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足球經理2009用人技巧篇

2011/7/7 13:50:52 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:694 標簽: 足球經理2009用人技巧 足球經理2009怎麼用人

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【飛翔導讀】本人玩的第一款足球經理遊戲是世界足球經理2000,後來cm,到現在的fm,能玩到現在完全是對於足球的熱愛和對足球經理類遊戲的沉迷,透過下麵這篇文章,我將為大家深刻的剖析fm中每個位置的重要屬性,以及次重要屬性,使大家看完之後能夠成為識人,用人大師!

本人玩的第一款足球經理遊戲是世界足球經理2000,後來cm,到現在的fm,能玩到現在完全是對於足球的熱愛和對足球經理類遊戲的沉迷,透過下麵這篇文章,我將為大家深刻的剖析fm中每個位置的重要屬性,以及次重要屬性,使大家看完之後能夠成為識人,用人大師!

如果你是新手,正苦於不知哪個球員正是你想要的,這篇文章會對你有所幫助

如果你是老手,覺得哪裏寫的不對也可以提出一起討論

文中會用到genie中對於一些能力的解釋,這些是由Marc Vaughan & Nick Habershon所寫的,他們ms編寫過si官方遊戲手冊,而裏麵對於各個屬性的解釋也是可靠有保證的,我隻做些翻譯,結合自己的經驗,為大家講述每個位置的關鍵

首先糾正某些人的誤區

1. 球探工具的評分以及pa練不到ca怎麼辦,球探工具隻是一個參考,球員的表現不是一個工具用數值就能反應出來的,其實做個小小的測試,一年之後對比開檔的球員,大家看一下,許多球員的評分會變化,許多的原來開檔發現pa練不滿的球員發現可以練的離ca隻差1,2點了

2. 關於屬性,有些屬性不是隻看一個的,某個位置球員的好壞,是綜合這個位置的關鍵屬性得出的,切不可隻看一個屬性,比如設置盤帶,很多人都隻選擇盤帶高的人,卻不知,其實一個盤帶好的球員是多方麵的,除了盤帶還需要靈活,平衡和加速度,這些指數一起高了,那才是一個真正的帶球高手。

3. 選擇什麼樣的球員是根據玩家的戰術來定的,這就是為什麼有些球員你用不好,但試了別人的陣型就很不錯,看屬性選擇球員沒有絕對的強與弱,就看你怎麼用活他。屬性隻是一個參考數值,而這整個隻不過是一場遊戲!!

4. 最後,很多人喜歡數值高的,最好全20的,。。。。。其實關鍵屬性強才是真的需要的,一個遊戲玩家的人全都18以上的,沒意思了,fm的魅力在於對某些人組成一個團隊,然後由玩家自己根據對手,根據自己球員特點,來捏合這批人,多試試各種組合,各種陣型才有成就感。

接下來進入主題

門將篇

作為場上最後一道防線,一個好門將相當於半隻球隊,他的發揮直接關係著比分,所以選擇門將穩字當先!!!換人有三個名額,但是我想非到萬不得已,玩家是不會願意把這個名額用在門將身上的。前鋒上半場表現不好,下半場可以換一個,門將表現不好,在你中場換人之前,他已經被對方進球了。所以,門將位置,穩定是關鍵!

在Marc Vaughan & Nick Habershon的解釋中,穩定這個參數顯示了球員狀態延續的長短, 一般來說,球員肯定不能永遠保持當前的狀態, 以下是球員球員保持狀態的一個概率.以場次為單位

> 20 持續性 = 保持狀態 20/25 場

> 10 持續性 = 保持狀態 10/25 場

> 1 持續性 = 保持狀態 1/25 場

我選擇門將首先用球探工具(不要鄙視我)選擇穩定度起碼10以上的,最好是15以上,然後是大賽最好也是10-15以上,因為我一般選豪門,大賽型的選手關鍵比賽好(僅個人愛好)

然後,在穩定的前提下,門將的第一屬性:反應,製空,一對一

這裏主要說說門將的第一精神屬性:勇敢,預判,位置感,集中

預判,位置感,集中不多說,作為防守型的球員都是關鍵屬性,預判是對於球的判斷,位置感是站位正確,集中力強的球員對於處理關鍵時刻的球至關重要!

