單機遊戲下載單機遊戲下載基地
最新遊戲| 熱門遊戲| 遊戲大全| 遊戲專題

帝國時代3龍騎士使用技巧

2011/7/8 10:34:54來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:1298標簽:帝國時代3龍騎士

您的位置:首頁攻略秘籍遊戲攻略→ 帝國時代3龍騎士使用技巧

【飛翔導讀】古人雲:“開談不說龍騎士,玩盡遊戲也枉然”(盜版),我等不妨高燃紅燭,淺斟香茗,細說一下帝國時代3龍騎士。

古人雲:“開談不說龍騎士,玩盡遊戲也枉然”(盜版),我等不妨高燃紅燭,淺斟香茗,細說一下帝國時代3龍騎士。

(以下的龍騎用法僅供參考)

一、飛龍在天:上策

龍騎誕生於堡壘時代(葡萄牙某卡片能提前生產,但實用價值不大,無視),這往往是一個局勢動蕩、戰鬥複雜的時代:殖民強攻者功敗垂成,精銳盡出而未能攻拔,資源表無限淒涼,看著“III”的標誌戰栗不已;直升堡壘者如履薄冰,終於堅持到這一天,迅速拉開架勢,準備反攻倒算;互相跳堡壘者插招換式,各出絕招,一場大戰拉開帷幕。

同時擁有射程和快速的兵種最難測試平衡性。龍騎屬於克製兵種,但他們生來就有高達26的遠程攻擊力,190的生命值,以及風馳電掣的速度7.25,毫無疑問,他們決不僅僅是簡單的克製兵種。堡壘時代是他們的黃金時期,因為這個時候充足的卡片、礦產足以支撐龍騎的生產,火槍係還沒有成型(土耳其例外),所有的肉搏兵和輕步兵都被龍騎克製,7個以上的龍騎就足以把一塊富裕的殖民地打得焦頭爛額。

堡壘時代往往殖民地縱深不會太大,而初期兵力又不足以一口氣推平,所以‘騷擾’成了最主要的軍事行動,於是速度快到7.25的龍騎凸現了他們的價值,他們可以輕鬆實現長途奔襲,迅速插入敵人最脆弱的經濟區大肆燒殺,在敵軍撲救到來之前逃之夭夭,又能在敵軍撲空放鬆戒備之後火速奔回,憑借26×3的攻擊力突殺敵人騎兵。手握重騎、劍士之類貴兵種的敵人隻能望其項背,徒喚奈何。強勁、快速而毫無征兆,進可攻退可守,進則神兵天降,退則無影無蹤,使人防不勝防。這就是堡壘時代的龍騎騷擾,恰如那句諺語:神龍見首不見尾。

孤鴻之所以把這種零星的騷擾推為上策,是因為這樣最能發揮龍騎的速度優勢。在一次次騷擾中逐步拉大經濟差距,而且使敵人首尾難顧,疲於奔命,無法組織反擊,這個戰術的缺點是對騎兵高達78的攻擊力往往派不上用場。但龍騎這種貴兵種如果在堡壘時代大批量生產很傷經濟,而且一旦大量龍騎做為主戰兵力登上主戰場,就要麵臨陣地戰、拉鋸戰,速度快的特點得不到發揮,與重步兵、炮兵的對抗毫無優勢,加之攻城不強,遇到堅壁清野就會非常被動。隨著時光流逝,經濟逐步Boom起來,工業時代即將來臨,尤其是步槍兵成群登場,大群龍騎將無用武之地。由此可知:龍騎不宜量產,不宜主戰。當然這隻是在一般情況下的結論,有時候可以用大量龍騎主戰,後文再說。

的確,堡壘前期、中期是龍騎沒有天敵的時期。但是如果隻在這個時期出少量龍騎用於騷擾,豈不太大材小用了?下麵說第二種用途:守家。

二、見龍在田:中策

堡壘時代經濟Boom, 獵人 、礦工難免有不少裸露在軍力保護之外的,而這在敵人的眼裏是最肥的肉,於是敵人總會派兵來騷擾(或者說是偷襲)這些村民,用於騷擾的首選兵種往往是廉價騎兵,例如德國烏蘭騎兵,俄國哥薩克,等等。一不小心被這些騎兵砍光礦工,經濟受很大打擊。於是我們必須派一些兵去保護。

