求。因此,他的能力特性會得到提升,得到高一個等級的A的能力特性。即爆發力每次增長從原來的2變成3。
同樣的例子,還有張遼士氣、許楮的防禦力等等,因為這些人的基本能力遠遠高出部隊特性所要求的目標,因此他們擁有比部隊特性高一個等級的能力特性。
注意:個人的能力特性,頂多能比部隊特性高一個等級或低一個等級,不會出現高兩個等級、或低兩個等級的現象。可能還有人問,如果有人的基本能力超過部隊特性所要求的目標,但達不到高兩個級別所要求的目標,那怎麼辦?這樣的時候,這個人的能力特性還是遵循部隊特性的規律,不會出現提升。如果想提升,必須擁有比部隊特性要求的基本能力高兩個級別的超高基本能力,達不到這樣要求的人就不能升級。
從上述結論中能看出,部隊特性為S、A的個人是不能出現比部隊特性更高的能力特性,因為不存在超過S兩個級別,或超過A兩個級別的等級。以曹操為例,他的部隊特性全是A,因此他就別指望升能力特性了。還需要注意的是,當通過果子提升能力特性,變化的是以後每次升級時的改變量,以前沒升級時的總量不變。因此,在低等級時提升能力特性,就變的非常重要了。
總結:如果你想通過果子改變一個人的能力特性,先看看他的部隊特性,如果部隊特性是B或是C,恭喜你,你可以讓他改變,S和A就別指望了。改變的能力特性頂多能高一個級別,再貪心也、沒用。另外,如果一個人的基本能力達不到部隊特性的要求,隻要讓他滿足部隊特性要求就可以恢複他的能力特性。
所謂果子理論,就是通過果子來改變個人基本能力的方法,達到改變個人能力特性的理論。