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說一下個人對足球經理2008戰術的見解

2011/7/14 15:47:48來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:169標簽:足球經理2008戰術

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【飛翔導讀】從玩足球經理2008遊戲開始,我就發現遊戲內有一種現象百思不得其解,即:領先一球時想效仿尤文一族抱團死守頂得3分,結果被反超;落後一球時想大舉壓上破釜沉舟……

從玩足球經理2008遊戲開始,我就發現遊戲內有一種現象百思不得其解,即:領先一球時想效仿尤文一族抱團死守頂得3分,結果被反超;落後一球時想大舉壓上破釜沉舟,卻總在關鍵位置莫名奇妙失誤導致對手擴大優勢;完全掌控中場時一名技術絕佳的組織核心將球送到對方腳下,對方就地反擊痛失好局;每當大兵壓境正待破門時本方一個MC30公裏外一腳遠射,無功而返……我自開始玩此係列遊戲開始,隻醉心於戰術操控,所以一般愛玩弱旅,所以以上種種,曾經讓我無比苦惱。

前日,在論壇偶得一陣,抱著下下來虐電腦出氣的心態,試用了一下,相當的NB,我開檔意丙A福賈隊,算中流偏強的水準,連續3場不論主客均把對手壓製的服服帖帖,比分都是N:0,在驚呼神陣的同時,我又不免疑惑:為什麼用了這個陣,球員表現如此活躍、合理,同樣的一幫球員,為什麼差距會這麼大捏?經過全場比賽畫麵的觀察,我發現這一陣型進攻時對對方禁區形成了一個包圍,兩前鋒、三前腰、兩WB把對方禁區圍的水泄不通,加上戰術設置裏快節奏直傳球加緊逼和混合逼搶,造成了對方難出球,圍攻久了,不進球都難。可是鐵桶陣以前也不是沒人試過,為什麼這個就有這樣的奇效?再研究下我發現此陣球員個人設置有一個共通點——自由度設置除一個中後之外全部都在15+。

說起自由度,論壇上一向是眾說紛紜,比較權威的說法是:球員在不同環境下背離戰術安排的尺度。在此我鬥膽提出一個新論點:自由度,決定的是球員在原有戰術安排上自由發揮的尺度。

剛有這個想法的時候,我覺得滿荒謬的,隻是抱著試試的態度,回歸本人之前陣型戰術,全體球員全開滿自由,效果不怎麼好,但,隊裏一個MC的表現引起我的注意,全場鏟球8次成功8次,3次關鍵搶斷,傳球27次成功25次,可謂高效了吧,為什麼同自由度他的表現比其他人好呢?兩下比較,發現此球員士氣為“高昂”。

現實足球裏,教練重狀態甚於能力的例子不勝枚舉,但FM裏,士氣一直以來給人的感覺是“屬性加成”,難道士氣和自由度之間有什麼聯係麼?於是我又試驗一次,按照球員士氣情況分配自由度,高昂的全部予以20自由度,良好和很好的予以13~17不等,以此類推,其餘再按照才華屬性作1~2點微調(前日看一關於才華決定自由度的帖子,覺得很有道理。),比賽結束後,發現以下:1、士氣高昂球員動作合理,失誤少效率高,尤其是後防球員,禁區內鏟斷果斷準確,前鋒跑位積極傳切迅速。2、士氣一般的球員,失誤減少。3、並沒發現預計當中的球員亂跑現象。4、原先的“神陣”戰術部署已經被我全盤改動,所以這種效果與陣型本身無關。福賈原班人馬連續5輪4勝1平,其中客戰CAVESE隊,電腦預測我“能全身而退就很不錯了”,我以防反陣3:0拿下,電腦為壓製我的快反全場吃到7張黃牌,賽後統計,全隊各人鏟球成功率相當高,都在5鏟4中、4鏟3中左右,傳球成功率也很可觀。至此,推出此觀點:狀態決定自由度的賦予,士氣越好,自由度越高,反之,士氣越低落,自由度越低,而且盡量不要上場,如果自由度設置高於士氣,則容易造成失誤(包括門將)。

或許有朋友要問了,如果我幾連敗,全隊低落怎麼辦?我想說,首先,作為一個戰術流的FM玩家,你肯定有一套為當前球隊製定的、合理的戰術,這些就夠了,中庸渙散之隊,解決問題的關鍵是減少失誤,而不是賭那靈光一閃。此外正確利用賽前媒體采訪的機會,提高隊裏關鍵球員的士氣,再賦予高自由度,或許這就是聯賽的轉折點,否則,如果在關鍵比賽賦予高才華高創造高技術高傳球但狀態低迷的球員以組織核心兼20自由度的話,往往在解說“他似乎放不開手腳”、“如果這個球進了XX要被隊友責罵,他踢的太隨意了!”中,比賽就是死在這個球員手裏。

之前提到的那個神陣,我又回原帖觀摩了幾次,發現回帖中很多朋友說用了此陣比原先還慘,我鬥膽猜測一下,效果的不好的朋友,估計隊裏關鍵位置球員士氣不高導致,換成士氣高昂的無名之輩,或許效果會好的多。這裏或許有朋友說了,一個士氣決定了這麼多,那其他屬性可以吃屎去了,我覺得傳球決定了球員傳的準不準;創造力決定了傳球妙不妙,這些都是屬於球員的硬件,決定了動作完成的效率,而自由度,在我看來是傳與不傳、鏟或不鏟、跑與不跑、射或不射的關係,聯係到現實,我想沒有教練會對特裏說:“今天不要鏟球啊!”之類的話,場上那一瞬間,決定權我覺得應該交給球員自己,當然,首先他得知道自己在幹什麼~

本人聲明:

1、本人時間不多,沒有辦法對此觀點進行更深一步的試驗,所以或許有不準確之處,請大家海涵!另外請玩頂級聯賽豪門的朋友按此思路試一下,假設我的思路正確,在合理的戰術下強隊對弱旅從比賽數據上應該是全場壓製,至於結果,基於足球的偶然性,不予保證。

2、FM的戰術討論重在實踐,沒有實踐過的朋友對本人口出不敬的一律無視。

3、歡迎FM戰術流玩家跟帖討論、質疑、反駁、研究,與去年一樣,我隻想搏大家一談而已。

4、士氣決定自由度,比賽效果是建立在合理的戰術基礎上的,例如皮爾洛去盯人爭高、給高中鋒直傳斜插的,必然不會有什麼好效果。此外,注意對手的戰術改變,也很關鍵。

  • 足球經理
足球經理
(9) 足球經理

《足球經理》(FootballManager,簡稱FM),在北美地區名為世界足球經理人(WorldwideSoccerManager),是一款在多種平台上發售的國際足球模擬經營類遊戲。

精細的3D賽事觀看,戰術設定係統,真實的3D人物,讓玩家的代入感更加強烈,多種視角的選擇也使比賽的激烈度和觀賞度得到大幅提升。

《足球經理》係列在粉絲社區中有著不錯的口碑,也被許多媒體評為最具吸引力的一部足球模擬遊戲。

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