我選擇進攻、防守兵種有一個原則,就是慢速兵統統拿去正麵進攻,防守的兵必須是快速的。因為陣地戰回旋餘地不大,速度慢、衝擊力強的步兵可以盡其所能,而快速兵種防守可以迅速轉守為攻。反過來,兩條腿的慢兵種防守根本追不上騎兵,而四條腿的快兵種在陣地戰中也發揮不出速度優勢,等於戰鬥力打折。

拉回前麵的話題,既然知道敵人會用騎兵騷擾外圍村民,我們正好可以出幾個龍騎守株待兔。騎兵自投羅網,吃了當頭一棒,往往是跑都跑不了。想想看,用5個龍騎追殺10個哥薩克是多麼的愜意:)龍騎一直追殺到敵人家門口,可以立即彙合大部隊投入進攻,而對方騷擾未果,正麵壓力加大,肯定不會再分兵去騷擾,局勢將因此而發生重大轉變。可見,因為其速度快、天敵少、克騎兵的特點,龍騎是最好的騷擾兵種,也是最好的抗騷擾兵種。正所謂靜如處子,動如脫兔,龍騎守家的好處是吃死騎兵,可以在攻守之間靈活轉換,充分利用了速度和對騎兵的殺傷力。缺點是受製於人,比較被動,對方如果不騷擾,貴重的龍騎就會白白浪費在防守上。龍騎的生命在於運動。

畢竟龍是翻江倒海、升天入地之物,如果隻用於小規模的騷擾、防守、反擊,似乎仍嫌不足,下麵研究一下龍騎的第三種用途:主攻。

三、龍戰於野:中策

前麵已經說過,龍騎屬於反製騎兵,所有的騎兵、輕步兵、炮兵都被龍騎所克製,能打倒他們的隻有火槍係——親兵,步槍,高地兵。當火槍係沒有成型時,龍騎、黑騎就是最全麵、最無敵的力量。龍騎這個兵種幾乎沒有天敵,這是最大的優點,也是最大的缺點(什麼都不怕,就是什麼都怕),全看你怎麼利用。如果局勢合適,也可以打一場華麗的龍騎暴,不失為一個妖豔戰術。

現在開列幾個龍騎暴的前提:

1、對方沒有暴步槍。前些天采訪JDK的名高手文婕,文婕說龍騎隻在堡壘早期用,後期開始攢錢上工業,暴步槍了,龍騎就廢了。確實如此,龍有大鵬吞噬之災,大批量的步槍是龍騎最懼怕的陣勢。

2、對方騎兵很多。不管是堡壘、工業還是帝國,最克製騎兵的永遠是龍騎,而不是長戟。長戟是用來震懾騎兵、焚燒建築、保護大炮的,而不是去殺騎兵的。像胸甲、槍騎之類的主戰騎兵一旦遭到全殲,經濟必將出現巨大虧空,龍騎順勢進攻,大局可定。

3、對方的鷹炮不是特別多。龍騎的HP比多數騎兵都少,相對來說鷹炮對龍騎的殺傷力還是很大的,有近身騎兵的時候不要用龍騎去砍炮。盡管切成肉搏可以砍掉炮,盡管炮對騎兵係攻擊力減半。

4、前線有不少散兵或者炮兵在壓製敵人的重步兵。當敵人出重步兵被克製,他肯定會蓋馬廄出騎兵以反製,這個時候龍騎的出現無疑是毀滅性打擊。所以,在散兵+炮最銳不可當的時候,也是蓋馬廄準備暴龍騎的時候。

5、資源適合暴龍騎。如果你的村民多數都在挖木,那是暴經濟的招式,如果木和金比例為1:4,那是暴炮的招式。肉和金的比例為1:1.5比較適合暴龍騎。多挖一些黃金是為了便於轉兵種。

6、你用的是葡萄牙,而且用了特殊卡片“龍騎士戰鬥力”。

以上6個條件如果滿足4個,就可以打龍騎暴了。龍騎暴是一場很奢侈的進攻。看著無數條金色的盔纓逆風飄揚,如同一隻巨龍從天而降,衝決一切,沒有比這更爽快的了。要注意的是,兵工廠的“半回旋戰術”一定要升,對龍騎的加強很大。