說一下勇敢,Marc Vaughan & Nick Habershon給的解釋是a high bravery rating will increase the likelihood of your player winning 50-50 balls and generally getting in where it hurts. as previously mentioned, at its best with tackling and most goalkeeper stats you care to mention

意思就是,勇敢高的球員更容易搶下對等機會的球,當然與此同時可能回受傷。勇敢最好和攔截,守門員的屬性一起考慮

所以,一個勇敢的門將在角球出擊,一對一時,在有50%的機會拿到球時,結合預判和能力屬性才能一夫當關萬夫莫開!

順便加一個精神屬性的介紹,發現很多人多神經指數有疑問,不知道這是一個什麼屬性,是好是壞。在很多球探工具中,這個被翻譯成激情,我想這個解釋更能讓人容易理解一些

Marc Vaughan & Nick Habershon給的解釋是an eccentric keeper is a double-edged sword. he might be capable of moments of genius,but equally you may find him scampering out of his box with no hope of getting to the ball before the opposition striker. if you like a player with a bit of character. a low rating , in my opinion , is not necessarily a good thing.

大體的意思是,一個古怪的門將是一把雙刃劍。這樣的門將有時候會是挽救球隊的天才,但有時他盲目的出擊和表演也使您心驚膽戰。如果您喜歡守門員帶有點一點個性,低工作效率(rating)的,我認為這不是一個好的事情。

從解釋中可以看出,神經指數是一個門將在守門時做出一些不可預計的動作和反應,即是好事,但過頭了也會令教練摸不著頭腦,所以一柄雙刃劍,就看各位喜歡不喜歡了,自己決定!

身體方麵,彈跳和靈活比較重要,其他的當然多多益善了!!!

後衛篇

後衛篇介紹兩個位置 中後衛和邊後衛 sw沒用過就不點評了

首先是中後衛:

第一等技術屬性鏟球,盯人,頭球不用多說。提一下盯人,如果在戰術中你選擇中後衛盯人的一定要盯人和集中屬性高,如果兩個中後衛都不高,采用區域防守還是可行的,區域防守好比籃球裏聯防,盯人一旦被過還是很可怕的。擁有一對一盯人能力的中後衛是幸福的,沒有就老老實實的選擇區域防守。

主要說一下中後衛的精神屬性,一等屬性我認為是預判,位置感,決斷力,集中

二等屬性是侵略性,勇敢,鎮定

一等屬性中隻介紹決斷力,其他三個不羅嗦,隻強調一點,如果造越位,選擇位置感強的後衛吧

從cm時代很多人就對決斷力和決心產生混亂。這裏我來介紹一下,決斷力Marc Vaughan & Nick Habershon給的解釋是 quick thinking is crucial in a hectic game of football. you want players who can make the right decisions in the heat of the moment. look for a good decisions attribute to be combined with creativity. passing and to a lesser extent anticipation

意思是激烈的比賽種,快速思考是至關重要的,你需要你的球員在激烈的時刻做出正確的決定,試著找一個處事果斷,極富創造性, 傳球出眾,球路判斷也不錯的球員吧。

genie給出的解釋是 the ability of a player to make a correct decision a majority of the time. this attribute is important in every position but perhaps more so for central defenders and midfielders. who will see a lot of the ball and have a numbet of options when in possession.

意思是決斷力是球員是使球員在大部分時間裏做出正確的選擇。這項屬性對任何位置都很重要,但或許後衛和中場格外重要,因為他們有很多機會接觸球,處理球

接下來介紹一下侵略性和鎮定

侵略性和勇敢有些相近。Marc Vaughan & Nick Habershon給的解釋是this attribute is a measure of how enthusiastic a player will be when involved in a confrontation with an opponent or when challenging for a 50-50 ball. aggressive players will get cautioned more often (which will make them miss matches) but they won't half get stuck in for your team

大致的意思是侵略性是球員在麵對對方或者處理對等機會的球時(拚腳)的能力,當然他也會更容易得到警告甚至紅黃牌,但他卻永遠不會出工不出力。

對比侵略性和勇敢,幾乎差不多,但我的理解是,侵略性強的人,在防守時更加主動,無論是拚搶激烈與否,都會舍死忘生的去拚,不會安於自己的一個區域,這個是個主動技能。而勇敢指的是遇到了對等球的機會時敢於出頭。

