關於英雄無敵6內測版打開控製台作弊的方法,下麵將為大家一一講到,希望能給各位一個方便。在遊戲中按CTRL+ALT+C打開控製台
(打開控製台方法由陸夫人(wokunnima)提供!)
作弊碼參考英雄無敵5的即可!
(1)普通作弊碼
add_skill+技能名/數字可以給選定英雄加技能,例如在控製台中輸入:
add_skillNecromancy
這個可以加巫術
或者在後邊加數字:
add_skill19
可以加尋路術。這些數字對應的技能可以用寫字板打開data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua這個文件察看
注意這個data.pak是個壓縮文件,可以用解壓軟件(winrar,winzip等)把它打開並把想要的文件解壓出來。
用這種方法所加的技能數量是可以超出原有限製,雖然不會顯示出來,但是效果還在
add_army種族代碼,是否升級
加生物
種族代碼對應如下:
HEAVEN(天堂)=0
PRESERVE(森林)=1
ACADEMY(學院)=2
DUNGEON(地牢)=3
NECRO(不死)=4
INFERNO(煉獄)=5
例如:
add_army5,0
會給英雄加升級前的7種煉獄生物各十(至於原來的兵會怎樣?試過就知道了)
add_army4,1
加升級後的七種不死生物各十
add_all_spells
使英雄學會所有魔法,不受技能限製(包括使用這些魔法)
set_hero_luck_moraleMN
改變英雄的基本運氣(M)和士氣(N),例如set_hero_luck_morale53
show_player_moneyN
顯示玩家N所擁有的資源,例如show_player_money2
add_expN
加經驗,例如add_exp5000
add_moneyN
加金幣1000*N,其他所有資源加N
(2)調用函數
上邊的都隻算小兒科,下邊來點真格的
在data.pak或你所解出來的文件夾裏的.lua、.xdb文件裏邊你通常會看到一大堆函數,遊戲中的所有事件(如征兵,學技能等)都是通過這些函數實現的。開始遊戲時這些文件會對遊戲進行初始化。然而通過控製台你可以在遊戲中調用這些函數,也就是說,隻要你知道了這些函數,幾乎可以人為的實現在遊戲中可能實現的一切
要在遊戲中使用這些函數,隻要調用控製台,在這些函數前加上@,並使用相關參數就可以了。例如:
文件中有這麼一句:
GiveExp(Isabell,5000)
會給Isabell5000經驗(太明顯啦!)
那麼在控製台裏,你可以輸入:
@GiveExp(x,y)
會給英雄x增加經驗值y
或者更簡單的:
@Win()
直接取得勝利
@Loose()
失敗
下邊列幾個比較實用的:
@GiveArtefact(x,y)
給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,
@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)
使Isabell學會法術PHANTOM,也可以用法術代碼
@GiveHeroSkill('Isabell',13)
加代碼13所對應的技能(詳見技能代碼)
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);
給Agreal加1000隻HellHound(未升級)
要升級的話:
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);
設定城鎮Putor的建設等級
@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);
給第x位玩家開圖(地麵)
如果是地底的話
@OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的資源x設為y,x對應資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y對應數字
@ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);
使Isabell的攻擊變為9999,屬性除了基本屬性外也包括魔法點和移動點數,對應代碼為:
STAT_EXPERIENCE=0
STAT_ATTACK=1
STAT_DEFENCE=2
STAT_SPELL_POWER=3
STAT_KNOWLEDGE=4
STAT_LUCK=5
STAT_MORALE=6
STAT_MOVE_POINTS=7
STAT_MANA_POINTS=8
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
給英雄加戰爭機器
這裏的部分代碼我會在後邊列出,當然你最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/和/data/maps/裏邊的
注意:遊戲裏顯示的名稱(如英雄名,城鎮名等)往往跟在程序裏使用的內部名稱不一樣,對於英雄名,可以用這個命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
顯示第x位玩家的英雄名。至於其他的,也可以在/data/text/裏邊查找,不過比較麻煩,希望有高手能解決這個問題;另外大小寫要區分,單雙引號不區分
@print(GetObjectPos('heroname'))
會顯示英雄的坐標
@SetObjectPos('heroname',x,y,0)
瞬移(地麵)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐標(30,40)處放100個農民
各種族生物及對應代碼;各種族英雄在控製台內所使用的名稱(consolename)
設置控製台的最大上翻行數:
console_size400
足夠瀏覽help的內容了
關於無限移動
同樣可以用修改英雄屬性實現
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,數字)
由於可以多次使用,也就相當於無限移動了。魔法點數也是一樣的:
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,數字)