大群龍騎開上戰場投入戰鬥的時候,前線要大量補充的建築不是馬廄,而是炮廠和兵營,當敵人頂住龍騎,開始出步槍反擊的時候,馬上就可以利用這些建築了。出葡散還是管炮,視情況而定。因為在絕大多數情況下,單兵種長時間獨當一麵是取死之道,敵人總會想辦法克製你,即使天敵最少的龍騎也一樣。恰如《周易》那個意味深長的名句——亢龍有悔。

四、龍生九種

上次DSNT提到,當龍騎遇到胸甲、而且不能H&R的時候,用肉搏比齊射更好。龍騎肉搏模式下攻擊力對騎兵×6,而且攻擊頻率快很多(好像齊射的頻率是肉搏的2.25倍)。DSNT計算結果是齊射模式輸出攻擊力是肉搏的0.7。如果是保護大炮、追殺騎兵、緊急回防之類的情況,完全可以切成肉搏。這真是個很有意義的結論。

龍騎遇到騎兵,如果不能H&R就果斷切換成肉搏。如果遇到散兵、大炮,更要切肉搏,因為散/炮都是遠防,龍騎那不高的近身攻擊對散兵來說已經無異於龍牙了……而且它們逃跑還會被龍騎緊緊追殺。如果遇到步槍,而且非打不可,就用齊射模式,因為龍騎有0.3的遠防,對射時不會很吃虧,而一旦貼身就會遭到刺刀×2的攻擊。至於長槍、長戟、圓盾,堡壘時期都不會成太大規模,被龍騎H&R射死(不能H&R就跑,絕不硬拚)。善用兩種戰鬥模式,對使用龍騎起著至關重要的作用。

龍騎還有幾個近親,在這裏也提及一下。

荷蘭手槍騎兵,縮水版龍騎,戰鬥力/造價/占用人口全麵下調,一張卡片就能送10個,加上荷蘭軍事人口多,打瘋了可以暴150個。其用法與龍騎相似。

德國馬車,最強的反製騎兵,HP和攻擊力非常bt,但是速度較慢,拐彎不方便,攻擊頻率也很低,類似於AOC裏的波斯大象。

騎射手,龍騎變種,各項屬性與龍騎相似,攻擊力剛過龍騎的一半,但射速又比龍騎快一倍。從數值上看,戰鬥力略強於龍騎,但使用率並不高,主要是因為反製騎兵最大的優勢在於H&R,龍騎攻高、射速慢,在H&R中掩蓋了射速劣勢,而騎射手更適合站在原地不停射箭(防禦也是近防,不同於龍騎的遠防),H&R會使射速優勢發揮不出來。

滿洲騎射手,加強版騎射手,除了射騎兵之外,殺肉搏步兵也很利索。不過騎射普遍抗彈能力不行,怕遠程兵,不像龍騎緊急情況下可以硬吃火槍。滿洲兵幾乎克一切肉搏兵,幾乎被一切遠程兵克。

科曼奇騎射手,戰鬥力比標準騎射稍低,可以升級,可以不斷生產,大平原上甚至能出30個,實用性還是蠻強的。我覺得騎射係適合投入主戰場,在持久戰中射殺肉搏兵。龍騎那種兔起鶻落的 閃電戰 不適合騎射。

黑騎士,加強版龍騎,最全麵的兵種。其攻擊高、跑得快、克騎兵、射速慢的特點與龍騎如出一轍。

  • 騎士
  • 帝國時代
騎士
(16) 騎士

騎士是歐洲中世紀時,受過正規軍事訓練的騎兵,後來演變為一種榮譽稱號,用於表示一種社會階層。在此階段的紛亂局勢中,國王和貴族都需要一些在戰爭上具有壓倒性優勢的兵種,為此他們會悉心培育一些年輕人,使之成為騎士。而騎士的身份,往往不是繼承而來的,其本質也與貴族不同,除了和貴族一樣能夠獲得封地之外,騎士也必須在領主的軍隊中服役,並在戰爭時自備武器與馬匹。