接下來說一下鎮定,genie裏的解釋是 the player's steadiness of mind and ability, particularly with the ball, when faced with a big goalscoring change or heavy pressure defensively, a player with high composure will be able to keep his head and more often than not make an intelligent decision which is beneficial to the team

大致的意思就是鎮定是一個球員的頭腦以及能力的堅定性,特別是當麵對球,麵對一個好的得分機會,一個很大的防守壓力是,高鎮定球員會保持頭腦的冷靜,做出隊球隊做有利的明智的選擇。

所以,鎮定是一個防守球員和前鋒都需要具備的特性,但他具有某些必要的條件時才可以體現出來,所以把它列為第二等。

最後,中後衛的身體,不多說了,足球場上,身體當然都是越強越好,當然,中後衛的話,彈跳,強壯,速度什麼的。

接下來是邊後衛

邊後衛的技能屬性和中後衛大致相仿,個人覺得技能屬性不一定需要有中後衛那麼的高,如鏟球,頭球,盯人,14-15左右即可,當然越高越開心咯。

但是邊後衛作為一個球隊的一枚重要棋子,對於進攻和防守都起著重要作用,結合每種陣型需要,對選擇邊後衛的要求也不一樣,如果設置邊後衛多參與進攻,那自然傳中,傳球,盤帶的相應屬性需要高一點。很多人喜歡角球時設置中後衛上前爭頂,但一旦對方乘此發動快攻,那麼後腰和邊後衛就是防守的骨幹,所以這時邊後衛的速度,爆發力也是關鍵。

邊後衛可以看做是一個機動裏強的中後衛,如何在邊後衛的防守能力和進攻能力選擇一個平衡,就看的陣型設置的需要了。當然如果你的球員都是基耶利尼這樣的那就不需要考慮太多了。

邊後衛的精神能力,和中後衛一樣,一等屬性是預判,位置感,決斷力,集中,

二等屬性是侵略性,勇敢,鎮定

當然如果需要邊後衛多進攻的話,自然需要一點創造力和無球跑動,一切就看自己陣型設置的需要了

身體方麵,速度快,爆發力強的能分擔一點中後衛速度劣勢的還是很不錯的。一切能高就自然高點吧

中場篇

主要介紹後腰,中前衛(mc),前腰,邊前衛

類似於pirlo這種的dm直接歸類到mc看,這裏的dm直接就是屠夫型的。邊前衛ML和amL並在一起介紹

首先是後腰

後腰是本人最愛的一個位置,屠夫型後腰那數值看著就爽——加圖索

現代足球的防守不僅僅是後衛們的工作,中場第一道屏障後腰的作用是不言而喻的。由攻轉守,由守轉攻都需要後腰出現在第一個位置上

作為後腰,技能屬性第一等當然是鏟球,盯人,傳球

主要談一下精神,後腰是最拚的一個位置,許多後腰都是精神狂人,好的後腰有幾個18,19,20 的都不稀奇,所以後腰的精神要球較高

後腰的精神第一等:決斷力,位置感,預判,集中,侵略性,工作投入度

第二等:勇敢,團隊合作,鎮定

第一等中,前四個不講,都是防守球員必要的屬性,已經介紹過,集中高可以便於設置盯人。之所以後腰把侵略性放在第一等,因為侵略性高球員主動防禦性高,但容易吃牌,後衛在禁區附近吃牌給對方任意球比較危險,而中場後腰侵略性高可以主動在由攻轉守時防守對方,壓迫對手,另外中線吃牌總比禁區吃牌要好

來介紹一下工作投入度Marc Vaughan & Nick Habershon的解釋是as mentioned, this is an attribute which compliments a high teamwork ethic, if you like your team to close down your opponents, then a high work rate attribute throughout your midfield will be highly useful. Don't forget to ensure they've got a bit of stamine though...

