《地牢圍攻3》開出現時確實評分不佳,也沒有得到廣大玩家一致的支持和熱捧,甚至有玩家認為比地牢2還要差勁!其實,每個遊戲都有自己的風格,玩家也是各有所愛,看看資深玩家對這款遊戲裝備和技能的一些心得體會。
很多人都說這個遊戲很垃圾,那是基於跟前作對比或者直接跟Diablo對比,感覺這遊戲是變味了,我沒玩過地牢2,剛通關3的時候地牢2下載完畢,試玩了一下地牢2,感覺遊戲內容的確比地牢3更豐富,耐玩性更好,可能是我習慣玩3D遊戲,對於地牢2的畫質和翻譯實在不敢恭維;如果你把地牢3當成是快餐式遊戲來說,或者你的失望沒那麼大,甚至覺得蠻有趣,因為你會覺得這遊戲的轉型會給你一種不會像火炬之光一樣打得想睡覺的感覺,畢竟大家都有審美疲勞了。
直奔主題,我所練過的角色隻有戰士和火女,火女輸入最高,拉著距離就能把怪耗死,戰士瞬身與戰場不倒,很牛逼。
首先從戰士說起,技能釋放方麵我是以一個快字貫穿整個遊戲,技能釋放慢的我一概不用,向單手劍第三招和雙手劍第三招都是垃圾,要知道麵對一堆貼身與遠程攻擊的怪,第一時間是要除掉遠程攻擊的怪,而不是用3~4秒得時間放個大技去除掉麵前的小怪,等你除完的時候基本上沒多少血了。
技能精通方麵(遊戲翻譯的選項叫熟練)因為等級是30級封頂的緣故,所以隻有三十個點技能精通點可以選擇,尤其珍貴,不能洗點;所以我主要以單手劍技能和防禦技能為主,第一招盾擊沒多大實際用處,隻能暈小怪,大boss是暈不了,往往在與大boss對抗的時候才是最容易掛得時候,不能暈它,那要這個技能幹嘛,第二招英勇衝鋒這個技能實在太好用,瞬身閃到怪前,小怪一招斃命,配合加藍(遊戲裏叫集中值,藍色那一條)的那個技能使用,隻要滾動的時候避得好,基本上不用掉血,而且耗藍低,隻要25點,加藍那個技能精通不選打斷,全加上回藍加速,一秒加10點藍,基本上你跑兩步就可以放一個技能,路線方麵加3點傷害加成、2點暴擊,這樣加點能保證在對付boss的時候有充足的暴擊,因為大家都知道單手劍得輸出是比雙手劍要差得多,沒點暴擊,打怪不痛的;第三招是雞肋,輸出雖然是單手劍中最高的,但我我沒加,因為出招時間實在太慢了,等個3、4秒才砍下去,有第二個瞬身技能,我還要這個用這個技能幹嘛,3、4秒鍾,怪都能砍你不少血了,而且耗藍多,一次要耗掉40的魔法值;雙手劍第一招比較有用,可以一下子閃到怪的後方,先拔掉遠程攻擊的怪,技能精通我選擇5點都加在技能暴擊身上,雙手劍第二招我主要加了5點在100%令怪流血,減速那個效果不太明顯,因為我基本上都是秒怪,所以看不出效果。防禦技能第一招補血,我全加在吸血那一條路線,防禦技能第二招加防的,我全選擇反傷害那一條路線,因為我是不站著檔格的,所以加100%的檔格對我沒意義,防禦技能第三招回藍很好使,剛才已經說過了。
天賦方麵,同樣隻有30個點,10選6個天賦去加,所有角色第一個天賦點都是每級自動加一點,所以不用自己去加;我的選擇是意誌之力、勝利衝擊、狂怒攻擊、專注打擊、活力再生、死亡抗性,弱者必死那個概率太低,交易大師那麼沒用裝備方麵我主要以攻擊力、敏捷、意誌為首要,耐性與劫難為次要選擇,其他屬性一概不要,隻有這三個屬性有加成,哪怕什麼顏色的裝備都穿,為什麼我要選這樣的裝備呢?因為戰士這一個角色絕對不是抗得料,這遊戲沒有一個角色是能抗的,因為你沒得嗑紅藥,隻能選擇閃避放招這一條套路,所以裝備加防加檔格其實一點用處都沒,甚至檔格的時候還耗紫色能量球。在這裏還不得不說一下裝備,這遊戲的裝備在野外打回來的、boss爆的,我一概扔商店,全是垃圾,比較好裝備都是商店買的,但我是練單手劍的,商店的長劍往往都是減意誌、減攻擊、減敏捷、加檔格、加其他攻擊元素的垃圾,我曾經刷了一個小時商店,沒買到一把稱心的長劍,看來這是遊戲設置好的。
在這附上我自己總結的技能開放列表(由於我是正在玩第二次,隻玩到17級,第一次通過的時候沒注意總結,所以隻能附上這麼多,應該也夠用了)
2級 ---新增一個技能學習點
5級(開放第二排技能)---新增一個技能學習點
9級 ---新增一個技能學習點
10級新開三個新天賦
12級開放第三排技能 ---新增一個技能學習點
15級新增一個技能學習點
17級新增一個技能學習點
今天先說這麼多..