距離《暗黑3》上市的日期一天一一天臨近的時候,《暗黑3》也透露出了越來越多的消息,比如這次如何在2分鍾內冷卻技能的觀點。
Bashiok 好象對於技能冷卻時間的問題非常感興趣,這是第三次就此問題進行詳細解釋,並且這個貼子的內容中有一些非常重要的觀點。
Bashiok:暗黑2隻有一個單一的能源機製(魔法),而在暗黑2中的最大的終極技能在暗黑3中隻是低級到中級技能。我們有的最牛逼閃閃的終極技能複雜的多,所以一般來說如果沒有cd也不合理,或者它們任何時候在遊戲裏變的可濫用的技能都需要被直接從遊戲中移除。而且我們有多樣化的能源係統,我們不能直接加一個“解決問題的東西”進去,暗黑2就可用魔法瓶[來解決]。
舉個例子,先祖之魂(Call of the Ancients)實實在在的召喚下來4個野蠻人祖先同你一起戰鬥。如果這都能沒CD你說怎麼得了?我們是否應該把它設置成需要消耗100%的能源讓你無法連續使用它,讓你一點怒氣都沒有還得滿滿的攢回來才能使用其他技能呢?如果是這樣的話,我覺得我不會去用它。但也許有人可以找出一個可行的辦法,我不知道。
總而言之,有冷卻時間可以讓複雜且強力的技能通過一個有意義的方法來限製它,因為這樣即使在人物屬性通脹之後也可以長期的平衡它。不過,我們是想確保我們隻在合適的地方使用它們[指給技能添加CD]。
CD作為一個遊戲機製已經存在很長時間了。最基本的意思就是“你不能連續的使用它多次”,這不是什麼新鮮的玩意了,它絕對不是魔獸世界專有的東西,如果用這個機製和魔獸或和其他遊戲相比就太鑽牛角尖了。
如果你說技能不應該那麼複雜那麼宏大到需要CD的話,我覺得這到是一個有效的觀點,隻不過我們不敢苟同而已。