意思是工作投入,這是一個需要和團隊合作一起綜合來看的數值。如果您想采用壓迫式打法(close down),中場球員的工作效率就非常重要,但是需要有充分的耐力做保障。

所以中場工兵型的球員需要滿場比賽恪盡職守的去拚搶,去做好一個中場絞肉機的角色,工作投入度是個關鍵。

第二等中,團隊合作是和工作投入度一起的,團隊合作自然效率就高,放在二等

接著是中場mc

中場mc在本人看來是最需要攻守平衡的一個位置,如果僅僅隻會攻,還不如放到前腰,攻中帶守,是這個位置的球員必不可少的。這和ml,aml一個道理後麵會提到

中場的第一等屬性:傳球,技術,停球

第二等屬性:盤帶,遠射,射門

之所以把盤帶和遠射放二等並不是他們不重要,而是因為他們和玩家的設置有關,mc是一個如何從後衛過度到前場如何妥善的分配球的位置,關鍵的關鍵在於傳球分配好球,盤帶和遠射是可以根據陣型設計來選定球員的,

當然也有例外,如選擇442平行站位的,不設前腰的玩家,是需要有一個盤帶和遠射的mc,大多數人會拉根線,其實就是amc注重些防守而已,

來主要提一下中場球員的精神,第一等:創造力,決斷力,無球跑動,團隊合作

第二等:才華,決心

其他的防守需要的屬性不列出,可以參考dm,但不需要那麼高,進攻為主,防守為輔

創造力不多解釋了,決斷力前麵介紹後衛時說過,是使球員在處理球時能做出正確的判斷,兩者完美結合的球員才是中場調度指揮的高手。

說一下無球跑動,Marc Vaughan & Nick Habershon的解釋是off the ball is perhaps one of the most overlooked aspects of the game of football. yet fm regards it as one of the most important. a player with good off the ball movement can draw defenders and generally cause the opposition a lot of problems. try to find a player who combines a high off the ball attribute with good pace, positioning and anticipation

意思:無球跑動是足球比賽中最重要的方麵之一,在FM 中也是最重要的屬性之一。球員的無球跑動可以吸引對的防線, 從而引出對方的防守漏洞。試著去找一個有優秀的無球跑動,速度,位置感和判斷力的球員吧。

所以,根據mc位置的特點,可攻可守,在防守時需要隊dm提供支援,進攻時又需要做一個調度著,後排插上著,如果能無球跑動多一點,可以吸引對手的防線,然後伺機做出最完美的調度與處理球,將球轉到空位或者威脅球。

團隊合作,本來想放第二等的,但強調集體作戰的朋友需要考慮,團隊合作高自然可以提高效率,集體的力量啊

第二等:才華,也可以翻譯成天賦吧很好聽的一個名字,大家都喜歡,但是容易造成誤解。來看解釋。Marc Vaughan & Nick Habershon的解釋是a player with a lot of flair can cause you a lot of frustration but equally the simple pass rather than blazing a bicycle kick into the stands. There will be other times however when you rise from your seat and applaud the best piece of individualism you've ever seen.

中文是:才華橫溢的球員可以給您帶來沮喪…或者勝利。當可以用簡單方法進球時,他也許會來個倒鉤…射到看台上;有時您也會在教練席上因為他的無與倫比的個人表演而擊節叫好。

可以看一下球員能力邊框,當才華高時,進攻這邊的框會增加。所以防守球員的才華一般很低。難道能說馬斯切拉諾或者加圖索這種沒有才華嗎?可憐的他們啊一個9,一個4

所以才華是一個進攻球員有用的數值(還不如寫成進攻才華)。從英文解釋中看出,才華是柄雙刃劍,踢球樸實的球員一般不高,才華高的會使用高難度的動作或嚐試令人匪夷所思的行為,可以說是一種既興發揮吧,喜歡的朋友可以用,個人喜好不同。但才華低也不是什麼壞事,隻是比較樸實,創造力強,才華低的球員也是好球員哦

接下來是決心,是前鋒的最關鍵屬性,放到前鋒慢慢解釋

身體方麵,隻提一點,大家可以發現有些後腰似乎頭球都一般,無論是加圖索,還是馬斯切拉諾,不是每個隊都像當年利物浦那樣,馬斯切拉諾,吉拉德,西索科,這三個暴力男要人家中場怎麼對付啊???

