不少人說這遊戲錢難賺,維護費如何如何高;但是實際上這一切是平衡過的,內政上花些心思就根本沒必要費力去手動戰鬥,不死點人錢根本花不掉
難和最難已通,後期無論走那個路線都是2隊主力+1隊預備役一路自動戰鬥,個別有點難度的才手動打,無視戰損,隨便死,隻要贏了就好----用金幣扔死敵人
下麵就分享一下亞瑟王不列顛種地心得,希望對E文苦手的玩家有點幫助,下麵是隨便一個省份的信息
仔細看過省份的數據後,發現幾個綠條條中隻有military(軍事)和經濟無關,其餘都對收入有影響;最下麵的4個按鈕分別對應增加loyalty(忠誠),增加food growth(食物產量),增加population(人口)和增加health(生機),每個季節都能按,隻需要一點點小錢而已。這些條條維持在綠色即可,當然越高越好。
總收入為taxes(稅收),trade(貿易)和mine(礦產)的總和,food也一樣,隻不過沒有礦能生產食物而已。
任何省份稅收總是大頭,貿易其次,礦產則隻在部分省份有生產而已,因此礦產收入部分情況下是可以考慮放棄的
那麼一切就簡單多了,搬出圓桌,檢閱你的騎士和姑娘們
我們所需要的特技為:
relentless(無情)+50%稅收.stern(堅定)+25%稅收.merchant(商人)+50%貿易收入.honest(正直)+50%礦產收入。
我們不需要的特技為:
reckless(魯莽)-50%稅收.slothful(懶散)-25%稅收.corrupted(腐敗)-50%貿易收入.greedy(貪婪)-50%礦產收入。
讓符合最多條件的騎士和姑娘們進行經濟性聯婚,然後該騎士每次升級隻加reign(統治力,每點增加3%收入);如果該騎士是warlord更好了,技能就加liege(臣民,每點增加2%忠誠和10%總收入);把你收入最高的3個省份扔給他,其他省份也如法炮製。
但是這些還不夠,我們還需要點別的東西:
monopoly(壟斷)+30%貿易收入-30%礦產收入。這就是前文所說的犧牲礦產換取貿易,畢竟貿易總量遠遠高於礦。
forced labour(強迫勞動)+20%稅收-20%可招募人員+20%招募費用。把征兵工作集中於某一年,該年提前關閉這條,其他時間一直開著就好,需要一定的計劃和save-load.
mercantile law(貿易法)+75%貿易收入-1糧食增長-10%軍事。超值,不過要注意別讓糧食增長為負即可。
OK,當這些都完成後,你的王國會越來越富裕,黃金圓桌根本不是問題,向著黃金城堡努力吧。
感謝讀完這些東西,看起來的確比較麻煩,其實有個很懶很簡單的方法:
升級economy(經濟)類的free cities(自由都市)----增加無領主的省份40%的金幣稅收;那麼就勉強可以省掉培養內政型騎士的麻煩,雖然這類騎士總體收益大,但是培養需要時間而且合適的騎士姑娘們就那麼幾個,自由都市雖然收入不比好領主高,但也不算太差,至少遠優於爛領主。