三國誌10特技解說
三國誌10中,除稱號類特技,所有的特技都可以向關係“信賴”以上,對應能力(裸能力,不算寶物)不大於主角能力(裸能力,不算寶物)+10的武將學習(敵方武將也可以)。或者通過談話向管輅學得。管輅一般在平原附近活動,210年以後登場。
內政係:除了“征兵”、“訓練”之外都是垃圾。
以特技“治安”為例,不會“治安”時,治安隻能做10天;學會“治安”後,你就能選擇是做10天、20天或更長至50天。
而學會特技“治安”前後,實際治安效果是一樣的--如果不會特技“治安”時,10天花100金可使治安上升4,學會特技“治安”後,10天花100金還是隻能使治安上升4。
所以說,“治安”特技的唯一效果就是省錢,而且是以時間換金錢。其它內政係特技,“農業”、“商業”、“技術”、“修築(改修)”也是一樣。
對主角來說,用100金花20天做個治安,倒不如用200金做上10天,省下10天去接個短期委托賺錢賺經驗。而且用過長的時間做內政,還要承擔以下風險:1、敵軍打進來了,所有內政任務被迫中止(我準備用50天來開發商業的,剛剛做到第49天...嗚嗚嗚)。2、別人把內政做滿了,老大下令中止任務--白做了。
以上都是對主角而言,對於電腦操縱的武將,略有不同。
電腦操縱的武將做內政的時間長短,取決於該武將的仕事態度,和他會不會這項特技沒有關係。舉個例子,不會“商業”的郭嘉在開發商業,你和他關係親密,找他談話,有可能郭嘉會要求你幫忙“作業期間還剩28天,你能幫我嗎?”--雖然他明明不會“商業”,按理最多做10天。
“征兵”--不會的人征到的兵,經驗30、士氣30;會“征兵”的,經驗50、士氣50;
“訓練”--不會“訓練”,訓練出來的部隊,經驗士氣最高100;會“訓練”的,經驗士氣可以超過100,訓練效果也比不會“訓練”時要好。
PS:訓練時,一般經驗上升值為士氣上升值的一半。
“征兵”和“訓練”能使你快速備戰,對於電腦操縱的武將,也是一樣。
BTW:招募私兵不會減少城市人口,解散了也不增加城市人口,不知這些人哪兒來的?難道都是黑戶口?
主角名聲高,內政時可能會出現民眾幫手,而使效果上升;表現在“征兵”和“訓練”上,則為征的兵多,經驗士氣上升多(“啊,聽說XX大人征兵,就...飛奔過來了”)。
主角進行除“征兵”、“訓練”之外的內政時,如果所在地有無任務、非敵對勢力、關係親密武將,此武將可能幫助內政。閑人多的話,有時能有5、6個人幫忙哦,再加上民眾助力...嘖嘖。
無論主角能力如何,隻要所需經驗達到要求,所有的內政係特技都可以通過談話向蔡琰學得。蔡mm一般在洛陽附近活動,並且所有劇本都登場(三國第一長壽mm)。
戰鬥係:嚴格說來,沒有特別垃圾的特技。不過由於井闌的無敵 ,“火矢”儼然戰鬥係NO.1 。
“突擊”--猛將必備。可以把敵人從當前位置突走(突進火裏、河裏、毒泉裏、包圍圈裏,隨你喜歡),有可能使敵人陷入混亂,也有可能強迫發動單挑(據說呂布的突擊發動單挑幾率最大)。一般用於打開通路,把擋在城門口的敵軍突走,使己方隊伍可以通過。突擊時,加本隊士氣,減被突擊隊伍士氣。
消耗機動力:6。
比較BT的用法:在河裏把武將直接突出戰場 。不知道有“提督”特技的武將會不會中這招?