所以如果可以放一個頭球稍好點的mc輔助一下對中場控製會好些,有時mc還會進個頭球什麼的。其他屬性稍微強壯點即可。根據戰術需要來

前腰

前腰和中前衛相比既然放在前腰就是為了進攻,是兩個相對的位置,但前腰和中前衛用起來又有些不同。如果說中前衛的職責是負責中場調度指揮的話,那麼前腰是既要組織又要自己進攻的角色了,放在前鋒身後既負責給前鋒喂球,還需要串聯兩個邊路,必要時展現殺手一麵作為影子前鋒都不為過。

所以,前腰第一技術屬性:傳球,技術,停球,射門

第二技術屬性:遠射,盤帶,傳中

相比mc,前腰第一技術增加了射門,作為影子前鋒的緣故,而把遠射,盤帶放在第二完全是因為這兩個是看個人設置的需要,記得fm08有一版是01還是02的,遠射一般不進,所以很多人索性選擇不遠射,或低遠射,所以一切就看自己的陣型需要,沒有絕對!

介紹一下精神,第一精神屬性:創造力,決斷力,無球跑動,決心,才華

第二精神屬性:團隊合作,鎮定

第一精神屬性中,創造和決斷還是為了能更好的分配球,無球跑動很關鍵,在前鋒的身後,所以跑開空擋接球,或吸引對手為前鋒創造機會,決心還是留到前鋒再做介紹,才華放在第一等,前腰是一個夢幻的位置,需要球員盡情的發揮自己的想象力,創造力,在千鈞一發之際爆發自己的小宇宙,做出匪夷所思的動作完成夢幻一擊,所以,才華相對mc而言,amc更重要一些。但還是要提醒,才華不高不是壞球員哦

第二精神屬性中,團隊合作不多說,鎮定在後衛時介紹過,主要是保持頭腦冷靜,在一對一或出現好的得分機會時,保持冷靜的心態去得分

身體不多提,靈活和速度,平衡都是盤帶高手所需要的,強壯這些麼能多強就多強吧,畢竟不像後衛要求那麼高

邊前衛(ML,AML MR,AMR)

之所以放一起講是因為這些位置幾乎一樣,拿左邊路來講,選擇ml意味著攻中帶守,希望邊路球員在防守時能支援一下中場,而aml直接就是進攻,防守的任務沒ml那麼重,當然如果選擇使用amr,aml,個人意見是中場後腰一定要防守強悍。

直接介紹aml的屬性第一技能屬性:傳球,技術,停球,盤帶,傳中

第二技能屬性:射門,遠射

圍棋中有句諺語,金角銀邊草肚腸。足球場上的邊路永遠是不可忽視的走廊,打開邊路就可以在進攻上增色不少,甚至可以關係全局的作用,邊路的特殊性在於兩條邊路可以由中場球員來回調度,邊路人少(相比於前腰突破受到的阻力要小),可以更多的選擇帶球突破,所以在第一屬性中加入盤帶,但切忌一個盤帶大師可不是僅僅隻看一個盤帶數值的哦。

另外,這次09ms沒有了喜歡內切屬性,很多玩家喜歡aml內切,設置的時候會傳中從不,但是通過3d畫麵我們可以看到,aml有時還是會傳中的,所以不管你選擇什麼戰術,aml的傳中屬性是重要的

精神屬性我推薦第一等:創造力,決心,無球跑動,才華

第二等:團隊合作,鎮定

第一等中,決心是一個球員的求勝欲望,介紹前鋒時會著重介紹。邊路本來就是一個發揮個人能力的位置,才華可以起到錦上添花的作用,無球跑動增加扯動。

第二等,邊前衛有機會射門,所以把鎮定放在這裏。身體,邊前衛自然是選擇盤帶高手,速度和爆發平衡可以更好的輔助盤帶

最後說一下,ml的話相比aml適當的增加一下防守屬性,aml的感覺是憑個人能力突破對手,傳球給前鋒,而ml可以增加一下中場調度的工作,是否選擇盤帶還是選擇中場指揮,一切看玩家的陣型設定來取材。

