由於新版小黑由於前期實力改動過大,簡直如同兩個英雄,因此這次的心得將分新老兩版進行。
老版(3.72.9.3):
一.技能介紹
在imba中小黑有三個技能獲得了im效果
1.冰箭:改為被動非法球效果
2.沉默:無改動
3.強擊光環:改為增加全部攻擊的7%/l4%/21%/28%隻對自身有效
4.射手天賦:“提高35/70/105點敏捷,每點敏捷額外提高0.25/0.50/0.75攻擊力”
PS:米米不厚道,在日誌裏這個技能寫的是25%/50%/75%的攻擊力,雖說0.XX=XX%,但讀起來就....(米米是否故意地,居心不良啊)
二.英雄分析
這個版本是小黑最強的版本(不算很久以前的那些小黑有神聖傷害的初始版),甚至強的變態(隻要你別亂點技能,如冰箭神馬的)所以她在新版削的很明顯。
就像我以前說的,im是個讓英雄特點極端化的地圖,因此每個英雄我都會分析他的特點。
優點:
非常im的輸出。
有沉默。
雖是一後期,但變態的是沒有前期的無力感,加點正確的小黑6級後就可
以把同級的英雄幾秒射死,即使一些強力法師如果沉默的好也有反殺的能力(如果你非和拍拍夜魔等很黃很暴力的家夥前期死磕,那當我沒說),l6級後即使裝備一般都有很強的後期能力。
缺點:
DPS的通病,比較脆。
害怕被輪大米。
麵對刃甲時(im無視魔免,神聖傷害),反應慢易被自己秒
三.加點
個人加點路線:25535 45353 45535 45252 21111(5為黃點,其實主要是前麵的加點,後麵的可隨意)
加點思路:
冰箭:在im裏是被動,不能手動法球點人,且前期沒黃點用處大,而後期小黑一般也不用留人,直接就秒了,並且40%減速在im裏也偏弱,故不升。(正常版一般7級先滿l)
沉默:雖未im化,在im裏也很有用,但前期一級足以,放在—級是因為現在大家一般都打開局野,越來越多拿到大殺器級技能的人會去對麵野區拿FB+N殺,如有一級沉默可減少傷亡,甚至反殺,如果不喜歡也可在二級點。ps:我就用其打斷過次地震
光環:雖說很黃很暴力,但在1l級前還是不如黃點,16級前點滿即可。一級點光環和主光環的童鞋們注意了,一級光環隻3.5的攻,和黃點8敏2智4力完全無法比。而即使在攻擊200時,4級光環也隻有48的攻擊,與4黃點的32敏16力8智的強弱也顯然易見,大家理智選擇吧。不要迷戀光環,光環隻是一傳說
大:此黑弓存在之意義,不解釋
黃點:考慮黑弓的方方麵麵,7級應有4級,3滿後也應先滿。
PS:有人可能要說你個黃點控,上個煉金主黃點,這回小黑也點這麼多黃這點。其實這是一點也不加私人感情的,這倆英雄雖強,但不學黃點基本都會悲劇。
其實加技能要靈活,選擇最適合的技能很重要,但小黑這種技能前期作用差別很大的就不用糾結了。
就如我在第二期中所講,im裏的黃點很強大,力英感覺前期技能不強勢的都要考慮黃點(Ps:除裂魂,神牛等極少數英,其他英雄或多或少都會點些),敏英也可適當點些,智英一般不考慮點。
四.出裝
出門裝就不說了,標準裝就行。如果不喜魔杖可以不出,我一般是出的,雖說小黑不是很需要,但im裏嘛,不出個魔杖我一般都不好意思跟別人打招呼。
第一筆錢我一般會做支配,這樣就不用回家了,也創造了死血反殺的機會,還能堆堆野,而且拉頭狼還是很給力的,狼雖易死,弄多點就行。
假腿我一般不出,在im裏那點加成太小,還不如後麵直接做飛,當然出了也行
在往後就有兩條比較推薦的路線:
1.常規型(核心思想:im裏的小黑和正常版差異較大,裸體的小黑輸出已非常imba了,25級時就有500+的攻,因此先克服缺點比發揚優勢更重要。)
第一個大件bkb,這是最重要的一件,有了bkb即使被多人抓,隻要開出BkB多數英雄也隻能退避(不算變態的無視魔免控和物理輸出極變態者),bkb弱後可考慮重買,
