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dota imba3.78正式發布imba3.78新增近衛防禦戰

2011/6/30 17:41:45來源:飛翔原創編輯:飛翔小編瀏覽量:3843標簽:dotaimba3.78正式發版dotaimba3.78新增近衛防禦戰

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【飛翔導讀】今天dota imba 3.78新增近衛防禦戰模式已經發布,dota imba 3.78正式版中新增了英雄虛靈射手,全能騎士、幻影刺客、流浪劍客和術士增加了A杖效果, imba 3.78正式發布新增近衛防禦戰術非常給力。

今天dota imba 3.78新增近衛防禦戰模式已經發布,dota imba 3.78正式版中新增了英雄虛靈射手,全能騎士、幻影刺客、流浪劍客和術士增加了A杖效果, imba 3.78正式發布新增近衛防禦戰術非常給力。

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/path/19486.htmldota-imbav3.78正式版

類別:存檔MOD大小:6.7M語言:中文

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3.78更新日誌:

英雄類:

添加新的酒館:緋色酒館

添加新英雄:麥迪文
相關詳細說明點擊進入

添加新英雄:虛靈射手
相關詳細說明點擊進入

深淵領主
將深淵領主從默認Banlist中移除,並重新設計了其技能效果

全能騎士
修改了全能騎士的武器模型,並且為為全能騎士添加了一個A杖效果

幻影刺客
為幻影刺客添加了一個A杖效果

流浪劍客
為流浪劍客添加了一個A杖效果

術士
為術士添加了一個A杖效果

技能類:

全能騎士
重新設計了全能騎士-退化光環的效果,現在光環作用範圍為300~525碼,受到光環影響的單位部分技能效果會失效(例如人馬大,盛宴,超負荷,熾魂,月刃,連擊,屬性偷取,潮汐使者等等),不再降低屬性值。

幻影刺客
將幻影刺客-模糊替換為一個類似的技能:月輪之舞,並修正了其在特定情況下導致的掉線問題

熊貓酒仙
修正了熊貓酒仙-醉拳尚未納入新暴擊係統的問題

流浪劍客
修改了流浪劍客-神之力量的技能機理,並將其從技能隨機庫中移除

精靈龍
幻象法球-精靈龍的投射物改回原來的樣子,並具有視野 (精靈法球擁有視野配圖)並且幻象法球不再出現在技能隨機庫中

地穴刺客
重新設計了地穴刺客-尖刺外殼的技能效果

全能騎士
重新設計了 全能騎士 - 洗禮 的技能效果

虛空假麵
重寫了 虛空假麵 - 時間結界的代碼

末日使者
修正了 末日使者 - 吞噬 在吞噬帶有技能的野外生物時被視為攻擊傷害的問題

物品類:

修正了鳥使用愚人節糖果導致崩潰的問題

修複了幻象單位受到傷害會導致本體跳刀及龍心被禁用的情況

修改了龍心禁止的機製,不再替換物品,而采用視覺效果提示,以防止龍心掉落問題

重新設計了跳刀被禁用的效果:在受到來自於肉山或者玩家單位的傷害3秒內,最大跳躍距離限製為400碼。現在跳刀不會再出現掉落的情況

其他相關:

-重寫的隨機數擾亂機製,以修正OB位掉線問題

-兒童節活動結束

-修正了部分英雄在受到狂戰士怒吼-斧王影響中死亡會造成物品掉落的問題

-修複了睡眠的中立生物不會受到狂戰士怒吼-斧王的影響的問題

-修複了SA模式在DM模式下可能導致的屬性值不正確的問題

-現在在AK模式下你可以選擇以下英雄(召喚師,冰鳳凰,火鳳凰,食人魔魔法師),但不獎勵額外技能,改為每級獎勵全屬性1點及隨機額外某屬性3點

-壓縮了部分文件大小,減少了地圖占用體積

-現在屍體不會再影響野怪刷新了

-重寫了攻擊觸發效果函數

-修正了部分文字錯誤

-修正了一個由於遺留代碼問題導致攻擊特效可能觸發失敗的問題

-為部分技能更換了較為合適的圖標

-現在在多麵板上,你可以看到友軍及自己隨機到的技能圖標了(若發現某些技能圖標不能正確顯示的問題,請及時反饋以方便我擴充數據庫)

-在同時開始DM,AK,SS模式的情況下,每次複活有5秒得無敵保護時間

-對隨機技能庫進行了小幅度調整,對部分衝突技能進行了處理

-修改了 簡易遊戲模式(EM),此模式下,除自帶的效果以外,現在在該模式下,死亡不再損失金錢,並且反補不會使經驗值減半

-新增遊戲模式: 近衛防守模式(-AD)

新添加新模式
近衛防守模式(AD)。此模式下近衛軍團不會產生任何兵種,天災軍團每一段時間會獲得額外的金錢及經驗值,但若在20分鍾(在開啟NM/NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時間減少4分鍾)不能內摧毀近衛終極建築,則判定天災失敗。
此模式下近衛方的建築物會獲得50點攻擊力,500點生命值,以及基礎20%,每分鍾提高1.5%的傷害減免的增益。 AD模式與BB SS AK模式互斥

對於以上模式相關問題大概的整理了一下得出最搭配的指令是:

-rd ad em fe fn st

也就是25選一,近衛防守戰,簡易模式 ,掉落裝備,野怪快速刷新,強化建築。

對於這個模式的討論:

在近衛沒有小兵的情況下,那麼近衛的英雄將會被牢牢的被禁錮在兵線上,同時天災將獲得整個戰場的所有權。天災可以利用前期拉野解決部分問題。同時減少近衛殺死小兵獲得的經驗。目前不能確定能否和SC指令兼容,如果兼容那麼配合強化小兵的一波推入是必須的。

寫在前麵的話:

這個模式將很需要考驗雙方的壓製和GANK力,天災在隻有前期抓捕能做得好,有等級優勢才能獲得成功。20分鍾很短,所以大家需要的不光是前期對兵線的控製減少近衛獲得的經驗,同時要做好自己這裏的GANK和FARM節奏,一波PUSH才是王道!

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

    評論:1 次

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    第 1 樓廣東廣州電信 網友 客人 發表於: 2011/6/30 18:54:36
    Dota_imba討論群36882791

    支持(4)蓋樓(回複)

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