實驗環境
話不多說,開始介紹.
首先是動力軌道,配方如圖:
動力軌道配方
各位封存已久的金子終於有用武之地拉!
什麼?你說你全做成蘋果了
那麼請繼續努力挖掘.
動力軌道需要一個信號才能為礦車提供動力,如圖:
動力軌道需要一個信號才能起作用
2011-4-21 00:41
亮紅色的動力軌道代表有信號,提供加速效果.
至於軌道能提供多少動力呢?我們插播一段理論知識:
礦車的速度是有上限的,為8m/s,但是礦車的動能在目前已知的範圍內是沒有上限的
也就是說隻要為礦車提供動能,礦車的速度就會逐步提升至最大8m/s.
在最大速度下如果繼續提供動能,那麼多餘的動能會被儲存下來.
這時一旦停止提供動能.礦車依然能維持最高速度,但是會逐漸消耗動能.
當剩餘動能不足以維持最高速度的時候,礦車就會逐漸減速一直到停止.
相比傳統加速器,新型鐵軌能提供多少動能呢?答案是悲劇的.
請看圖:
慣性
2011-4-21 01:09
礦車順時針進入動力軌道,經過了9格動力軌道的加速以後,成功的停在了15格的位置上
9格加速器能讓一輛礦車開多遠相信不用我說了吧?
當然,為了節約那龐大的空間,我認為用動力軌道來替換加速器是值得的.
隻是需要大約1/2(未測試)的軌道為動力軌道,才能保證礦車能夠全程最大速度行駛.
暗紅色的動力軌道代表無信號,提供刹車效果.
如圖:
刹車
2011-4-21 00:47
經過9格的加速後隻需要1格的動力軌道就能讓礦車完全停止.
刹車效果相當顯著.
經我測試,經過32格加速軌道加速的礦車隻要一格刹車軌道就能完全停止.試驗環境有限,不知道更高速的礦車能否衝破這個障礙呢?
需要注意的是,動力軌道在獲得信號之後,並不會立刻加速已經停在上麵的礦車,而是需要一個初速度,比如輕輕推一下.
看來看去,門等待係統應該最適合動力鐵軌的發車係統了.
那麼動力軌道介紹完了.接下來是感應軌道.
配方:
探測軌道配方
2011-4-21 00:41
感應軌道的原理非常簡單.
上麵有礦車時感應軌道會發出一個信號,相當於一個踏板的效果,隻是上麵站人不會觸發信號.
有一點要注意感應軌道並沒有踏板的音效.
隻有邊上放置導線才能看到效果.
信號被觸發時:
探測軌道激活時
2011-4-21 00:41
信號未觸發時:
探測軌道未激活時
至於感應軌道有什麼作用,就需要大家自行研究了.
需要注意的是,1.5版本下,把感應軌道放置在普通軌道或者另外一格感應軌道旁邊會引起遊戲崩潰,解決的方法是先放置普通軌道,再放置感應軌道.