拳皇2002七枷社打電腦會很無聊的,因為會無法發揮他真正實戰所用的東西。連技基本上用JD>5C>6A>6246A,頂多改抓超必殺。
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↓Ax1~2+→↘↓↙←→AorC
→B+→↘↓↙←→AorC
C+→A(→B)+...
D+→A(→B)+...
↓C+→A(→B)+...
暴氣連技也很普通:
C(D)+→A+BC+(→→)C(D)+→A+MAX
←↙↓↘→BorD不能並入連技。
實戰裏七不靠連技的,所以大大打電腦會很無聊,打人卻很過癮!
←↙↓↘→AorC要直接抓,這招是裏七實戰讓對手很有壓力的一招,因為抓到後神經就要放大了,被抓者接下來可是一看錯就會中下一波或著再被抓一次。
典型的2種:
1.1P位置抓到後最速大跳打,自己會先落地,再往前一直走,一會落地後會在對手右邊,相對如果是在敵人落地前一刻突然後退,那等等就會在對手左邊,這配法眼睛隻要一恍神就會檔錯邊被接,不過如果對手落地狂滾就沒用了,因此又延伸...落地直接再抓一次←↙↓↘→AorC,滾無效!
2.1P位置抓到後立刻→→到敵人右邊,敵人在落地前一刻立A打空中的對手一下,立刻往左邊殘影JD,敵人一落地就打背,相對殘影跳「淺」一點,就是正麵,所以又是另一種左右檔,跳的幅度沒看好就是被接,一樣對於愛滾的改抓,或著JD被擋到後...直接慢一拍再抓。
簡單說抓到後對手就必須猜,是打是抓、是右邊還是左邊,這是裏七的很熱門的一種玩法,因為裏七在這些狀況下,基本上被對手猜到也不會有事情,所以沒有壓力,反之對手猜錯就噴血...壓力很大。
看到以上打法就會知道,所以會有狂跳的對手防裏七抓!這樣又是裏七的另一個牽製怪招可以用的地方:
↓Ax1~3+→A+→↘↓↙←→AorC
什麼!?連不起來?沒錯!這↓A無法接到→A,但是此時對手如果亂動或想跳,那後麵就會全中,放心!↓A在前麵已經把對手推遠了,基本上算安全,除非遇到特別的角色。
↓Ax1~3+→A還有變化可以下去,最速→A是為了抓想動的對手,可是如果對手大部分都不動,或著被打到不敢動了,就可以改↓Ax1~3 + (頓一拍)→A,這樣就變成不能下檔的,那對手上檔不就沒事?所以還可以↓Ax1~3+↓D阿@@!
裏七雖然被壓很危險,但是一旦壓到人...!拳腳強硬...拐招一堆變化,甚至這樣簡單的配法就可能把對手玩到一條血消失也不稀奇,如果裏七使用順暢配上速度那真是很凶悍,不需要連技也會黏死對手。
另外還有近立B(下段)+←↙↓↘→AorC,←↙↓↘→AorC連不起來,但是配在單發A、B係列後麵,慢一拍的←↙↓↘→AorC會抓到以為是連續A、B牽製而還在地麵的對手,要注意是「慢一拍」,不是第一時間,第一時間是抓不到人的。
最後在實戰上,玩抓的人必須要注意「上下防禦法」,特征就是擋住後會慣性連續蹲下站立的動作,這不是耍憨!這是會延長防禦姿態的小技巧,抓技抓不到呈現防禦姿態的人,這招是100%不跳閃抓的小技巧,碰上時...請安份別騙抓,改攻上下段,抓技除非是直接抓才能抓到,不然打一打騙抓是抓不到的,因為打他他就能防禦,能防禦他就會利用上下延長防禦姿態躲抓。