三、龍戰於野:中策
前麵已經說過,龍騎屬於反製騎兵,所有的騎兵、輕步兵、炮兵都被龍騎所克製,能打倒他們的隻有火槍係——親兵,步槍,高地兵。當火槍係沒有成型時,龍騎、黑騎就是最全麵、最無敵的力量。龍騎這個兵種幾乎沒有天敵,這是最大的優點,也是最大的缺點(什麼都不怕,就是什麼都怕),全看你怎麼利用。如果局勢合適,也可以打一場華麗的龍騎暴,不失為一個妖豔戰術。
現在開列幾個龍騎暴的前提:
1、對方沒有暴步槍。前些天采訪JDK的名高手文婕,文婕說龍騎隻在堡壘早期用,後期開始攢錢上工業,暴步槍了,龍騎就廢了。確實如此,龍有大鵬吞噬之災,大批量的步槍是龍騎最懼怕的陣勢。
2、對方騎兵很多。不管是堡壘、工業還是帝國,最克製騎兵的永遠是龍騎,而不是長戟。長戟是用來震懾騎兵、焚燒建築、保護大炮的,而不是去殺騎兵的。像胸甲、槍騎之類的主戰騎兵一旦遭到全殲,經濟必將出現巨大虧空,龍騎順勢進攻,大局可定。
3、對方的鷹炮不是特別多。龍騎的HP比多數騎兵都少,相對來說鷹炮對龍騎的殺傷力還是很大的,有近身騎兵的時候不要用龍騎去砍炮。盡管切成肉搏可以砍掉炮,盡管炮對騎兵係攻擊力減半。
4、前線有不少散兵或者炮兵在壓製敵人的重步兵。當敵人出重步兵被克製,他肯定會蓋馬廄出騎兵以反製,這個時候龍騎的出現無疑是毀滅性打擊。所以,在散兵+炮最銳不可當的時候,也是蓋馬廄準備暴龍騎的時候。
5、資源適合暴龍騎。如果你的村民多數都在挖木,那是暴經濟的招式,如果木和金比例為1:4,那是暴炮的招式。肉和金的比例為1:1.5比較適合暴龍騎。多挖一些黃金是為了便於轉兵種。
6、你用的是葡萄牙,而且用了特殊卡片“龍騎士戰鬥力”。
以上6個條件如果滿足4個,就可以打龍騎暴了。龍騎暴是一場很奢侈的進攻。看著無數條金色的盔纓逆風飄揚,如同一隻巨龍從天而降,衝決一切,沒有比這更爽快的了。要注意的是,兵工廠的“半回旋戰術”一定要升,對龍騎的加強很大。
大群龍騎開上戰場投入戰鬥的時候,前線要大量補充的建築不是馬廄,而是炮廠和兵營,當敵人頂住龍騎,開始出步槍反擊的時候,馬上就可以利用這些建築了。出葡散還是管炮,視情況而定。因為在絕大多數情況下,單兵種長時間獨當一麵是取死之道,敵人總會想辦法克製你,即使天敵最少的龍騎也一樣。恰如《周易》那個意味深長的名句——亢龍有悔。
四、龍生九種
上次DSNT提到,當龍騎遇到胸甲、而且不能H&R的時候,用肉搏比齊射更好。龍騎肉搏模式下攻擊力對騎兵×6,而且攻擊頻率快很多(好像齊射的頻率是肉搏的2.25倍)。DSNT計算結果是齊射模式輸出攻擊力是肉搏的0.7。如果是保護大炮、追殺騎兵、緊急回防之類的情況,完全可以切成肉搏。這真是個很有意義的結論。
龍騎遇到騎兵,如果不能H&R就果斷切換成肉搏。如果遇到散兵、大炮,更要切肉搏,因為散/炮都是遠防,龍騎那不高的近身攻擊對散兵來說已經無異於龍牙了……而且它們逃跑還會被龍騎緊緊追殺。如果遇到步槍,而且非打不可,就用齊射模式,因為龍騎有0.3的遠防,對射時不會很吃虧,而一旦貼身就會遭到刺刀×2的攻擊。至於長槍、長戟、圓盾,堡壘時期都不會成太大規模,被龍騎H&R射死(不能H&R就跑,絕不硬拚)。善用兩種戰鬥模式,對使用龍騎起著至關重要的作用。
龍騎還有幾個近親,在這裏也提及一下。
荷蘭手槍騎兵,縮水版龍騎,戰鬥力/造價/占用人口全麵下調,一張卡片就能送10個,加上荷蘭軍事人口多,打瘋了可以暴150個。其用法與龍騎相似。
德國馬車,最強的反製騎兵,HP和攻擊力非常bt,但是速度較慢,拐彎不方便,攻擊頻率也很低,類似於AOC裏的波斯大象。
騎射手,龍騎變種,各項屬性與龍騎相似,攻擊力剛過龍騎的一半,但射速又比龍騎快一倍。從數值上看,戰鬥力略強於龍騎,但使用率並不高,主要是因為反製騎兵最大的優勢在於H&R,龍騎攻高、射速慢,在H&R中掩蓋了射速劣勢,而騎射手更適合站在原地不停射箭(防禦也是近防,不同於龍騎的遠防),H&R會使射速優勢發揮不出來。
滿洲騎射手,加強版騎射手,除了射騎兵之外,殺肉搏步兵也很利索。不過騎射普遍抗彈能力不行,怕遠程兵,不像龍騎緊急情況下可以硬吃火槍。滿洲兵幾乎克一切肉搏兵,幾乎被一切遠程兵克。
科曼奇騎射手,戰鬥力比標準騎射稍低,可以升級,可以不斷生產,大平原上甚至能出30個,實用性還是蠻強的。我覺得騎射係適合投入主戰場,在持久戰中射殺肉搏兵。龍騎那種兔起鶻落的 閃電戰 不適合騎射。
黑騎士,加強版龍騎,最全麵的兵種。其攻擊高、跑得快、克騎兵、射速慢的特點與龍騎如出一轍。