第二件選傻蛋(如對麵能頂的較多可先出個惡魔之擊,性價比不錯),這是一件撐血裝(有人出心,我覺得一般情況還是沒必要,小黑畢竟還是靠吸血的,隻要不被秒就行),之所以把它做這麼早,主要還是創造輸出環境。現在知道出刃甲打暴發的人越來越多,當你變大準備大發神威時卻發現對麵開了刃甲,那尷尬啊。。。(這是我自己血淋淋的經曆)。所以在im裏小黑撒旦一定要出。PS:見過一憋群星的小黑(有BkB),出了以後準備發威,對麵刃甲一開瞬間就躺了.....恩,就是BkB的瞬間,聲還沒完,那場麵很搞笑
第三件做大炮,轉群星基本就結束了,我也隻打到過這,畢竟群星後的小黑輸出太im了,如果還沒完留錢買活吧。
Ps:有童鞋覺得分身很強必出啊,但其實不然,主要是比起我說的那幾件就不行了,前兩件是保證輸出環境的,(沒BkB的話im裏秒一兩千血的技能太多了,人馬的踩等也能讓你在暈眩中含恨離去,痛苦之源的減攻等技能也能讓你欲哭無淚。至於撒旦,請相信,小黑的輸出秒自己絕不用2秒),而第三件群星分身更無法比擬,在往後....一般沒有往後了。
2.跳刀型(核心思路:以跳刀的靈活配以蝴蝶的彈射,在飄乎不定中擊敗對手)(此路線適用於多種情況,對方無視魔免控製過多時尤其適用,不過要求玩家使用過跳刀)
ps:此路線的靈感來自我一打Dota不錯的哥們(我以前提到的實用聖劍大那家就是給他設計的),上月有次見他打im,用的小黑,身上居然有把跳,就問他搞神馬,他說看錢夠了就想出個玩玩。我說你出跳幹毛,跳大?他說,是啊,我笑道那你跳個看看。剛好有一水晶塔火女殺他,一個T,他跳到火女身邊E直接射死,對我說,就這樣跳。(標題由此而來)然後在野區打野效率極高,其間掉了個弓,他在做橙弓已有把大弓,我靈感一動讓他疊蝴蝶,他聽了,然後過一會就三蝴蝶了,之後隻打錢,打著打著就四殺,對麵根本推不出來。因為覺得很有意思,所以後來在平台上打了好多把,(-ap#####模式,自己改的,雖不是主流但你建還是有人玩的)發現實用性很高,就總結出了這個打法。
第一件,跳刀,此物乃殺人越貨,居家旅行之利器,水平越高威力越大,也是無數經典鏡頭的必須之物。跳刀的用處很多,無論是殺人還是逃跑都很犀利。而且跳刀還等於變相的增加了80的ms,無疑加快了你的辦事效率,而且在野區這種地形複雜的地方,它的加速效果要遠超80的ms。還能躲技能,極限逃生等,如果用的好,它的價值是無法估量的
ps:本人反應較差,跳用的不咋樣
以後疊蝴蝶光打錢就行了,據個人的近十把經驗來說,兩把時就會一兩分鍾有一擊殺,三把時對麵就難以推進,四把時就可以經常三殺、四殺。當然,這也可能是偶然,畢竟打的不多,大家可以試試,這個打法最強之處在於無視對麵的強控,而且打錢時就能進行輸出,最重要的是在野區暴走(或瘋狂殺戮)後,看到別人打的一排點很有成就感。
缺點:此打法不適於隊友極弱的情況,如有兩個或以上隊友完全不會打im或陣容上差異巨大。這是最近的一次慘敗告訴我的,那把是在VS上44,隊友斧王,影魔,白牛。對麵是夜魔,白虎,Snk和火鳳,陣容差的不多,我們還要強些,不過對方人品很好,夜魔拿的自然,snk月刃,我是龍血還不錯,白牛風暴錘,其他人忘了。我前期還行l3分鍾浴衣(獎)鞋子支配跳刀。但我們的影魔三炮都收不了兵,完全醬油。斧王感覺剛打im,一直悲劇啊。就白牛還行,挺猛的。夜魔雖有自然但放的不好,最多是雙殺,不過裝備很快,沒有Bkb的我不停的死(夜裏的夜魔前期太可怕了,幾下就躺了),影魔都超鬼了,守高時我覺得有斧王能打,他一吼我就跳了進去,結果他瞬間就跪了,我也悲劇了。他退了後看了他的技能,很無語。他加的一級吼滿轉滿點火2級大(他11級,帶先鋒血不到1500......我都1900了,而且我開局就告訴他點火能廢sNk大,他沒點過一次)。之後就沒得打了,我的單蝴蝶太無力,也沒bkb,夜晚夜魔一人都能弄死我,太悲劇了。
五.整體打法:
