關於上古卷軸4:湮沒技能提升分析,我先說一下規則,如果很清楚,可以略過此段。不同的屬性掌控著不同技能,比如Endurance掌控Armorer、Blocking、Heavy Armor,規則大致為:這三種技能總共每提升10級或超過10級對應人物升級時,Endurance的屬性加值獎勵+5點,8-9對應4,5-7對應3,2-4對應2,1對應1。
而所有Major Skill總共提升10級,則人物可以通過休息獲得屬性加值。而如果得到提升的Skill在Minor Skill中,也會影響屬性加值,但不會影響人物升級。
另外,需要注意的是,《地獄》中如果想要靠Minor Skill的提升來影響屬性加值,則必須要在人物滿足升級條件前完成。否則,一旦係統提示人物可以升級,則無論Minor Skill再增加多少,也不會在本次升級中影響到屬性加值。
簡單分析以上規則,如果想用最少的級別換取最大的屬性加值(這是十分必要的,因為技能上限值為100,在級別很高時,提升起來十分困難,坐牢狂除外。並且有Endurance這樣影響升級血量的屬性必須優先以最快速度提升),無疑是技能提升剛好10級(多了就浪費了)的時侯最佳。但是如果主技能提升10級,則達到升級要求,不得不升級。所以,要想在升級時有兩個以上+5獎勵,必須放慢主技能提升,加快副技能提升,協同操作,以達到最佳效果。
在選擇職業時,將技能分類。一種方法是比較常用的和不怎麼常用的,根據個人喜好而定,你想成成為戰士,那麼Blade,Heavy Armor等就是常用的,法師則是Destruction,Alteration等等。另一種方法是,能夠隨時升級的,和必須打怪才能升級的。比如,Restoration,Conjuration,Armorer,Sneak等這種技能,隻要有魔力,有物品,隨時可以提升。而Blade,Destruction,Heavy Armor,Security等這種技能,必須要在跟怪搏鬥時,成功命中或被命中才能得到提升。
在選擇主次要技能時,首先,我們盡量將常用的技能放在次要技能中。因為,次要技能沒有初始+20獎勵,低級,並且常用,提升起來很快,能夠輕鬆的影響到屬性加值。其次,我們盡量將並不很常用的技能放到主要技能中,一來,這些技能獲得+20獎勵,不會太差,二來,技能提升慢,不會導致人物升級快。最後,主技能中需要有2-3個(不要多也不要少)影響不同屬性的、能隨時提升的技能,這可以保證在目標屬性的相關技能提升剛好為10的整數倍時,靈活控製人物升級。不浪費提升點數。
人物最重要的屬性莫過於耐力,需要格外留意。耐力相關的,Armorer,Blocking,Heavy Armor,需要優先考慮提升。建議將Armorer做主技能(隨時控製升級),Blocking和Heavy Armor做副技能(級別低時,被怪打能夠很快提升)。選擇職業時,最喜歡的屬性選擇耐力和幸運(幸運沒有相關技能,提升很慢,所以最好有初期+5加值)。