前鋒篇

最後一個位置了,遊戲裏前鋒有兩種st fc 個人的感覺是st是強力中鋒,或者叫高中鋒,選擇頭球好的。fc是速度型前鋒,可以兼有組織性

這兩個沒什麼好區分的,一切以玩家個人的陣型戰術來考慮上兩個st,兩個fc或者st,fc個一個,所以放在一起介紹

作為一名殺手,遊戲裏摧城拔寨的重任自然是交給前鋒的了,所以前鋒需要永不放棄的精神,明銳的嗅覺,冷靜的頭腦

前鋒第一等技能屬性:射門,技術,停球,頭球

第二等技術屬性:遠射,盤帶,傳球

如果邊中結合,中間放置st,頭球自然是關鍵,所以把頭球放入第一等

第二等中,遠射,盤帶都是玩家自行設置的,大家自己根據戰術需要來選人吧,如果是fc的話,我還是推薦有盤帶屬性

來說一下精神,前鋒的精神很關鍵,要得分就要精神強

第一等精神屬性:決心,無球跑動,才華,鎮定

第二等精神屬性:集中,預判,勇敢,創造

決心,首先來看看Marc Vaughan & Nick Habershon的解釋: determination is a measure of your players' desire to win and it's a good attribut to possess throughout your team. you might particularly look for determination in players if you manage a lowly club and often find you've having to come back from a goal or two down. players with determination will keep battling to the final whistle

決心,衡量一個球員對比賽勝利的渴望程度, 這對於你整支球隊都很有好處。如果您正管理一個低級俱樂部而且球隊經常以一球或者兩球落敗,決心高的球員就是你的救星,他們會戰鬥到比賽的最後一刻。

從上麵可以看出,決心就是一個球員永不放棄的標誌,而通過我的使用,其實決心高的球員容易進球,容易連續的進球,一場比賽進兩個家常便飯。決心是一個從cm年代我就很喜歡的數值,當年cm時代最著名的兩大潛力牛人前鋒卡維納吉和特維茲,一個河床一個博卡,決心分別19,20,視進球如草芥啊,可惜現在一個天一個地了,小卡要加油啊,現在在法甲上賽季踢的還不錯。表現的好我還是會買你的,作為我的替補。(念舊啊~~~~~)。再來看看fm裏,決心隻能通過拜師提高,而那些耳熟能詳的球員如阿奎羅決心20,CR決心19,messi決心18,你就知道這個屬性的重要性了,雖然一個屬性不能決定一個球員的總體能力,但決心卻是一個球員,一個進攻球員好用不好用的一竿標尺。

想要體驗前鋒在最後時刻進球的喜悅嗎,想要嚐試連續幾場前鋒都有進球的快感嗎,想要獲得前鋒帽子戲法幫助球隊取得酣暢淋漓的勝利的感覺嗎,選擇決心高的,沒有錯!!!

無球跑動說過了,增加穿插,不被釘死,也給後排插上隊員提供空間。才華,這次有了3d,進球不用再yy了,直接看3d,才華高的還是值得推薦的,因為框比較大,看起來爽(^_^)。鎮定,冷靜的殺手才是值得信賴的殺手

二等精神屬性:集中指的的當出現緊要問題時不犯錯,把他和勇敢放在一起,可以更好的襯托出一個前鋒和後衛拚搶時的能力,尤其是和對方高大的中後衛進行對抗,爭對等球,爭頭球時,沒有一點勇敢怎麼行呢。預判的話是對球的判斷,包括落點及傳球,和無球跑動一起,可以為球隊創造更多的機會。創造是純粹的fc的屬性,有些玩家喜歡設定一個st,一fc,fc用速度和技術考慮承擔一些突破和組織,所以需要創造力。

身體方麵沒有什麼標準,反正前鋒麼速度能快就快,如果選擇戰術高點傳中,那應該有個彈跳好的,沒有也可以選擇傳腳下球。如強壯什麼的當然越高越好,因為你要對抗的可以中後衛啊!!!

最後,還是想提一下,有些玩家喜歡隨pa,其實一個pa199的練到最後不一定比一個pa140的有用。genie這款工具在我看來最好的不是評分而是可以顯示球員滿值時的數值狀況,當然這個數值根據訓練是會發生變化的,但我們還是可以參照,看看這名球員在位置的關鍵屬性上強不強,不要過分迷信高pa和球探工具的評分係統了!

到這裏基本球員屬性在文中都差不多有了解釋,最後再強調兩個大賽,穩定,很關鍵哦,對每個位置不可忽視,另外體質高的球員可以較少疲勞,參加更多的比賽,許多大俱樂部到2-3月份由於賽程密集,球員通常會比賽開始體力隻有94%,90%,所以體質高的可以踢更多的高強度的比賽,高密集的賽程。而像界外球,任意球等,這裏就不再累贅了。

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