... 更多>>
  • 炎龍騎士團2黃金城之謎中文版

    11-20 / 5.6M

    推薦理由:《炎龍騎士團II黃金城之謎》是戰棋遊戲史上公認最成功的作品之一,遊戲的平衡性達到了一個空前的高度,多達3
  • 騎士:中世紀戰爭中文版

    08-02 / 2.09G

    推薦理由:《騎士:中世紀戰爭》是一款動作類的競技遊戲,遊戲的背景設定在了中世紀,采用了類似於騎馬與砍殺的戰鬥模式
  • 炎龍騎士團邪神封印中文版

    10-25 / 6.3M

    推薦理由:《炎龍騎士團》就遊戲本身而言即使以當時的標準來看也不能算是很成功,但它的出現打破了日式戰棋一統天下的
  • 神魔幻想6:魔法騎士中文版

    03-10 / 109.0M

    推薦理由:《神魔幻想6:魔法騎士》這個遊戲就是打怪物練級,所以有練級的機會一定要多多的升級下麵的戰鬥才更會容易。
  • 第一聖殿騎士(The First Templar )

    07-09 / 3.91G

    推薦理由:《第一聖殿騎士》是一部動作冒險遊戲,講述的是聖殿騎士和他的夥伴一起揭開聖殿法則和聖杯的秘密的故事。玩
  • 騎士飛行棋2

    11-27 / 33M

    推薦理由:騎士飛行棋2是一款經典的3d休閑小遊戲,這款遊戲以其出色的畫麵,滑稽的角色和飛行棋有趣的玩法深受大家的喜
帝國時代
(11) 帝國時代

帝國時代》(英文:Age of Empires,AoE。港台譯為世紀帝國)是一款由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行的及時戰略遊戲,在2003年推出了掌上型電腦版。有時也泛指整個帝國時代係列的遊戲與資料片。由於帝國時代的風行,之後陸續推出續作與擴充數據片,形成了帝國時代係列遊戲,包括:《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬複興》《帝國時代II:帝王世紀》及其資料片《帝國時代II:征服者》《帝國時代III:探索時代》及其資料片《帝國時代III:酋長》和《帝國時代III:亞洲王朝》。有美國電影中文譯名為《帝國時代》。

... 更多>>
  • 帝國時代4:國家的崛起中文版

    01-12 / 222.9M

    推薦理由:《帝國時代4:國家的崛起》英文名稱為RiseofNations,是由MicrosoftGameStudios和BigHugeGames公司於1998年
  • 帝國時代3酋長(含序列號)中文版

    01-12 / 1.27G

    推薦理由:帝國時代3酋長中文版是2006年微軟發行的帝國時代3首部資料片即時戰略遊戲。在帝國時代3酋長曆史中真實存在的
  • 帝國時代3亞洲王朝中文版

    11-18 / 1.86G

    推薦理由:帝國時代3亞洲王朝於2005年10月登場,是該係列中最為成功的作品之一。亞洲王朝是帝國三的一個資料片。
  • 帝國時代3:三合一中文版

    07-01 / 2.34G

    推薦理由:帝國時代3三合一中文版是一款即時戰略性的遊戲,它將《帝國時代3亞洲王朝》《帝國時代3:神話時代》《帝國時
  • 帝國時代2征服者中文版

    09-04 / 245.1M

    推薦理由:當年第一次玩帝國的時候還是小學生,這個遊戲也是十二年來唯一讓我感動的遊戲,最愛帝國,最愛帝國2。帝國時
  • 帝國時代2征服者

    07-01 / 255.9M

    推薦理由:這款由微軟的EnsembleStudios出品的文明型戰略遊戲,帝國時代2涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰爭史

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

評論:1 次

閱讀本文後您有什麼感想? 已有人給出評價!

  • 0喜歡
  • 0高興
  • 0鬼臉
  • 0嗬嗬
  • 0無聊
  • 0傷心

相關新聞

網友評論

熱門評論

最新評論

發表評論查看所有評論(1)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
(您的評論需要經過審核才能顯示)

國產手機帝國手遊官方版v0.107最新版

點擊進入立即下載

關於飛翔|聯係我們|大事記|下載幫助(?)|廣告聯係|版權聲明|網站地圖|友情鏈接

Copyright 2010-2013單機遊戲下載(R) 版權所有 飛翔下載所有遊戲及軟件下載資源來源互聯網,並由網友上傳分享。如有侵權,請來電來函告之。
飛翔忠告:抵製不良色情、反動、暴力遊戲 合理安排遊戲時間 享受健康生活【鄂ICP備13011873號-1】