跳躍動作
起身跳躍有一個特殊性能就是起身的時候,最速輸入跳
對地上判定的Saving Attack Lv.3 無敵
:: 跳躍的特徵 ::
● 輸入跳後,3-6Frame地上判定對摔無敵
● 跳起落地時(沒攻擊),全角色共通4Frame的移動硬直,此時無法做出 "移動" 類的動作,但是可攻擊、可摔跟解摔
● 跳起落地時(有攻擊),硬直會產生變化,前1-2Frame是完全硬直,3-4Frame可以防禦
摔 & 解摔
被摔倒後有兩種倒地方式,一種是躺著(背著地),跟普通的倒地一樣,一種是趴著(看地板)
相較之下躺著的整體起身動作較慢 (不過起身途中都是無敵的,隻是一種爬的快一種爬的慢)
當打擊判定跟摔技同時發生的時候,摔技優先
● 摔技不能擋,普通摔可以解摔
● 被摔後直接倒地無法受身 (飛龍跟Seth有例外的摔技判定技,飛龍的勾腳跟Seth的吸引技)
● 當摔技發生動作後,會有跟摔相對應的硬直發生 (沒摔到就是一般硬直)
:: 摔技的種類 ::
普通摔:地上判定,全角色共通,LP+LK 搭配方向前或者不按為前摔,方向後+LP+LK為後摔
空中摔:空中判定,空中摔空中的對手,隻有部分角色擁有
必殺摔:有的是地上判定,有的是空中判定,通常來說摔的距離比普通摔遠,不可解摔
:: 解摔 ::
普通摔可以解,解摔的方式為按下LP+LK,解摔成功的時候
不會受到任何的傷害,兩個角色會分開並且 5:5 互相沒有有利硬直
接受解摔的時間為對方摔判定成立的前5Frame到成立後7Frame一共12Frame期間可以解
但是有例外,春麗跟Rose的前摔必須要在判定成立後的8Frame內才可解摔
剛拳的後摔要在發生成立後的17Frame內解,這三個摔都不能在摔判定成立前解摔
摔技的指令輸入 摔技判定成立
█通常██|██摔技發生動作██|██摔的動作███>
████可以解摔的時間解摔████
● 可解摔時間稍為有卡到一些在通常裡麵,是因為起身或者防禦的硬直中,允許輸入解摔的指令
● 可解摔的時間從 摔技判定成立 點算,往前5Frame,往後7Frame允許解摔