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龍與地下城:匕首穀DefaultGame.ini文檔修改

2011/7/6 10:53:12來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:1085標簽:龍與地下城:匕首穀DefaultGame.ini

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【飛翔導讀】本文主要大家分享到的是龍與地下城:匕首穀怎麼去修改DefaultGame.ini文檔,打造屬於自己的遊戲規則,大家一定想知道吧,慢慢看吧~

龍與地下城:匕首穀DefaultGame.ini文檔修改:

Dungeons and Dragons Daggerdale\DnDGame\Config下的DefaultGame.ini,修改上麵的文檔,記得備份,以免出錯無法恢複!,文件記事本打開DefaultGame.ini,"ctrl + F"查找,本人英文水平有限,難免錯翻.希望大家包涵。

[DNDGame.DNDPlayerPawn] // 這些應該是升級需要的經驗,升第二級本來需要1W,現在隻要1千了

debugLogTuningData=true

+NextXPLevel= 0 ; (1)

+NextXPLevel= 1000 ; (2)

+NextXPLevel= 4000 ; (3)

+NextXPLevel= 8000 ; (4)

+NextXPLevel= 13500 ; (5)

+NextXPLevel= 20000 ; (6)

+NextXPLevel= 28500 ; (7)

+NextXPLevel= 40000 ; (8)

+NextXPLevel= 55000 ; (9)

+NextXPLevel= 70000 ; (10)

[DNDGame.DNDGamePawn]

MoveSpeedCap=1100;//這個我想應該是移動速度了

[DNDGame.DNDDamagePawn]

PlayerAttackerMissedShakeScale=0.3 //未命中幾率?

PlayerAttackerHitShakeScale=1.0 //命中幾率?

PlayerAttackerCritShakeScale=2.0 //這個應該是暴擊傷害倍數

[DNDGame.DNDEquipment] //裝備顯示的顏色

PoorQualityColor=(R=180,G=180,B=180,A=255)垃圾裝備

NormalColor=(R=255,G=255,B=255,A=255)普通

MagicColor=(R=65,G=126,B=241,A=255)魔法

PlusMagicColor=(R=225,G=170,B=80,A=255)加強

UniqueColor=(R=170,G=105,B=255,A=255)獨一無二

[DNDGame.DNDRandomLoot]

PreferredItemForClassWheight = 0.20 //什麼裝備的重量,不明白,google翻譯不明

IncreasedDropChanceMultiplier = 0.25 //這是物品掉落率

HealthMultiplier1P = 1.0 //這個應該是聯機後的血量倍數,多少P代表多少人的情況下(邪惡中....)

HealthMultiplier2P = 1.5

HealthMultiplier3P = 2.0

HealthMultiplier4P = 2.5

DmgMultiplier1P = 1.0 //這個應該是聯機後的傷害倍數

DmgMultiplier2P = 1.3

DmgMultiplier3P = 1.5

DmgMultiplier4P = 1.7

AdditionalUnitSpawnTimeMin = 2.0 //其他單位產卵的最小時間(產卵...不明白,google是這麼翻譯的...)

AdditionalUnitSpawnTimeMax = 4.0 //其他單位產卵的最大時間

;MELEE//近戰攻擊延遲

;AttackDelay=(MIN=100,MAX=600) (0.2 - 0.7) TO (2.6 - 5.6)

;MAGIC//魔法攻擊延遲

;AttackDelay=(MIN=150,MAX=650) (0.25 - 0.75) TO (2.9 - 5.9)

;RANGED//遠程攻擊延遲

;AttackDelay=(MIN=300,MAX=800) (0.4 - 0.9) TO (3.8 - 6.8)

;ELITE//人物攻擊延遲

;AttackDelay=(MIN=0,MAX=200) (0.1 - 0.2) TO (2 - 3.2)

[DnDGame.DNDGameDirector]

DebugDisplayGameItemValue=TRUE

RecommendedDropTypeChance=2.0 //

EnemyHPtoHealthPct=1.0 //敵人血量百分比,比如改成0.5的話原來怪100血改後隻有50了

GlobalPlayerAttackRollScale=1.0 //所有玩家的傷害倍數

GlobalEnemyAttackRollScale=1 //所有怪物傷害倍數

GlobalPlayerDamageToHealthScale=1 //這個應該是所有玩家血量倍數

GlobalEnemyDamageToHealthScale=1 //這個應該是所有怪物血量倍數

GlobalCritRateScale=1.0 //這個是暴擊倍數

GlobalPlayerMissDamageScale=0.5 //避免傷害倍數

GlobalAIMissDamageScale=0.25 //怪物避免傷害倍數

GlobalXPScale=1 //經驗倍數

MinionXPScale=0.25//寵物經驗倍數

  • 龍與地下城
龍與地下城
(6) 龍與地下城

《龍與地下城》可以說是世界最著名的桌遊了,遊戲以三本規則書《城主手冊》、《怪物圖鑒》、《玩家手冊》出發,與眾多的小說與設定一道構建了一個奇妙的世界,其龐大的影響力影響了之後眾多的遊戲。唯一能與之抗衡的大概隻有戰錘係列桌遊了。這樣一款著名的桌遊自然少不了推出單機遊戲,這些遊戲有街機,有動作遊戲,但是唯一不變的就是構建在了《龍與地下城》的規則至上。

... 更多>>

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