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古劍奇譚6大主角加點方案

2011/7/17 9:48:10來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:9459標簽:古劍奇譚主角加點古劍奇譚加點

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【飛翔導讀】剛剛整理的有關古劍奇譚主角加點方案,給大家擱著了,有需要的朋友們可以參考一下~

剛剛整理的有關古劍奇譚主角加點方案,給大家擱著了,有需要的朋友們可以參考一下~

〓百裏屠蘇〓 加點著重於攻、防、敏、血四均衡!

PS:個人覺得應該把蘇蘇塑造成一個 攻防敏 均衡的角色!後期的蘇蘇在攻、防、血的屬性上還是和大叔有不小的差距!蘇蘇的敏比大叔高一點,這也就意味著蘇蘇在戰鬥時比大叔先發製人,這個角色的屬性應該如何定位?蘇蘇的敏比較高,如果偏重於攻、則會少防,在被怪物攻擊時血下的很快!!如果偏重於防、則會顯得攻擊沒力度、那麼蘇蘇的先發製人又有何意義??所以處男意在提高蘇蘇敏捷同時平衡蘇蘇的攻守,打造一個攻、守、敏均衡的主力!

【加點走向】土12+火11+土隱藏

一、下身12點連土

(出全套!五色輝靈的單體回血效果很好,打鯤鵬、端總、黑龍、紫爺時有了五色的單體回血,不怕天氣加血和複活忙不過來!後期單P黑龍、紫爺時。。五色必定會受到重用!)

二、上身11點連火

(上身連火比下身連火實在強太多了,並且還可以出鳳舞九天全體。。唯一的遺憾就是不能出火係大招)

三、隱藏連土

【屬性分析】

一、下身連土之後的屬性

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金屬10、運6、精-10

《個人覺得下身千萬不能連火,下身連火就是雞肋(連火的6個雞肋屬性:抗眩暈10 運7 運7 神8 神8 神8,12個火屬性中占了6個雞肋屬性、想不雞肋也不行了。)

二、上身連火之後的屬性

敏6、爆擊10、攻8、攻8、運4、精35、精35、防7、抗眩暈10、運4、運4或連一個木+防7

《上身連火的屬性比下身連火實惠太多,其中的爆10相信大家在連上身的時候不少人因為連其他的屬性時忍心痛割了這個暴10。所以,上身連火是必須的。。在考慮屬性的強弱時,又要兼顧出技能,唯有連火。。這也是非常劃算的!》

三、隱藏選土(連土+18敏 連金+24攻 連水+80精 這3個屬性都很變態!蘇蘇的全身加完了,這時候攻防血都已經平衡,在提高蘇蘇的先發製人政策上,我毫不猶豫的選了土18敏)

●蘇蘇的大鳥屬性一覽(鳥頭至鳥尾)●土12、火11、土隱藏敏6、爆擊10、攻8、攻8、運4、精35、精35、防7、抗眩暈10、運4、運4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金屬10、運6、精-10、敏18(唯一的缺憾就是精-10、但是整體連起來看,下身連土比連火強多了!)

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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