混亂善良
混亂善良的人物依循內心的良知做事,不顧慮他人的期待。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良與正義,卻不服從律法與規矩,痛恨別人幹涉,或指使他怎麼做。他以自身的道德標準行事,雖然本意善良,但可能不見容於社會。巡林客索維裏斯便是混亂善良的典型,他會襲擊邪惡公爵的稅吏。混亂善良的長處是可以結合善良與自由。
中立善良
中立善良的人物願盡自己所能做一個好人該做的事。他們樂意幫助他人,也願意替國王或領主工作,但卻不認為自己被控製。牧師喬森就是中立善良的典型,他視人們的需要伸出援手。中立善良的長處是行善不會與命令抵觸,也不會偏頗。
守序善良
守序善良的人物按照一個好人應該或必須遵循的方式行動而且嚴守紀律,毫不猶豫地挺身與邪惡對抗。他們隻說實話,信守承諾,幫助需要援助的人,而且麵對不義之事必出言反對。守序善良的人物不願見到未受懲罰的罪行。聖武士愛尓涵卓就是遵行守序善良的典型,她打擊邪惡從不留情,保護無辜也絕不猶豫。守序善良的長處是可以結合榮譽感和同情心。
選擇屬於你的陣營
請以人物的種族和職業為方針,為他挑選陣營。一般玩家人物皆為善良或中立陣營,反派人物或怪物才屬於邪惡陣營。
陣營並非限製行動的枷鎖,而使幫助你完善人物性格的工具。每個陣營都涵蓋許多不同的個性與人生觀。因此,即使兩個同為守序善良陣營的人,個性也可能大不相同,甚至完全相反。守序善良的人也可能貪婪,即時這麼做有違守序或善良原則,但他仍可能忍不住想搜刮不義之財。另外,人並不是一成不變的,善良的人也會發怒,中立者也可能被感動而做出高貴的事。
陣營可作為你扮演時的參考。如果你扮演得不像原來你為人物設定的陣營,卻像另一個陣營,DM可以改變你的陣營以符合其表現。
善良與邪惡
善良的人會扶危濟困,邪惡的人物則輕視生命,濫殺無辜。善良的特質包括利他主義,尊重生命,並對有靈性的生物心懷敬意。善良的人物願意犧牲自己幫助他人。
邪惡則是傷害,壓迫或殺害他人,有些邪惡的生物根本沒有同情心,隻要情況允許,便恣意殺戮。還有些人積極追求邪惡,無目的殺戮,聽從邪惡神衹或君主執行恐怖任務。
中立的人物同時尊重善良與邪惡,殺害無辜會使他感到罪惡,但他也不願犧牲自己來幫助別人。中立者隻會幫助與他有關係的人,他可以為了家人或家鄉犧牲,但不會為陌生人奉獻。
對大部分的人來說,善惡隻是觀念的認同,而非選擇。但為善或作惡仍可能是思考後的選擇,例如,聖武士會為了理想而活,邪惡的牧師則可能製造痛苦與恐懼來取悅神衹。中立者常常隻是對善惡兩方都缺少認同。但對某些人而言,中立則代表對平衡價值的認同,他們認為善惡都是客觀的狀態,不隻是觀念上的不同,因此他們為了眾人也為自己,采取了中庸之道。
守序與混亂
守序的人物誠實,守信,尊重權威,崇尚傳統,且輕視不負責的人,混亂的人物依循自己的本性,厭惡受人指使,喜愛創新甚於傳統,且隻憑自己的好惡決定是否信守承諾。
守序的特質包含有榮譽心,值得信賴,服從權威,可靠等。守序的負麵特質則為封閉,墨守成規,好議論與缺乏包容。主動選擇守序陣營的人相信,隻有守序的行為才能建構理想的社會,人們才能彼此信任,並且能夠互相配合。
混亂的特質包含自由,有適應力與彈性。混亂的負麵特質則是魯莽,憎恨正統與權威,獨斷專橫與不負責任。推崇混亂陣營的人認為,唯有不受拘束才能表達自己的真實感受,每個人也才能對社會做出貢獻。
中立的人們尊重秩序與混亂,用一般的態度尊重權威,既不強迫自己遵從也不對其刻意反抗。他們很誠實,但可能被誘惑而說謊欺騙他人。
守序或混亂陣營可自主決定,但多數情況是人格的體現,而非選擇。中立是守序與混亂的中間路線,不會刻意趨向某一方。但有些人認為守序或混亂都有其盲點與弊端,而中立比這兩個極端來得好。
一般動物或沒有道德觀念的生物皆屬中立。即使狗會服從命令,貓任性妄為,但他們仍然沒有真正具有守序或混亂的道德理解力。