龍與地下城:匕首穀DefaultGame.ini文檔修改:
Dungeons and Dragons Daggerdale\DnDGame\Config下的DefaultGame.ini,修改上麵的文檔,記得備份,以免出錯無法恢複!,文件記事本打開DefaultGame.ini,"ctrl + F"查找,本人英文水平有限,難免錯翻.希望大家包涵。
[DNDGame.DNDPlayerPawn] // 這些應該是升級需要的經驗,升第二級本來需要1W,現在隻要1千了
debugLogTuningData=true
+NextXPLevel= 0 ; (1)
+NextXPLevel= 1000 ; (2)
+NextXPLevel= 4000 ; (3)
+NextXPLevel= 8000 ; (4)
+NextXPLevel= 13500 ; (5)
+NextXPLevel= 20000 ; (6)
+NextXPLevel= 28500 ; (7)
+NextXPLevel= 40000 ; (8)
+NextXPLevel= 55000 ; (9)
+NextXPLevel= 70000 ; (10)
[DNDGame.DNDGamePawn]
MoveSpeedCap=1100;//這個我想應該是移動速度了
[DNDGame.DNDDamagePawn]
PlayerAttackerMissedShakeScale=0.3 //未命中幾率?
PlayerAttackerHitShakeScale=1.0 //命中幾率?
PlayerAttackerCritShakeScale=2.0 //這個應該是暴擊傷害倍數
[DNDGame.DNDEquipment] //裝備顯示的顏色
PoorQualityColor=(R=180,G=180,B=180,A=255)垃圾裝備
NormalColor=(R=255,G=255,B=255,A=255)普通
MagicColor=(R=65,G=126,B=241,A=255)魔法
PlusMagicColor=(R=225,G=170,B=80,A=255)加強
UniqueColor=(R=170,G=105,B=255,A=255)獨一無二
[DNDGame.DNDRandomLoot]
PreferredItemForClassWheight = 0.20 //什麼裝備的重量,不明白,google翻譯不明
IncreasedDropChanceMultiplier = 0.25 //這是物品掉落率
HealthMultiplier1P = 1.0 //這個應該是聯機後的血量倍數,多少P代表多少人的情況下(邪惡中....)
HealthMultiplier2P = 1.5
HealthMultiplier3P = 2.0
HealthMultiplier4P = 2.5
DmgMultiplier1P = 1.0 //這個應該是聯機後的傷害倍數
DmgMultiplier2P = 1.3
DmgMultiplier3P = 1.5
DmgMultiplier4P = 1.7
AdditionalUnitSpawnTimeMin = 2.0 //其他單位產卵的最小時間(產卵...不明白,google是這麼翻譯的...)
AdditionalUnitSpawnTimeMax = 4.0 //其他單位產卵的最大時間
;MELEE//近戰攻擊延遲
;AttackDelay=(MIN=100,MAX=600) (0.2 - 0.7) TO (2.6 - 5.6)
;MAGIC//魔法攻擊延遲
;AttackDelay=(MIN=150,MAX=650) (0.25 - 0.75) TO (2.9 - 5.9)
;RANGED//遠程攻擊延遲
;AttackDelay=(MIN=300,MAX=800) (0.4 - 0.9) TO (3.8 - 6.8)
;ELITE//人物攻擊延遲
;AttackDelay=(MIN=0,MAX=200) (0.1 - 0.2) TO (2 - 3.2)
[DnDGame.DNDGameDirector]
DebugDisplayGameItemValue=TRUE
RecommendedDropTypeChance=2.0 //
EnemyHPtoHealthPct=1.0 //敵人血量百分比,比如改成0.5的話原來怪100血改後隻有50了
GlobalPlayerAttackRollScale=1.0 //所有玩家的傷害倍數
GlobalEnemyAttackRollScale=1 //所有怪物傷害倍數
GlobalPlayerDamageToHealthScale=1 //這個應該是所有玩家血量倍數
GlobalEnemyDamageToHealthScale=1 //這個應該是所有怪物血量倍數
GlobalCritRateScale=1.0 //這個是暴擊倍數
GlobalPlayerMissDamageScale=0.5 //避免傷害倍數
GlobalAIMissDamageScale=0.25 //怪物避免傷害倍數
GlobalXPScale=1 //經驗倍數
MinionXPScale=0.25//寵物經驗倍數