紅警3一直是我比較鍾愛的一個遊戲,玩了很長時間的,3個陣營我都感受了下,最深切的感受是盟軍和帝國都可以很方便地對對手的經濟造成毀滅性打擊。盟軍我試過用多功能步兵車裝標槍兵,大概4輛+4個標槍可以在不到8秒內幹掉一輛礦車....考慮到其造價和移動速度,我認為RTS操作熟手可以用4個多功能步兵車可以在有防禦者防守下幹掉至少一輛礦車.由於紅警3的采礦方式的改變,一個礦車的損失是非常嚴重的,如果2輛都被打掉了,基本上就可以GG了.
但是多功能步兵車弱點還是很明顯,那就是麵對導彈兵比較脆弱,而且基本上是相當於自殺攻擊,去了不用回來了..
當我看到帝國的天狗和VX直升機時,我就知道這倆兄弟能搭配成非常險惡的礦車騷擾者.
首先是天狗,一級可以就可以造,800塊一個,我傾向造6到8個,用戰鬥機形態繞過敵人地麵防禦在他礦車旁邊著陸,屠殺礦車,然後變回飛機跑路.
下麵談談紅警3帝國騷擾戰術個人見地。天狗作為騷擾單位有幾個難以忽視的優勢,
1,戰鬥機形態飛行速度非常快,可以很方便地繞大圈繞開靜態防禦和速度慢的防禦者,或者用來跑路.
2,變形成機甲後速度也不錯,而且是兩棲,麵對地麵防禦者可以撤到水上,而且有些地圖CONYARD是直接就在水上的,而大部分初期地麵防禦者不是兩棲單位.所以可以直接降到敵人總部附近水麵上屠個痛快
3攻擊方式是機槍,雖然對付車輛不行,然則對付礦車還是夠了,而攻擊方式是機槍有個極其重要的地方就是,對步兵威力很大,很容易對付敵人少數幾個標槍,或者坦克殺手或者高炮步兵什麼的.
4對地攻擊時需要降落,這是很重要的特性,因為對空又對地的單位對空射程往往遠大於對地射程,天狗可以利用其高速度繞開防禦,然後落地,開始屠殺,而敵人防禦者需要跑進他們的對敵武器射程才能攻擊,而且在敵人家裏降落可以利用敵人的建築兜圈子玩....
5.在遊戲中期,在敵人需要擴張的時候用天狗巡邏消滅敵人擴張點或者防禦自己擴張點也很厲害.
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這兄弟作為2級科技單位也很好用,當然,玩家可以試圖直接上2科技出個3到5個騷擾,然則兄弟我不推薦這樣打法,因為VX需要切換成直升機形態對地攻擊,很容易被對空單位射下來.VX機甲還是最好用於中期對擴張點的騷擾和對付敵人空軍....
看見敵人空中優勢單位飛來了直接把你的VX切換到地麵上....然後你就可以說,"吖,好多流星吖"而VX加入到早期的天狗中隊中,可以很好地補充天狗在中期的弱勢,利用2種機甲混成小分隊可以持續地給對手帶來經濟壓力....然後,我相信每個熟練玩家都可以沒什麼困難地利用經濟優勢轉換成勝利..
有人看沒人頂咩....順手把我在指揮官基地對"如何反製這個戰術"的回答一起轉過來,我自己也想了下如何反製,我想蘇聯恐怕需要麵對這樣的情況比較頭疼,也許在外圍多放點偵察部隊可以盡早發現來襲的天狗騷擾,盡量在天狗還沒落地的時候用防空步兵打幾個下來.然後用跳蚤來對付剩下的....
也許跳蚤是個很不錯的選擇,可以從比較遠的地方直接跳到落地的天狗附近,不過問題就在於能否偵察到敵人使用天狗騷擾的動向了..
盟軍用多功能步兵車可以很好防禦天狗騷擾...事實上我發現盟軍有一定數量的多功能步兵車的話我就會放棄早期騷擾礦車,用天狗去打掉敵人占的油井這樣的東西,然後等中期和VX配合打擊敵人擴張...
所以我個人認為天狗的作用在於早期和中期的靈活性和操作上的便利性,以及對沒有完善防禦的資源采集點的毀滅性殺傷力上...而且到後期還可以用來反高級步兵...比如TANYA什麼的,貌似帝國的東西操作好了很是嚇人而且非常靈活...