開始打開獵人技能樹的時候,我吃了一驚……四個手雷技能和三個精確打擊技能幾乎是完全獨立的,也沒有戰術係被動技的支持,而其他十幾個射擊技能都在非常和諧地相互促進……在這樣的情況下,遠程麵殺傷技能即使是一技頂天,又能產生多大的傷害?最終的結果也許就像D2裏刺客的毒氣彈一樣好像從未存在過,可是,這是7個技能點啊,難道我們要玩的是隻有19個技能的神射手麼?
今天學習了HGL中的5種異常狀態之後,有了新的想法,覺得暗黑之門有關神射手榴彈和精確打擊雖然不太可能發展成主攻,但同時也是絕對不可忽視的,為了說明這一點,我把5種異常狀態再引用一次:
STUN:暈眩,無法行動,通常由physical類型的攻擊引起
IGNITE:燃燒,每秒失去5% HP,通常由fire類型的攻擊引起
SHOCK:衝擊,無法使用技能。通常由electric類型的攻擊引起
PHASE:製造的傷害下降50%,而受到的傷害上升50%。通常由spectral類型的攻擊引起
POISON:緩緩掉血並無法得到HP恢複,似乎是這樣。通常由toxic類型的攻擊引起
最初觀察marksman的榴彈和精確打擊技能時,我想很多人會和我一樣一頭霧水:為什麼從1級到30級的技能,傷害力卻相差無幾?我們來看一下:
爆裂手雷 1級技能 24-29傷害
汽油衝擊 5級技能 20-25傷害
相位手雷 10級技能 17-21傷害
擊倒 15級技能 20-25傷害
毒素手雷 20級技能 傷害值未知
震悚 25級技能 23-29傷害
閃擊手雷 30級技能 17-21傷害
當然我們可以猜測越高級的技能,提升的幅度越大,但是30級技能的起始傷害比1級技能的起始傷害還要小,這恐怕是所有人聞所未聞的吧。原因有多少個?第一個原因是FFS的人在英國參觀完之後就得了瘋牛病,此原因暫不作深入分析。第二個原因是:傷害不是最重要的,甚至,可能一點也不重要(毒素手雷在demo中沒有顯示傷害數值,很可能是0)。
那麼除了傷害,7個技能的區別在哪裏?在於他們各有不同的附加效果,包括ignite、stun、phase、shock和poision,其實隻要看一下名稱:phase grenad、Shock and awe……難道我們還感覺不出重點在哪裏嗎?竊以為,從神射手技能的分級可以看出FFS對這5個技能的效果排序(因為傷害基本是添頭):
爆裂手雷 1級技能 純傷害,最沒有意義,即使它的傷害值最大
汽油衝擊 5級技能 ignite+90,類似D2的中毒效果,本質上也是純傷害,排在倒數第二
相位手雷 10級技能 phase+270,如果將敵人的攻擊和防禦各降一半的效果屬實,那麼一個相位手雷的效果相當於multi beacon+overshield的強化版本
擊倒 15級技能 stun+270,3s,暈眩其實也就是讓敵人的動作完全停止,如果時效能夠長一些的話其作用就不必說了
毒素手雷 20級技能 poinson+9,奇怪的數值,不知道poison是根據什麼參數設定效果的,它最重要的作用可能是阻止敵人回血
震悚 25級技能 shock+135,中斷敵人施展技能
閃擊手雷 30級技能 stun+270,stun再現,這個終極級和擊倒是同樣的附加效果,傷害還有所不及,但優勢是冷卻時間隻有擊倒的1/8,也許還有其他加成,畢竟30級技能還是要有個最終奧義的樣子嘛
這些技能讓你想起了什麼呢?對,是NEC的詛咒係,同樣的遠程施展,同樣的群殺,同樣的削弱敵人……
所以這7個技能應該是作為輔助技能而存在的!尤其是神射手SOLO的時候可能會十分重要,在掃射之前投出一枚相位手雷,麵對大群法師時施展震悚,遇到回血怪物或PK時放毒,和幹轟的效果可能不可同日而語。而對出現了兩次和作為終極級的stun,我們就更有理由寄予厚望了,可以想像這絕不是很多RPG中瞬暈的廢柴效果,而是石化的另一個名字……
在組隊中也許這7個技能可以給我們帶來給更有意思的玩法,想像一個把所有的點都投在榴彈和精確係技能上的神射手,裸奔不帶槍,輪流按動鍵盤上從1到7的數字,幾乎無視冷卻時間地發出一波又一波ignite、phase、stun,把BOSS轟成嘍羅,把嘍羅轟至渣,是不是也是一種瀟灑呢?會不會在戰網上誕生一個真正的“5獵人教”……
總之先扯這麼多,HGL的5種異常狀態在任何一個RPG裏都不罕見,但HGL對其地位的提升可能會給RPG帶來革命性的變化,誰知道呢……也許實戰之後發現還是廢柴,所以我也要提前聲明一下,鑒於本貼可能有嚴重的誤導作用,請諸位小心觀看,謹慎加點,並歡迎實戰的探索和批評。