在信長之野望11遊戲中,人腦再強也不可能同一時間控製全部的部隊。而電腦可以……本作中電腦非常之好戰。下麵就講講我個人對信長之野望11戰術的理解。
我們在玩的時候如果不於任何一個勢力同盟。經常是三四個勢力一起攻打你……
一輪攻你個好幾回……就算是擁兵十W坐糧成山。也經不起螞蟻背呀。
所以隻好委屈求權。看人臉色送人黃金寶物……直不起腰來……請求人家同盟……
直到……我的BT戰術誕生……
光榮的AI設定。可以再次被扔進垃圾桶遭W人BS.
真正的正文:戰術介紹:要求配置:士兵4000鐵炮2000軍馬2000 (這是最高要求。如果敵兵不強可以減少當然越多效果就越好)
高統率將領兩名(有軍神技能者極佳) 糧草若幹。
敵勢力進攻過來……
野戰……出兵……2000鐵炮 2000軍馬因為隻出兩個部隊。
所以隻會有主營……沒有旁岩防守。就在主營了……
敵軍一般情況下都會先集結在某一個營邊……再一口氣攻打過來……
就算是一口氣也是以長蛇陣前進……
項住第一輪敵人的狂攻是這個戰術的關鍵所在。
讓鐵炮隊一直在營裏防守加射擊……
騎兵隊出擊防守 做到這樣為最好……
主營 騎 敵敵敵敵敵。
像這樣……騎兵應該可以防守一陣子……而且。敵前鋒沒衝多少時間就會後退……因為鐵炮的攻擊……士氣下降的快……
如果變成這樣的情況 敵
主營 騎 敵敵敵
就可以借助主營的功能……讓騎兵通過營移動來攻擊上下方的敵軍。當然騎兵出擊的時候鐵炮隊馬上入營……
並記得讓騎兵隊隨時進營補充兵力
一般情況下控製的好的話第一輪攻擊就這麼過去了……敵人一般強的話你應該還有一大半的營防。兵更不會損失多少
之後敵人會以車輪戰術不停的補完兵來攻打你……
此戰術的第二個關鍵就在這裏了……
這時的敵軍並不會一口氣八個部隊衝到你的營下狂攻……
而是一個個輪流來送死……
讓騎兵稍離開主營。讓敵軍直接可以攻擊到主營。騎兵再從後麵攻擊圖示
主營 敵 騎兵
在攻擊了敵軍幾次後……在敵軍放棄攻擊主宮的一瞬間……鐵炮隊出營……
這時……敵軍還沒後退……而鐵炮隊又剛好把敵軍溶入自己隊列中……讓敵軍無法移動……
騎兵鐵炮夾擊……敵人士氣馬上崩潰。一千多兵就幾秒消失光……運氣好還可以入手武將
不停的以上麵兩種方法防守……敵軍多部隊同時攻擊就用第一種……
單個部隊突擊就用第二種方法夾擊……
敵方就算是八部隊16000兵也消失光……
如果敵方將領不是很強的話。
通常一仗打下來可以不傷一兵……
不超過十天解決戰鬥
最後總結一下這個戰術的優缺點優點:明顯提高了防守的成功率降低了士兵和物資的損傷度降低了糧草了消費度提高捕捉敵武將的機率缺點:無法在進攻中使用。騷擾倒還是可以遇上平原地型控製難度高。容易失守
PS:我最好的戰績是控製兩個近一百統率的武將。4000兵打退上杉軍……15000左右兵……
他的將領有上杉。武田信玄。北條氏康。大友宗林。宇多美定滿。高板昌信。還有幾個忘了反正也是強人。
(我用的是虛擬劇情。好多勢力投靠上杉了)
自己損失不過千……
並成功抓到武田讓他投降還有……也許會有版友問為什麼用騎兵而不用槍兵……因為……嗬……我喜歡騎兵……