我看到在網上有關質量效應2的經驗交流貼是鋪天蓋地,於是俺也來響應一下吧。就說說我個人對質量效應2哨兵的一些心得,哨兵在ME1是個幾乎被遺忘的職業,既能使用生化係能力,也有工程係的能力,但樣樣都不精通。
在ME2哨兵獲得了很大的改進,是所有職業中改進幅度最大的。遊戲未發售前看介紹,感覺哨兵是重視防禦能力,但實際上,對應ME2敵人防禦能力的改變,哨兵擔任了“防禦破壞者”的角色。為什麼這麼說呢,來先看看哨兵的技能吧:
Warp
非常重要的技能之一,能夠有效破壞生化屏障(Barrier)和裝甲(Armor)。ME2裏麵比較棘手的敵人和BOSS都有很厚的裝甲,而Warp正好對裝甲有很強的破壞力,我自己的感覺是加到滿進化成Heavy Warp都還不夠用。
Overload
另一個非常重要的技能,能夠有效破壞電子護盾(shield),還能令武器過熱暫時無法使用。對付機械類敵人和一些傭兵很有效果,另外Vorcha人部隊裏麵有一種兵種背著火焰噴射器,對他使用Overload會令噴射器背包立即爆炸,如果他旁邊剛好站著幾個敵人,那就…… 武器過熱的效果要升到3級才有,看情況吧。
Defender
哨兵的職業技能,對話的加成非常有用,畢竟ME2還是RPG遊戲。兩個分支都不錯,Guardian重視減少所有技能的冷卻時間,Raider重視提高技能的破壞力。我個人的選擇是Guardian,因為除了上述兩個技能,剩下的兩個都是沒有太大傷害,但某些情況下也很有用的技能:
Throw
非常好玩的技能,在一些特定的場合使用能把敵人扔出地圖,但是身上還有裝甲、護盾、屏障的敵人是Throw不了的(這點需要再確認),所以還是看情況用。Throw是Warp的前置,至少要出2級。
Cryo Blast
這個技能會令目標結成冰塊,結冰的時候收到攻擊有可能令冰塊碎裂(即死)。遊戲裏麵有不少任務的敵人是積極肉搏型(Husk(電子僵屍)、Varren (Krogan族的寵物)、Klixen(噴火蟲子)),這個時候Cryo Blast就派上用場了。Cryo Blast的冷卻時間很短,自己可以對著肉搏型敵人不停地放,冰一個換一個目標,再冰,讓同伴把冰塊打破。有一種全身冒火的Husk,一般情況下殺死他會爆炸,但是被冰住後他就不會爆了。這個技能打中目標後,目標要過1-2秒才完全結冰,技能等級提高的話好像是會縮短結冰時間,但我自己感覺1級就夠用了。
Tech Armor
宣傳片中最吸引眼球的技能,也是一開始讓我感覺哨兵是防禦角色的技能。護盾的提升非常有用,而且進化成Power Armor之後還會對技能的傷害有提升(具體提升多少還真沒測試過),必須升滿的技能。自己的護盾被打掉後立即使用Tech Armor,護盾會以極高速度回滿,這點很重要。至於Tech Armor打掉瞬間放出的衝擊波,被肉搏敵人圍攻的時候有點用處,但其餘場合不要為了被打掉護盾而衝上去讓人打,Tech Armor的冷卻時間高達12秒……
最後Bonus Power我選擇的是Garrus的Armor Piercing Ammo(破甲彈)。前麵說過對付裝甲是最大的課題,Warp雖然很有效但始終有冷卻時間,在這個冷卻時間內舉起重型手槍,載入破甲彈進行射擊,破壞敵人裝甲的效率就更高了。不選擇其它施放型技能的原因是哨兵本身的施放技能已經有夠多了 :P
戰術方麵,Marcus Fenix教過我們TPS的Golden Rule:TAKE COVER OR DIE!
然後嘛,看到生化屏障和裝甲就放Warp,看到電子護盾就Overload掉,目的是用最快速度讓敵人把紅血露出來。同伴方麵的選擇也很重要,我帶得最多的是Grunt和Thane。Grunt攻防一體,後期600多血600多護盾,他的燃燒彈對於紅血的敵人很有效;Thane也有Warp,但冷卻時間幾乎是主角的一倍,不過總比沒有好,另外他的Shredder Ammo打紅血的有機生命體敵人有高達80%(4級)的傷害加成,和哨兵的角色是絕配。
以上是我對質量效應2哨兵這個職業的感覺,遊戲通關的難度是Veteran(剛開始用soldier玩normal差點睡著),有啥錯誤歡迎指出和討論~!
好,休息完畢,開始打瘋狂難度嘍~