使用注意:突擊高武力武將時要小心發生強迫單挑(曹操:我突!咦,呂布!單挑?!不會吧?啊!!--被秒了)。
“火矢”--價廉物美,居家旅行必備。發射帶火的箭,造成比普通弓矢攻擊略高的傷害,有一定可能點燃敵人。敵人被火箭點燃的話,除火矢傷害外,額外損失一定比例的兵力並降低士氣,火不滅時,持續減兵減士氣。發射火矢的武將,一旦成功點燃敵軍,本隊增加士氣。消 耗機動力:6。
用個火計還要花費6點機動力呢,還要貼身才能放火,而且常常失敗。值得一提的是,裝上井闌後,發射火矢隻要4點機動力,而普通弓矢隻消耗3點機動力。不過,這樣你可能會陷入兩難的選擇:是把敵人射成刺蝟呢 ?還是燒成烤豬呢 ?
使用注意:放火箭也要挑個晴天,霧、雨、雪天不能放火箭,弓箭攻擊力也相應降低,陰天雖然能放火箭,可不太容易燒著。地形也很重要,濕地上基本不會著火。最重要的,看準風向,別燒了自己 。趕快找個會“天文”的軍師吧!
“齊攻”--人多好幹活,平民類特技。邀與敵軍相鄰的所有我軍隊伍發動一齊攻擊,攻擊力隨參加隊伍數上升,隻有發動武將本隊損兵。好像有義兄弟參與“齊攻”,攻擊力上升得比較恐怖。所有參與攻擊隊伍增加士氣,被攻擊的敵軍減士氣。
消耗機動力:6。
PS:想要捉武將的話,最好在最後一擊團團圍住,給他個“齊攻”,有很大機會捉到武將。如果之前還使該武將受了傷......讓他插翅難飛 。用“突擊”也增加逮捕武將的機會,不過個人感覺用“齊攻”機會更大。
“鎮靜”--讓“暴走”的、“混亂”的人恢複平靜吧!阿門!合格的軍師必備。如果你是猛將,可以不會,讓別人鎮靜你就行了。
消耗機動力:4。
智力過低時,使用鎮靜不易成功。性格莽撞的武將也不容易被鎮靜(傳令:報!呂布大人被曹操引誘了!張遼:呂布大人,你冷靜一點!呂布:暴走中...張遼:呂布大人,你冷靜一點!呂布:暴走中...--用張遼發展到下邳之戰時常常出現的情況 )。
“鼓舞”--增加本部隊及相鄰己方部隊士氣。士氣高昂的部隊,行動力恢複也較快。所以,戰鬥開始時,多鼓舞幾次吧。另外,“鼓舞”時也漲計略經驗,有助於盡快修得“軍師”特技。
消耗機動力:6。
關於被鼓舞的部隊增加士氣的多少:1~5不等,僅僅取決於該隊伍的統率值,與進行“鼓舞”的武將無關。沒試過統率超過110的BT新武將,不知道是不是能一次鼓舞就把士氣加滿?鼓舞也會失敗...
“奇襲”--在霧、雨、雪天可以發動,攻擊遠方的敵軍部隊。這個偶用的比較少,沒什麼發言權,隻是感覺太容易失敗,結果自己減兵減士氣。而且消耗機動力過多:12點。可能用處在於盡快消滅敵主將部隊。“奇襲”成功的話,倒是有很大機會使敵軍陷入混亂。還有BT的一點,有可能發動單挑!某次野戰,偶讓太史慈奇襲趙雲,結果發生單挑了。還在想子義不會螺旋,武力又低子龍6點,要勝恐怕不易;白光一閃,被秒了,太史慈還被抓住了...殘念...
“隱密”--可以使用“潛行”,繞過敵人,需花費比平常的移動較多的機動力。在道路狹窄時比較有用(比如,城門附近)。使用“潛行”經過敵軍伏兵附近時,不會觸發伏兵?--沒證實過,主要電腦幾乎不用伏兵。以上都隻是針對戰鬥而言。戰役的話,父子兄弟兵才是製勝法寶啊!
如果你是猛將,“突擊”+“鼓舞”,永遠戰鬥在第一線。
如果你是軍師,“火矢”+“鎮靜”,運籌帷幄,安撫武將,偶爾抽空放個冷箭。
無論主角能力如何,隻要所需經驗達到要求,所有的戰鬥係特技都可以通過談話向黃承彥學得。黃承彥一般在襄陽附近活動,194年以後登場。