拿到仙劍5後就開始了戰鬥,可能對於這個回合製的遊戲感覺有點乏味了,最後是借助修改器才通的關。給大家奉獻一下關於仙劍5 傷害計算公式,說之前榮我先說說我對這次仙劍奇俠傳五戰鬥係統的理解吧。
先重申幾個概念。
暴擊:傷害變為150%,氣增量+1
連擊:傷害變為70%,連續兩次攻擊
格擋:受到傷害變為30%
閃避:受到傷害變為0
注:(1)隻有我方才會連擊和格擋
(2)連擊隻連一次
(3)連擊、格擋和閃避隻在普攻中出現,暴擊還可能在仙術中出現
(4)仙術的暴擊有bug,用仙術打同屬性敵人的暴擊為定值9999
力:每一點對應5點攻擊
體:每一點對應5點精上限和4點防禦
速:每一點對應2點身法
術:每一點對應2點神上限和3點仙攻仙防
運:每一點對應2點運勢
攻擊:影響普攻、合擊的威力
防禦:影響所受普攻的效果
仙攻:影響仙術、絕技、合擊的威力
仙防:影響所受仙術、絕技的效果
身法:影響出手順序,每十點對應5點閃避和6點命中
運勢:每一百點對應4點暴擊和連擊