1.前期:別走中,盡量優勢路單,你的等級很重要。如果可以單機打錢自然最好,不過有人壓你也無所謂,因為主的黃點所以線上能壓你的不多(如果學冰箭光環,不能把小黑壓殘的也不多,汗......)如果碰到路霸,(如Tk,風行,毒龍等)還是龜吧,能領經驗就行。6級後如果線上人較脆可以拉野繞後擊殺,7級時一般有130的攻,每下能打100左右血,IAS有六七十(基本1秒l下),算上反應時間,在沉默結束能打400-500的血,覺得有把握就殺吧。雖然錢不多,但經驗還是比較多的。之後做支配,支配主要以狼為主。
之後由裝備路線分為:
l.常規型
中期:以打錢升級為主,有了BKB後團戰就已經很給力了
後期:有BKB與大吸血惡魔之擊的滿黃點小黑就可以成為強力的DPs,即使對方還可支持,群星的出現也能把對方徹底擊垮。在群星小黑麵前,90%的英雄都是渣,殺龍心裂魂的萬血人馬也是幾秒的事。無星辰之力可打出近3000的紅字,一次星辰之力近5000紅字,多次星辰能有上萬紅字(我就打出過五位數的紅字),小黑是最適合橙弓的幾個英雄,橙弓小黑基本能在5,6秒內暴走。
Ps:那l0%的英雄是虛空(你懂的),月騎(龍心裂魂那護甲,泉水打不下半血,你呢?),暗牧(不僅是你,所有的DPs都惡心。沒有不潔狂墊群星之後你要一開打就死,就算不打上薄葬的,怒芒都把你秒了。對付他最好別給他加G的機會)等變態
2.跳刀型.此路線中期團戰實力較弱,但有不錯的GAnk能力(跳+E後秒之,法師一般三四秒),可以Gank兼打錢。出第一把蝴蝶時,盡量避免團戰,如果真打了也無所謂,團戰時隻要能在大都扔掉後切入,跳+E秒掉主力控製(注意刃甲的存在,隻殺沒有刃甲或刃甲CD的人)勝算還是比較大。有一把蝴蝶已經打錢很快了,第二把最多5分鍾,兩把後5,6分鍾就能在加兩把,四蝴蝶後,彈射基本除Roshen外可秒殺一切,對麵連團戰郡組織不起來,就等著對麵打“......”吧
新版(3.73.3以後)
一.技能改動
新版的黑弓剔弱不少,主要是前期,因為一能力逆天的標後期,如果再給他以不弱的前期實力,那就比較無解了
強擊光環:從7%14%21%28%削弱為5%/8%/11%/14%(米米改動狠啊,這個有點過了,25級裸體小黑加的攻甚至不如原版的群體光環,汗....)
射手天賦:從提升35/60/105平衡為提高25/65/105點敏捷,每點敏捷額外提高0.25/0.50/0.75平衡為0.10/0.35/0.75點攻擊力。(主要前期無力了啊)
二.英雄分析
比起老版主要是前期大不如以前了,其他特點基本參照老版
三.加點
推薦加點:25525 45253 45525 45353 31111
加點理由:由於3技能極度縮水,前期就不加了,10級點上一點吧(也可滿2了再學)主學黃點沉默
四.出裝
參考老版,出裝不變,不過如果虛的話可添點小件,如係帶等
五.整體打法
雖說和老版差別弱了些,但主要是前期,後期隻是弱一點,因此主要打法區別不大。基本參考老版,與老版相比主要有以差別:
1.前期龜點吧,新版小黑11級前什麼都不算,l6級前也沒啥好NB的,所以前期低調些,繞後還是算了,和諧些
2.在新版,Dr很像正常版的DK,經驗最大,應以速度16級為第一目標,3級大招才是你狂的本錢
結語
黑弓本是一強力DPS,在imba中與月騎,狼人等相比她其他方麵基本都未加強,加強的隻有DPS,是的,赤裸裸的DPS,赤裸到如果有反傷時她都可以秒殺自己。因此使用小黑主要在於讓小黑的DPS能力發揮出來,而盡量避開自己脆的缺陷。跳刀其實哪種路線都可以出,真的強力,之所以在第一個路線沒出是考慮到第一條路線是大眾化的,而不是每個人都喜歡跳刀的,且用好跳刀畢竟還是有些難度的,再考慮有人出刃甲因此未出,大家其實都可以出把試試的。
第三彈就告一段落了,希望看了這期攻略後,不會im黑弓的童鞋可以理解並掌握這一英雄,會的童鞋能學到新的東習。